# Eldritch Horror: Máscaras de Nyarlathotep ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-8 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120-240 min - **Complexidade (Weight)**: 3.00 / 5 - **Designers**: Dane Beltrami, Nikki Valens, Tim Uren - **Artistas**: Jacob Murray - **Editoras**: Fantasy Flight Games, Arclight Games, Edge Entertainment, Galakta, Galápagos Jogos, Giochi Uniti, Hobby World - **Categorias**: Aventura, Baseado em Romance, Combate, Expansão para Jogo Base, Fantasia, Terror - **Mecânicas**: Habilidades Assimétricas, Interpretação de Papéis, Jogo Cooperativo, Movimento Ponto a Ponto, Narração de Histórias, Rolagem de Dados ## Veredito Essencial para quem ama narrativa e quer transformar o jogo em uma saga épica de horror.Campanha com narrativa profunda e envolventeHistórias pessoais dão alma aos personagensAumenta drasticamente a imersão no temaNovos locais e desafios variadosSetup e manutenção bem mais complexosExige muito tempo de jogo por sessãoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Se você achava que o mundo já estava perigoso em Eldritch Horror, prepare-se, porque as Máscaras de Nyarlathotep elevam o nível do desespero. Nesta expansão, a ameaça não é apenas um monstro gigante dormindo, mas sim o Mensageiro dos Deuses Exteriores, a única entidade maligna que caminha ativamente entre nós, disfarçado em diversas faces. O objetivo aqui é caçar cultos espalhados por todo o globo que, embora pareçam adorar deuses diferentes, estão todos servindo ao mesmo mestre manipulador. O grande salto desta expansão é a introdução do modo Campanha. Em vez de partidas isoladas, você agora vive uma saga contínua onde suas decisões têm peso e as consequências ecoam entre as sessões. Para deixar tudo mais imersivo, cada investigador ganha Histórias Pessoais. Isso significa que seu personagem não é apenas mais um peão no tabuleiro, mas alguém com motivações, traumas e objetivos próprios que podem entrar em conflito com a missão principal. Você vai salvar o mundo ou se perder em seus próprios demônios? Além da narrativa aprofundada, temos novas Ruínas Místicas para explorar e aventuras inéditas que testarão a sanidade do seu grupo. A dinâmica cooperativa continua forte: vocês precisarão de coordenação total para derrubar as seitas e impedir que Nyarlathotep abra o Último Portal. Se ele conseguir, bem... digamos que a humanidade terá problemas bem maiores do que a falta de café na segunda de manhã. É a expansão definitiva para quem ama a ambientação de Lovecraft e quer transformar o jogo em uma verdadeira experiência de RPG de mesa, mas com a estrutura de um board game moderno. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Eldritch Horror: Máscaras de Nyarlathotep, os investigadores enfrentam os desafios impostos por Nyarlathotep. O objetivo principal é derrotar o Ancião, enfrentando histórias divididas em capítulos representados por cartas de Aventura. Para vencer, os investigadores devem completar as etapas dessas histórias, lidando com organizações ocultas como a Irmandade do Faraó Sombrio, o Culto da Língua Sangrenta, a Ordem da Mulher Inchada e o Culto do Morcego da Areia. Preparação (Setup) A montagem do jogo segue estes passos principais: Cartas de Prelúdio: Antes de preparar a aventura, compre uma carta de Prelúdio aleatória. O efeito deve ser resolvido imediatamente, a menos que a carta indique "após a preparação". Histórias Pessoais (Opcional): Se o grupo decidir usar, cada jogador recebe a carta de Missão Pessoal correspondente ao seu investigador (identificada pela arte da ficha) durante o passo de recebimento de bens iniciais, vida e sanidade. Encontros em Ruínas Místicas: Se o Ancião for Antedilúvio ou se a carta de Prelúdio As Estrelas se Alinham for comprada, embaralhe todas as cartas de Encontro em Ruínas Místicas e peça para outro participante cortar o baralho. Coloque o marcador de Ruínas Místicas no espaço correspondente à primeira carta do baralho. Modo Campanha (Regras Especiais): Em uma campanha de seis partidas: O primeiro Ancião é selecionado aleatoriamente, e um segundo Ancião é determinado para a partida seguinte. Utilizam-se dois Prelúdios: um do Ancião atual e um do Ancião da próxima partida. Investigadores derrotados ou devorados são eliminados permanentemente. Cidades devastadas permanecem devastadas para a próxima partida. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre a estrutura completa de turnos e fases. O contexto fornece as seguintes informações sobre a progressão: Fase de Encontros: Durante esta fase, se um investigador estiver em um espaço com o marcador de Ruínas Místicas, ele pode comprar e resolver a primeira carta do baralho de Encontros em Ruínas Místicas. Em Encontros de Combate, é obrigatório enfrentar todos os Monstros não Épicos do espaço antes de enfrentar os Monstros Épicos. Fase do Mito: Após a revelação de uma carta do Mito, certos efeitos (como a recompensa de Jacqueline Fine) podem ser ativados antes da resolução do texto da carta. Progressão de Aventuras: Quando uma Aventura é comprada, o investigador ativo a coloca aberta e resolve o efeito de "Quando esta carta entrar em jogo". Ao completar a Aventura, resolve-se o efeito de "quando esta Aventura for completada", o que geralmente envolve comprar a próxima Aventura da história (dividida em etapas I, II e III) e descartar a anterior. Ações e Como Jogar Além das ações básicas, esta expansão introduz novas possibilidades: Novas Ações Concentrar: Realizada em qualquer espaço. O investigador recebe uma ficha de Concentração (limite de duas). Você pode gastar essa ficha para rerrolar um dado em um teste, sem limite de fichas gastas por teste. Coletar Suprimentos: Realizada em qualquer espaço. O investigador recebe uma ficha de Suprimento (limite de duas). Uso no Descansar: Gaste Suprimentos para recuperar 1 de Vida e 1 de Sanidade extras por cada ficha gasta. Uso no Adquirir Recursos: Gaste Suprimentos para adicionar 1 sucesso ao resultado do teste por cada ficha gasta. Mecânicas Específicas Avançar o Mistério Ativo: Quando instruídos a fazer isso, o investigador ativo resolve o efeito aplicável: Colocar marcadores (Pistas, Portais ou Monstros) retirados de seus respectivos bancos/repositórios. Se exigir a derrota de um Monstro Épico, coloque duas fichas de Vida na carta; a Resistência do monstro é reduzida em 1 para cada ficha de Vida presente. Se exigir gasto de Pistas, coloque uma Pista do banco no Mistério ativo; qualquer investigador pode gastá-la para resolver o efeito. Recursos Exclusivos: São cartas de dois lados (como Feitiços e Condições). São considerados bens e podem ser trocados via Ação de Trocar. Não há limite de quantidade. Marcadores Tétricos: Representam o nível de corrupção (comuns em Condições de Corrupção). Ficam na ficha do investigador e só são removidos se um efeito permitir gastá-los ou descartá-los. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação, condições exatas de vitória e derrota. No Modo Campanha, o objetivo é vencer todas as seis partidas. Se os investigadores perderem uma única partida, o mundo acaba e a campanha é perdida. Dicas para Vencer Gestão de Suprimentos: Utilize a Ação de Coletar Suprimentos para garantir a recuperação de Vida e Sanidade durante a Ação de Descansar ou para garantir sucessos críticos em testes de Adquirir Recursos. Uso de Concentração: Use a Ação de Concentrar para mitigar a sorte nos dados, gastando as fichas para rerrolar resultados ruins em testes importantes. Atenção à Resistência Física: Ao enfrentar monstros com a habilidade Resistência Física, lembre-se que bônus comuns não funcionam; apenas bens Mágicos ou Feitiços podem adicionar bônus ao seu acervo de dados. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar? Sim! Esta é uma expansão. Você precisa de Eldritch Horror para conseguir jogar as Máscaras de Nyarlathotep. ### Quanto tempo dura uma sessão? Prepare-se para longas jornadas. As partidas variam de 2 a 4 horas, e como é uma campanha, você passará muitas horas no total. ### É muito difícil de aprender? Se você já conhece o jogo base, a curva é suave. Se é novo, o peso 3/5 do BGG indica que é um jogo expert, então reserve um tempo para ler as novas regras. ### Quantas pessoas podem jogar? De 1 a 8 jogadores. Dá para jogar solo ou com um grupo gigante, mas a coordenação fica mais caótica com mais gente. ### O que muda na experiência em relação ao jogo base? A maior diferença é a continuidade. Agora as ações de uma partida afetam a próxima, e os personagens evoluem narrativamente. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 521,84 (https://www.amazon.com.br/dp/B077PC12C2?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/eldritch-horror-masks-of-nyarlathotep ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 53.77 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3788971&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/22019/eldritch-horror-masks-of-nyarlathotep?utm_source=boardgamesbot.com