O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre El Grande: Big Box: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em El Grande: Big Box, os jogadores assumem o papel de nobres ("Grandes") na Espanha do século XV, buscando expandir sua influência. O objetivo principal é posicionar estrategicamente seus Caballeros nas diversas regiões do mapa para obter a maioria e, consequentemente, pontos. Ao final da partida, o jogador com mais pontos será o vencedor e se tornará "El Grande".
Preparação (Setup)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
Uma partida de El Grande: Big Box é jogada em 9 rodadas, nas quais os jogadores posicionam seus Caballeros de sua Corte nas regiões do tabuleiro. A cada 3 rodadas (após a 3ª, 6ª e 9ª rodadas), ocorre uma Fase de Pontuação. O jogador com a maior quantidade de Caballeros em cada região recebe pontos, marcados com o marcador de pontuação na trilha de pontuação.
Opcionalmente, pode-se jogar uma partida mais rápida com 6 rodadas, realizando a pontuação a cada 2 rodadas. Para isso, pule as rodadas 1, 4 e 7 da trilha de rodadas.
Em cada rodada, as seguintes fases são realizadas, nesta ordem:
- Revelar cartas de Ação: Revele a carta de ação do topo de cada um dos cinco montes de cartas de Ação. Os jogadores podem se familiarizar com as ações disponíveis.
- Jogar cartas de Poder: Começando com o jogador com o marcador de jogador inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador joga uma carta de Poder de sua mão, com a frente para cima. Um jogador não pode jogar uma carta de Poder com um valor que já tenha sido jogado por outro jogador na mesma rodada. As cartas de Poder escolhidas definem a ordem de turno e o suprimento de Caballeros.
- Cada jogador realiza seu turno: O jogador que usou a carta de Poder mais alta começa. Uma vez que ele tenha completado seu turno, o próximo jogador, segundo a ordem das cartas de Poder, tem a vez e assim por diante. Cada jogador realiza apenas um turno em cada rodada. Durante o turno, o jogador realiza os seguintes passos:
- Trazer Caballeros da Província para sua Corte: O jogador traz uma quantidade de Caballeros igual ao número de símbolos de Caballero mostrados em sua carta de Poder, da Província para sua Corte. Se não houver Caballeros suficientes na Província, pode-se pegar Caballeros de regiões no Tabuleiro (mas não do Castillo). É possível trazer menos Caballeros do que a carta de Poder indica.
- Executar uma carta de Ação: O jogador escolhe uma das cartas de Ação reveladas, a recolhe e executa duas ações:
- Posicionar Caballeros: A quantidade de Caballeros mostrada na carta de Ação indica quantos Caballeros o jogador pode colocar no tabuleiro. Só se pode usar Caballeros da Corte. Se não houver Caballeros suficientes na Corte, os não colocados são desperdiçados. Só se pode posicionar Caballeros em regiões adjacentes à Região Real (mas NÃO na própria Região Real) ou no Castillo.
- Ação Especial: O jogador pode executar a ação especial mostrada na carta. Se o fizer, deve realizar a ação completa, sempre que possível (a menos que a carta indique execução parcial). O jogador também pode escolher não realizar a ação especial. A ordem de execução da ação especial e do posicionamento de Caballeros pode ser escolhida, mas uma deve ser completada antes da outra.
- Final da rodada: Após todos os jogadores terem finalizado seus turnos, realize as seguintes tarefas:
- Posicione quaisquer cartas de Ação remanescentes, com o verso para cima, abaixo do respectivo monte de compra.
- O jogador com a menor carta de Poder recebe o marcador de jogador inicial.
- Todos os jogadores descartam a carta de Poder que usaram em um monte de descarte pessoal, com o verso para cima. Cartas de Poder descartadas não podem mais ser usadas.
- Mova o marcador de rodada 1 espaço para baixo. Se o marcador de rodada se mover para uma Flor de Liz, uma pontuação geral acontece.
- Fase de Pontuação (apenas nas rodadas 3, 6 e 9): Se o marcador de rodada se mover para uma Flor de Liz, uma pontuação geral acontece. Os seguintes passos são seguidos:
- Escolha uma região secreta: Cada jogador escolhe secretamente uma região para a qual seus Caballeros do Castillo serão movidos após a pontuação do Castillo, usando seu disco secreto. A Região Real é proibida.
- Pontue o Castillo: O Castillo é levantado. O jogador com mais Caballeros lá recebe 5 pontos, o segundo 3 pontos e o terceiro 1 ponto. Em caso de empate, todos os jogadores empatados recebem pontos do próximo nível mais baixo. Em partidas para 2 jogadores, apenas o primeiro recebe pontos. Em partidas para 3 jogadores, apenas o primeiro e segundo recebem pontos. Os pontos são registrados na trilha de pontuação.
- Mova os Caballeros do Castillo: Todos os jogadores revelam seus discos secretos. Cada jogador move seus Caballeros do Castillo para a região escolhida. Se a Região Real foi escolhida, os Caballeros retornam para a Corte do jogador. O Castillo é retornado à sua posição.
- Pontue as Regiões Individuais: Cada região é pontuada na ordem mostrada no resumo da pontuação. Pontos são entregues para os jogadores com as maiores quantidades de Caballeros em cada região, de acordo com a tabela de pontuação da região. Os Grandes não contam para determinar a maioria. Em partidas para 2 jogadores, apenas o primeiro recebe pontos. Em partidas para 3 jogadores, apenas o primeiro e segundo recebem pontos. Jogadores empatados recebem pontos do próximo nível mais baixo.
- Bônus Real: Se a Região Real for pontuada e um jogador possuir a maior quantidade de Caballeros lá (sem empate!), ele recebe 2 pontos adicionais.
- Bônus da Residência: Se um jogador possuir a maior quantidade de Caballeros (sem empate!) em sua residência (onde seu Grande está) quando ela for pontuada, ele recebe 2 pontos adicionais.
Ações e Como Jogar
Durante seu turno, após trazer Caballeros para sua Corte, você escolhe e executa uma carta de Ação revelada. Cada carta de Ação permite Posicionar Caballeros e executar uma Ação Especial.
Posicionar Caballeros
- Você só pode usar Caballeros de sua Corte.
- Você só pode posicionar Caballeros em regiões adjacentes à Região Real ou no Castillo.
- Você nunca pode posicionar Caballeros na Região Real.
Ação Especial
- Você pode escolher executar ou não a ação especial.
- Se você executar, deve realizar a ação completa, sempre que possível, a menos que a carta indique o contrário (ex: "Você pode posicionar 4 Caballeros").
- Você pode escolher a ordem na qual executa a ação especial e posiciona os Caballeros, mas deve completar uma de cada vez.
O Castillo
- O Castillo não é uma região. Regras que mencionam "região" ou "regiões" o excluem.
- Você pode posicionar Caballeros no Castillo, independentemente da Região Real.
- Você não pode mover Caballeros do Castillo. Você pode mover Caballeros das regiões para o Castillo.
- Ao posicionar Caballeros no Castillo, você deve informar a quantidade exata aos oponentes. Ninguém pode olhar dentro ou tirar Caballeros do Castillo.
- O Castillo é levantado e pontuado durante as Pontuações normais (após as rodadas 3, 6 e 9) e durante a pontuação especial do Castillo.
- Após uma pontuação especial do Castillo, os Caballeros permanecem no Castillo. Após uma pontuação normal, todos os Caballeros são movidos para regiões específicas.
O Rei, a Região Real e as Regiões Adjacentes
- A região ocupada pelo Rei é a Região Real.
- A Região Real é proibida: nenhum Caballero, Grande ou Ficha de Pontuação pode ser posicionado ou retirado de lá.
- Caballeros só podem ser posicionados em regiões adjacentes à Região Real (ou no Castillo).
- Durante a pontuação, o jogador com mais Caballeros na Região Real (sem empate) recebe 2 pontos adicionais (Bônus Real).
Tipos de Cartas de Ação
Cada monte de cartas de Ação permite posicionar uma quantidade diferente de Caballeros de sua Corte em regiões adjacentes à Região Real ou no Castillo, além de uma ação especial:
Cartas de Ação - Monte 1
Permitem posicionar até 1 Caballero. As ações especiais geralmente envolvem mover Caballeros:
- Intriga (mover Caballeros): Permitem mover 3 ou 4 Caballeros (seus ou dos oponentes, com variações específicas). Você não pode pegar Caballeros do Castillo ou da Corte. Você pode mover menos Caballeros do que o indicado. Você não está restrito a regiões adjacentes à Região Real, mas não pode mover para ou da Região Real.
- Intriga (posicionar adicionais): Permite posicionar 2 Caballeros adicionais de sua Corte em quaisquer regiões (incluindo adjacentes à Região Real ou no Castillo).
- Intriga (escolha de ação): Permite escolher entre mover todos os seus Caballeros para fora de uma região OU posicionar 2 Caballeros adicionais.
Cartas de Ação - Monte 2
Permitem posicionar até 2 Caballeros. As ações especiais geralmente envolvem remover Caballeros ou pontuações especiais:
- Veto (2x): Permite impedir uma ação especial nesta ou na próxima rodada. Coloque a carta com a frente para cima à sua frente. Use-a uma vez para impedir total ou parcialmente a ação especial de outro jogador. Após o uso, coloque-a com a frente para baixo abaixo do monte 2. Se não usada até o final da rodada subsequente, descarte-a sem efeito.
- Desautorizado (2x): Cada oponente deve retornar todos ou 3 Caballeros de suas Cortes para a Província.
- Retornar Caballeros para a Província (2x): Você pode retornar 1 Caballero de cada oponente das regiões do tabuleiro para a Província. Ou, cada oponente escolhe uma região (com 1 ou 2 Caballeros) e retorna todos ou 2 Caballeros dessa região para a Província.
- Rei Furioso! (1x): Em sentido horário, cada oponente deve retornar 3 de seus Caballeros para a Província, vindos de suas Cortes e/ou regiões no tabuleiro.
- Pontuação Especial (3x): Escolha uma região para ser pontuada imediatamente. Pode ser antes ou depois de posicionar Caballeros. Pode-se pontuar a Região Real, mas não o Castillo. Inclui Bônus Reais e de Residência.
Cartas de Ação - Monte 3
Permitem posicionar até 3 Caballeros. As ações especiais são focadas em pontuações especiais:
- Pontuação Especial (várias): Permitem pontuar imediatamente todas as regiões de 4, 5, 6 e 7 pontos, ou o Castillo, ou regiões com a maioria/minoria de Caballeros, ou uma região específica escolhida. As Fichas de Pontuação Móveis podem alterar quais regiões são pontuadas. O Castillo não é uma região, exceto quando a carta especificamente o pontua. Se múltiplas regiões são pontuadas, o jogador ativo escolhe a ordem.
Cartas de Ação - Monte 4
Permitem posicionar até 4 Caballeros. As ações especiais são variadas:
- Ficha de Pontuação Móvel (3x): Posicione ou mova uma das duas Fichas de Pontuação Móveis para cobrir a tabela de pontuação de uma região. A ficha substitui os pontos impressos. Pode ser posicionada no Castillo. Nenhuma região pode ter mais de uma ficha. Não pode ser colocada ou retirada da Região Real.
- Poder das Cartas (2x): Retorne uma de suas Cartas de Poder usadas (desta rodada ou do descarte) para sua mão.
- A Corte (1x): Traga 2 Caballeros da Província para sua Corte.
- Grande (2x): Mova seu Grande. Não pode mover para ou da Região Real, nem posicionar no Castillo.
- Pontuação Especial (1x): Cada jogador escolhe uma região com seu disco secreto. Regiões escolhidas por apenas um jogador pontuam imediatamente.
- Expulsão (1x): Escolha uma região. Cada oponente escolhe uma região com seu disco secreto. Todos os oponentes movem seus Caballeros da região que você escolheu para a região que eles escolheram. Se um oponente escolheu a Região Real, seus Caballeros vão para sua Corte.
- Conselheiro Real (1x): Mova o Rei para uma região adjacente.
Cartas de Ação - Monte 5
Consiste apenas da Carta do Rei. Permite posicionar até 5 Caballeros.
- Carta do Rei (2x): Mova o Rei para qualquer região. Não pode mover o Rei para o Castillo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a terceira pontuação geral (que ocorre após a 9ª rodada). O jogador com mais pontos
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras