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Pergunte qualquer coisa sobre Elder Sign: Omens of the Pharaoh: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Elder Sign: Omens of the Pharaoh, os investigadores são levados aos desertos do Egito para enfrentar um mal centenário que ameaça ressurgir. Nas câmaras ocultas da Pirâmide Sem Luz, o Faraó Sombrio (Nephren-Ka) está despertando, buscando retornar à sua antiga glória. O objetivo principal é derrotar o Faraó Sombrio e evitar que ele retorne ao seu reinado de sangue.
Preparação (Setup)
Ao jogar o modo de jogo Pirâmide Sem Luz, siga a preparação de um jogo normal de Elder Sign, com as seguintes modificações:
- Entrada: Substitua a folha de entrada pela carta de entrada de Omens of the Pharaoh. Coloque-a com o lado "Cairo" virado para cima.
- A Expedição: Coloque a folha de cenário "A Expedição" perto da área de jogo. Em seguida, coloque os oito tokens de expedição perto da folha de cenário "A Expedição".
- Escolha do Antigo: Escolha qualquer Antigo para desafiar. Para sua primeira partida na Pirâmide Sem Luz, é recomendado jogar com um dos novos Antigos incluídos em Omens of the Pharaoh.
- Novas Cartas: Combine as cartas de Aliado de Omens of the Pharaoh com o baralho de Aliados de Elder Sign e quaisquer outras expansões em jogo. Embaralhe as novas cartas de Relíquia e coloque-as perto das outras cartas.
- Adicionar Monstros: Adicione o novo marcador de monstro padrão ao copo de monstros. Em seguida, adicione todos os monstros de máscara, incluindo os do jogo base de Elder Sign e de quaisquer outras expansões em jogo, ao copo de monstros.
- Nota Importante: Se estiver jogando contra a versão de Nyarlathotep de Omens of the Pharaoh, siga as instruções para monstros de máscara na carta de Antigo de Nyarlathotep.
- Novas Cartas de Aventura: Separe as novas cartas de Aventura Egípcia por estágio e embaralhe cada estágio separadamente para formar um baralho "Cairo" de Estágio I e um baralho "Dashur" de Estágio II. Em seguida, substitua o baralho de Aventura de Elder Sign pelos dois novos baralhos compostos apenas pelas novas cartas de Aventura Egípcia fornecidas nesta expansão. Certifique-se de incluir as aventuras especiais Câmara Oculta no baralho "Dashur" de Estágio II.
- Modificar Preparação: Substitua o Passo 4 da preparação do jogo base pelo seguinte:
- Prepare Aventuras: Deixe o baralho de Estágio II de lado e embaralhe o baralho de Estágio I sob a mesa. Em seguida, distribua três cartas de Estágio I viradas para cima abaixo da carta de entrada em uma única linha e três cartas viradas para baixo abaixo das cartas viradas para cima, de modo que você tenha duas linhas de três cartas. Finalmente, embaralhe o baralho de Outro Mundo e coloque-o e o baralho de Estágio I perto das duas linhas de aventuras. Se uma carta de Aventura mostrar um ícone de dado bloqueado, coloque o dado apropriado nessa carta.
- Aventuras Especiais do Faraó Sombrio: Embaralhe as quatro cartas de Aventura Especial do Faraó Sombrio juntas e coloque-as perto dos baralhos de Aventura.
- Novas Cartas de Mito: Substitua o baralho de Cartas de Mito por um novo baralho composto apenas pelas Cartas de Mito de Omens of the Pharaoh.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
O modo de jogo Pirâmide Sem Luz introduz novas regras e mecânicas:
Cairo e Dashur
- A nova carta de entrada "Cairo/Dashur" substitui todas as outras cartas de entrada. O jogo começa com o lado "Cairo" virado para cima.
- Um investigador que inicia sua fase do Relógio na carta de entrada pode gastar troféus para vários efeitos, incluindo virar a entrada para viajar para o outro lado.
- Durante a fase de Movimento de um investigador, ele pode permanecer em sua carta atual, mover-se para outra carta de Aventura Egípcia, Outro Mundo ou Aventura Especial na área de jogo, ou mover-se para a carta de entrada.
- Quando uma carta de Aventura ou Outro Mundo é resolvida com sucesso ou descartada, todos os investigadores nessa carta retornam para o lado da carta de entrada que estiver virado para cima.
- Se um efeito de jogo se refere a "a entrada", ele se refere a qualquer lado da carta de entrada (Cairo ou Dashur, o que estiver virado para cima).
- Se um investigador estiver em qualquer lado da carta de entrada no final de sua fase de Movimento, ele pula sua fase de Resolução e passa diretamente para sua fase do Relógio.
Usando a Carta de Entrada
- Cada lado da carta de entrada é único. Durante a fase do Relógio, um investigador em "Cairo" ou "Dashur" pode, em vez de resolver outra opção, avançar o relógio para virar a carta de entrada para o outro lado.
- Cada lado da carta de entrada tem diferentes opções para gastar troféus e também afeta de qual baralho as cartas de Aventura são compradas.
- Quando um investigador resolve com sucesso ou descarta uma carta de Aventura em jogo, ele a substitui pela carta do topo do baralho de Aventura que corresponde ao lado da entrada que estiver virado para cima.
- Se o lado "Cairo" da entrada estiver virado para cima, as aventuras são compradas do baralho de Aventura Egípcia de Estágio I "Cairo".
- Se o lado "Dashur" da entrada estiver virado para cima, as aventuras são compradas do baralho de Aventura Egípcia de Estágio II "Dashur".
- Os investigadores devem reunir suprimentos no Cairo, pois os suprimentos em Dashur são escassos. No entanto, os investigadores não podem ignorar Dashur por muito tempo, pois os Sinais Antigos necessários para vencer o jogo estão localizados em Dashur.
Monstros de Máscara
- Monstros de máscara representam vários aspectos de Nyarlathotep e são frequentemente muito difíceis de derrotar.
- No modo de jogo Pirâmide Sem Luz, todos os monstros de máscara são sempre adicionados ao copo de monstros durante a preparação e podem aparecer quando sorteados do copo.
- Monstros de máscara podem ser identificados pelo ícone de máscara no lado direito do verso do marcador de monstro.
A Expedição
- Os investigadores têm o poder da expedição à sua disposição através do uso da folha de cenário "A Expedição".
- Vários efeitos e recompensas de jogo permitem que os investigadores ganhem tokens de expedição.
- Quando um investigador ganha um token de expedição, ele escolhe um espaço vazio na folha de cenário "A Expedição" e coloca o token de expedição nesse espaço. Enquanto um token de expedição ocupa um espaço, os investigadores ganham acesso ao efeito indicado por esse espaço.
- Alguns efeitos na folha de cenário "A Expedição" só podem ser acionados quando seus tokens de expedição correspondentes são opcionalmente descartados para acionar o efeito. Uma vez que um token de expedição é descartado, seu efeito correspondente não pode ser usado até que outro token de expedição seja colocado nesse espaço.
- Não mais de um único token de expedição pode existir em cada espaço da folha de cenário "A Expedição".
- Efeitos e penalidades que causam o descarte de um token de expedição não acionam os efeitos desse espaço.
Cartas de Aventura Egípcia
- As cartas de Aventura desta expansão são chamadas de cartas de Aventura Egípcia.
- Efeitos de jogo que se referem a "cartas de Aventura" podem afetar cartas de Aventura Egípcia, mas efeitos de jogo que se referem a "Aventuras Egípcias" afetam apenas cartas de Aventura Egípcia.
- Quando um jogador é instruído a colocar uma carta de Aventura Egípcia durante o jogo, ele a coloca virada para baixo. (Cartas de Outro Mundo ainda são colocadas viradas para cima.)
- O verso da carta do topo dos baralhos de Aventura Egípcia de Estágio I "Cairo" e Estágio II "Dashur" é sempre considerado informação aberta.
- No topo do verso de cada carta de Aventura Egípcia há um campo colorido com uma caveira e ossos cruzados. A cor indica a dificuldade estimada da carta: verde para uma aventura fácil, amarelo para uma aventura normal e vermelho para uma aventura difícil.
- Quando um investigador se move para uma carta de Aventura Egípcia virada para baixo, ele resolve imediatamente o efeito impresso no verso da carta. Em seguida, ele vira a carta para cima, resolve todos os efeitos de "Entrada" na carta e encerra sua fase de Movimento.
- Efeitos "À Meia-Noite" no verso das Aventuras Egípcias não são acionados neste momento, mas são acionados se a carta estiver virada para baixo quando a meia-noite chegar.
- Quando um monstro aparece, ele pode ser colocado em qualquer carta de Aventura virada para cima ou para baixo, seguindo as regras normais. Quando uma carta de Aventura virada para baixo com um monstro é virada para cima, esse monstro é colocado em qualquer tarefa de monstro nessa aventura. Se essa aventura não tiver tarefas de monstro ou houver mais monstros do que tarefas de monstro disponíveis, os monstros que não puderem ser colocados em uma tarefa de monstro são colocados abaixo da tarefa inferior da carta, como normal.
Cartas de Aventura Especial
Omens of the Pharaoh introduz dois novos tipos de cartas de Aventura Especial: Aventuras Especiais do Faraó Sombrio e Câmara Oculta.
Aventuras Especiais do Faraó Sombrio
- Vários efeitos de jogo, incluindo o novo ícone de perdição, podem trazer aventuras especiais do Faraó Sombrio para o jogo viradas para baixo.
- Elas representam as maquinações malignas do Faraó Sombrio e suas tentativas de destruir a expedição.
- Aventuras especiais do Faraó Sombrio não podem ser tomadas como troféus.
- Quando uma aventura especial do Faraó Sombrio é resolvida com sucesso, ela é descartada em uma pilha de descarte especial ao lado das outras cartas do Faraó Sombrio.
- Uma vez que todas as quatro cartas do Faraó Sombrio tenham sido compradas ou descartadas, se outra carta do Faraó Sombrio precisar ser comprada, embaralhe a pilha de descarte do Faraó Sombrio e compre da nova pilha.
- Se outra carta do Faraó Sombrio precisar ser comprada, mas todas as quatro aventuras do Faraó Sombrio já estiverem em jogo, preencha a trilha de perdição do Antigo com tokens de perdição; o Antigo desperta imediatamente.
- Marcadores e tokens, como marcadores de monstro, não podem ser colocados em cartas de Aventura Especial do Faraó Sombrio.
Aventuras Especiais Câmara Oculta
- Representam câmaras de sepultamento há muito perdidas, localizadas nas profundezas das pirâmides de Dashur, e são uma rica fonte de Sinais Antigos.
- As aventuras especiais Câmara Oculta fazem parte do baralho de Aventura de Estágio II e são embaralhadas com o restante das aventuras de Estágio II.
- Cada aventura especial Câmara Oculta pode ser facilmente identificada por uma única tarefa na parte inferior da carta.
- Para se mover para uma câmara, um investigador deve primeiro conseguir destravá-la completando a tarefa em seu verso. Para fazer isso, antes de se mover, uma rolagem especial deve ser feita. O conjunto de dados padrão que um investigador pode usar para fazer essa rolagem é de seis dados verdes. Itens, pistas e outros efeitos que manipulam e adicionam dados podem ser usados nessas rolagens.
- Se a rolagem não for bem-sucedida, o investigador deve se mover para uma aventura diferente ou permanecer em sua carta atual. Esta é apenas uma única rolagem — não descarte um dado e role novamente.
- Dados amaldiçoados e abençoados da expansão Unseen Forces não são usados ao destravar câmaras e não podem ser perdidos ou descartados dessa forma.
- Seja a câmara destravada com sucesso ou não, quaisquer dados adicionados à rolagem para destravar a câmara são perdidos.
- Cada Câmara Oculta tem um efeito de "Câmara" listado no topo da aventura. Esses efeitos só podem ser resolvidos pelo investigador que destravou a câmara, e somente quando ele vira a carta pela primeira vez.
- Câmaras não podem ser viradas por efeitos de jogo, a menos que esse efeito de jogo declare especificamente que uma câmara é "destravada", após o que o investigador que a destravou pode realizar seu efeito de "Câmara".
- Quando uma aventura especial Câmara Oculta é completada, ela é devolvida à caixa. Não pode ser reivindicada como troféu.
Relíquias
- Relíquias são um novo tipo de item.
- Relíquias exibem um dado junto com um ícone de atualização. Este ícone indica que as relíquias podem ser descartadas antes de rolar dados para adicionar os dados indicados ao conjunto de dados, mesmo que esses dados já tenham sido removidos por uma rolagem falha. Isso não pode ser usado para aumentar o número de dados além dos componentes disponíveis (por exemplo, você não pode usar uma relíquia para ter dois dados vermelhos ou sete dados verdes em uma única rolagem).
- Algumas relíquias têm efeitos especiais que são acionados depois de serem usadas ou se outra relíquia com a qual ela está emparelhada estiver em jogo. Coletar essas relíquias pode aumentar drasticamente o poder dos investigadores.
O Novo Ícone de Perdição
- Um novo ícone de perdição aparece em cada um dos três Antigos incluídos em Omens of the Pharaoh.
- Quando um token de perdição é colocado em um desses ícones, compre uma aventura especial do Faraó Sombrio e coloque-a em jogo virada para baixo.
- Se todas as quatro aventuras especiais do Faraó Sombrio já estiverem em jogo quando a perdição atingir este ícone, preencha a trilha de perdição do Antigo com tokens de perdição; o Antigo desperta imediatamente.
Novas Cartas de Mito
- As Cartas de Mito de Omens of the Pharaoh são usadas apenas no modo de jogo Pirâmide Sem Luz e não devem ser combinadas com outras Cartas de Mito.
- Quando os jogadores compram e resolvem uma Carta de
Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Elder Sign: Omens of the Pharaoh?
Como se faz o setup de Elder Sign: Omens of the Pharaoh?
Como se joga Elder Sign: Omens of the Pharaoh?
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