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Pergunte qualquer coisa sobre Elder Sign: Grave Consequences: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
A expansão Grave Consequences para Elder Sign aumenta a dificuldade e a emoção do jogo, tanto durante o jogo normal quanto durante a batalha final. Os jogadores estão tentando sobreviver aos horrores e, em última instância, derrotar o Ancient One. A expansão introduz três baralhos modulares que podem ser usados com qualquer outra expansão de Elder Sign para intensificar a experiência.
A condição de vitória geral do jogo base Elder Sign (derrotar o Ancient One) permanece a mesma, mas as novas cartas adicionam desafios e consequências permanentes para os investigadores.
2. Preparação (Setup)
No início do jogo, os jogadores podem concordar em usar um ou mais dos três baralhos da expansão:
- Cartas de Fobia (15 cartas)
- Cartas de Epitáfio (15 cartas)
- Cartas de Batalha Épica (20 cartas)
Se os jogadores decidirem usar as Cartas de Batalha Épica, as seguintes regras modificam a seção "Batalhando o Ancient One" das regras do jogo base Elder Sign:
- Quando o Ancient One desperta, embaralhe o baralho de Batalha Épica e coloque-o ao lado da carta do Ancient One.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
3. Fluxo do Jogo
O fluxo geral do jogo segue as regras do Elder Sign base, com modificações introduzidas pelos baralhos da expansão:
Fase de Fobia
Quando a Sanidade de um investigador seria reduzida a zero ou menos, ele não é devorado. Em vez disso, ele compra uma Carta de Fobia, e sua Sanidade é restaurada ao máximo. Em seguida, ele adiciona um token de Perdição à trilha de Perdição e coloca a Carta de Fobia ao lado de sua ficha de investigador; o efeito da fobia permanece em jogo enquanto o investigador estiver vivo. Efeitos de fobia não podem ser removidos. Quando um investigador compraria sua quarta Carta de Fobia, ele é devorado em vez disso. Quando o Ancient One desperta, nenhuma Carta de Fobia adicional é comprada; todos os efeitos de fobia atuais permanecem em jogo. Quando a Sanidade de um investigador atinge zero ou menos enquanto batalha o Ancient One, ele é devorado.
Fase de Epitáfio
Depois que um investigador é devorado, ele compra uma Carta de Epitáfio e resolve seus efeitos. Em seguida, ele vira a Carta de Epitáfio para baixo, coloca-a perto da área de jogo e coloca seu token de investigador no verso da carta.
Fase de Batalha Épica (Quando o Ancient One Desperta)
Quando o Ancient One desperta, embaralhe o baralho de Batalha Épica e coloque-o ao lado da carta do Ancient One. Compre a carta superior do baralho de Batalha Épica e resolva a ordem dos ataques de cima para baixo, conforme listado na carta.
Se o Ancient One despertar à meia-noite, não resolva imediatamente seu ataque; em vez disso, compre a carta superior do baralho de Batalha Épica e resolva a ordem dos ataques de cima para baixo, conforme listado na carta.
Investigadores Atacam Primeiro
Os investigadores resolvem seus ataques, aplicando quaisquer efeitos indicados pela Carta de Batalha Épica. Após um investigador atacar, avance o relógio. Continue resolvendo os ataques dos investigadores até a meia-noite. Quando o relógio marca meia-noite, o Ancient One resolve seu ataque, aplicando quaisquer efeitos indicados pela Carta de Batalha Épica; nenhum outro investigador pode atacar nesta rodada. Compre a próxima carta no baralho de Batalha Épica e resolva-a.
Ancient One Ataca Primeiro
O Ancient One resolve seu ataque, aplicando quaisquer efeitos indicados pela Carta de Batalha Épica. Em seguida, os investigadores atacam, aplicando quaisquer efeitos indicados pela Carta de Batalha Épica. Após um investigador atacar, avance o relógio. Quando a meia-noite atinge, nenhum outro investigador pode atacar nesta rodada. Compre a próxima carta no baralho de Batalha Épica e resolva-a.
Eventos de Batalha
Eventos de Batalha fornecem pausas no combate, concedendo bônus ou penalidades. Resolva a carta de cima para baixo.
4. Ações e Como Jogar
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o Ancient One é derrotado ou quando os investigadores são devorados. A expansão Grave Consequences não altera fundamentalmente as condições de vitória ou derrota do jogo base, mas as torna mais desafiadoras.
- Condição de Derrota Adicional: Um investigador é devorado se ele compraria sua quarta Carta de Fobia.
- Condição de Derrota Durante a Batalha Final: Quando a Sanidade de um investigador atinge zero ou menos enquanto batalha o Ancient One, ele é devorado.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
6. Dicas para Vencer
- Esteja ciente dos efeitos das Cartas de Fobia, pois elas permanecem em jogo e podem ter um impacto duradouro na capacidade do seu investigador de contribuir.
- Gerencie cuidadosamente a Sanidade do seu investigador para evitar comprar Cartas de Fobia, pois a quarta carta resulta em ser devorado.
- Durante a batalha final contra o Ancient One, preste atenção à ordem de ataque determinada pelas Cartas de Batalha Épica e planeje seus ataques de acordo para maximizar a eficácia e minimizar as perdas.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Elder Sign: Grave Consequences?
Como se faz o setup de Elder Sign: Grave Consequences?
Como se joga Elder Sign: Grave Consequences?
Como termina Elder Sign: Grave Consequences e como se pontua?
Quais dicas para vencer Elder Sign: Grave Consequences?
Expansão de
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