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Pergunte qualquer coisa sobre Elder Sign: Omens of the Deep: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Elder Sign: Omens of the Deep, os investigadores são desafiados a desvendar os segredos de um amuleto misterioso e selar a ameaça eldritch que espreita na cidade-cadáver de R'lyeh. O modo de jogo R'lyeh Rising leva os investigadores para as profundezas do Oceano Pacífico, onde eles devem usar novas cartas de Aventura e um baralho de Mitos em Estágios, além de novas mecânicas exclusivas do oceano aberto. O objetivo final é selar o Antigo que os chama para R'lyeh.
Preparação (Setup)
Ao jogar o modo de jogo R'lyeh Rising, siga a preparação de um jogo normal, modificada da seguinte maneira:
- Ficha de Entrada: Substitua a ficha de entrada pela carta de entrada "The Ultima Thule". Coloque-a com o lado "The Ultima Thule" virado para cima.
- Carta de Cenário: Coloque o token de presságio no espaço inicial da trilha Dark Waters.
- Escolha do Antigo: Escolha um Antigo para desafiar.
- Novos Componentes Comuns: Combine as novas cartas de Investigador, Item Comum, Item Único, Feitiço e Aliado de Omens of the Deep com seus respectivos componentes de Elder Sign e quaisquer outras expansões em jogo. Embaralhe as cartas de Habilidade (incluindo as de outras expansões) e coloque-as perto das outras cartas. Adicione os marcadores de missão ao copo de monstros.
- Legião Deep One: Separe os 15 marcadores de monstro Deep One Legion para criar o estoque Deep One Legion. Mantenha-os separados do copo de monstros.
- Novas Cartas de Aventura: Substitua o baralho de Aventura por um novo baralho composto apenas pelas novas cartas de Aventura do Pacífico fornecidas nesta expansão. Separe as quatro cartas de Aventura Especial. Em seguida, separe as cartas de Aventura do Pacífico por estágio e embaralhe ambos os estágios separadamente para formar um baralho de Estágio I e um baralho de Estágio II.
- Modificar Preparação: Substitua o Passo 4 da preparação do jogo base pelo seguinte:
- Prepare Aventuras: Separe o baralho de Estágio II e embaralhe o baralho de Estágio I sob a mesa. Em seguida, distribua três cartas viradas para cima abaixo da carta de entrada em uma única linha e três cartas viradas para baixo abaixo das cartas viradas para cima, de modo que você tenha duas linhas de três cartas. Coloque a carta de Aventura Especial "Calling" virada para cima abaixo da linha inferior de cartas viradas para baixo.
- Finalmente, embaralhe o baralho de Outro Mundo e coloque-o e o baralho de Estágio I perto das duas linhas de aventuras. Se uma carta de Aventura mostrar um ícone de dado bloqueado, coloque o dado apropriado nessa carta.
- Tokens de Amuleto Quebrado: Coloque os tokens de amuleto quebrado aleatoriamente em uma pilha virada para baixo, então os investigadores, como um grupo, ganham 1 token de amuleto quebrado.
- Novas Cartas de Mitos: Separe as cartas de Mitos por estágio e embaralhe ambos os estágios separadamente para formar um baralho de Estágio I e um baralho de Estágio II. Substitua o baralho de Mitos pelo novo baralho de Mitos do Oceano do Estágio I. Separe o baralho de Mitos de R'lyeh do Estágio II.
Fluxo do Jogo
O modo de jogo R'lyeh Rising introduz novas regras para o fluxo do jogo:
- A Carta de Entrada "The Ultima Thule": Esta carta substitui todas as outras cartas de entrada. Um investigador que começa sua fase do Relógio na carta de entrada "The Ultima Thule" pode gastar troféus para vários efeitos.
- Movimento: Durante a fase de Movimento de um investigador, ele pode permanecer em sua carta atual, mover-se para outra carta de Aventura do Pacífico ou de Outro Mundo na área de jogo, ou mover-se para a carta de entrada "The Ultima Thule". Quando uma carta de Aventura ou de Outro Mundo é resolvida com sucesso ou descartada, todos os investigadores nessa carta retornam à carta de entrada "The Ultima Thule".
- Pular Fase de Resolução: Se um investigador estiver na carta de entrada "The Ultima Thule" no final de sua fase de Movimento, ele pula sua fase de Resolução e passa diretamente para sua fase do Relógio.
- Referência à "Entrada": Se um efeito de jogo se refere à "entrada", ele se refere à carta de entrada "The Ultima Thule".
- Afundamento do Navio: Durante o jogo, se houver quatro ou mais monstros Deep One Legion em jogo, a Deep One Legion afunda o navio. Imediatamente, vire a carta de entrada "The Ultima Thule" para revelar "Wreckage of the Ultima Thule". Pelo restante do jogo, "Wreckage of the Ultima Thule" substitui a carta de entrada "The Ultima Thule". Quaisquer efeitos de jogo que se refiram à "entrada" agora se referem a "Wreckage of the Ultima Thule".
- Efeitos à Meia-Noite: Ao resolver múltiplos efeitos que ocorrem à meia-noite, use a seguinte ordem:
- Resolver todos os efeitos "At Midnight" nas cartas atualmente em jogo, na seguinte ordem:
- Efeitos "At Midnight" no Antigo.
- Efeitos "At Midnight" em monstros, na ordem de escolha dos investigadores.
- Efeitos "At Midnight" em cartas de Aventura e de Outro Mundo, na ordem de escolha dos investigadores.
- Efeitos "At Midnight" em outras cartas, na ordem de escolha dos investigadores.
- Comprar e resolver uma nova carta de Mitos.
- Atualizar quaisquer habilidades "Uma vez por dia".
- Resolver todos os efeitos "At Midnight" nas cartas atualmente em jogo, na seguinte ordem:
Ações e Como Jogar
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Gerenciamento do Token de Presságio: O Estágio I das Aventuras do Pacífico permite que os investigadores avancem o token de presságio para evitar os Deep Ones. No entanto, demorar muito no Estágio I pode ser perigoso, pois dá tempo aos Deep Ones para construir uma força grande o suficiente para atacar seu navio.
- Progressão para o Estágio II: O Estágio II é mais traiçoeiro, mas contém as recompensas de Sinal Ancião e de Outro Mundo necessárias para selar o Mal Antigo que os chama para R'lyeh. Os investigadores podem progredir para o Estágio II completando com sucesso a Aventura Especial "Echoes of the Dream".
- Missões: As Missões são um novo tipo de marcador de monstro que representam os investigadores tentando uma missão perigosa. Elas se comportam de forma idêntica aos monstros na forma como aparecem e são completadas, com uma exceção: as missões não são afetadas por itens ou feitiços que derrotam ou descartam monstros. Para cumprir uma missão, gaste o valor de troféus exigido e retorne o marcador de missão para a caixa para obter a recompensa da missão.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Elder Sign: Omens of the Deep?
Como se faz o setup de Elder Sign: Omens of the Deep?
Como se joga Elder Sign: Omens of the Deep?
Como termina Elder Sign: Omens of the Deep e como se pontua?
Quais dicas para vencer Elder Sign: Omens of the Deep?
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