# Eldritch Horror: Montanhas da Loucura ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-8 (Melhor com: 4) - **Duração**: 180 min - **Complexidade (Weight)**: 3.25 / 5 - **Designers**: Nikki Valens - **Artistas**: Jake Murray - **Editoras**: Fantasy Flight Games, Arclight Games, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Galakta, Galápagos Jogos, Geekach LLC, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Hobby World, Korea Boardgames - **Categorias**: Aventura, Baseado em Romance, Combate, Expansão para Jogo Base, Fantasia, Terror - **Mecânicas**: Escolha Aberta, Habilidades Assimétricas, Interpretação de Papéis, Jogo Cooperativo, Movimento Ponto a Ponto, Narração de Histórias, Rolagem de Dados ## Veredito Se você já é fã de Eldritch Horror e quer mais desafios e imersão no terror cósmico, esta expansão é um prato cheio! Traz uma nova região e muita história.Novos investigadores empolgantesExpande o universo LovecraftMais variedade de cartasAventuras e Prelúdios inéditosDesafio elevado e imersivoAumenta a complexidadeSessões de jogo mais longasPrecisa do jogo baseALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para congelar os miolos e a alma! Eldritch Horror: Mountains of Madness é a segunda expansão para o aclamado Eldritch Horror, e ela te joga direto no coração gelado da Antártica. Inspirada na clássica novela de H.P. Lovecraft, esta expansão convida você a seguir os passos de uma expedição que deu muito, mas muito errado, e a se aventurar na imponente Cidade dos Anciões. E olha, o que acontece lá embaixo não fica lá embaixo: os horrores que despertam nas geleiras se espalham pelo mundo, ameaçando toda a humanidade. Para encarar essa fria, você terá à disposição oito novos investigadores, cada um com suas peculiaridades para te ajudar (ou atrapalhar!) na luta contra as ameaças cósmicas. Além disso, a expansão traz um monte de cartas novas: Ativos, Feitiços, Artefatos e Condições que podem ser uma benção ou uma maldição para seus personagens. E a grande novidade são as cartas de Aventura e Prelúdio, que pela primeira vez, dão uma cara diferente para a sua jornada, moldando a luta global contra os Grandes Antigos de formas inéditas. Será que você e sua equipe têm o que é preciso para sobreviver aos ermos congelados da Antártica, desvendar os segredos das Montanhas da Loucura e, quem sabe, adiar o inevitável fim da civilização humana? A aventura é épica, a dificuldade é alta, e a imersão é garantida para quem curte um bom terror cósmico! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Eldritch Horror: Montanhas da Loucura, os investigadores participam da Expedição da Miskatonic à Antártida. O objetivo é explorar essa região inexplorada para descobrir a história das criaturas ancestrais, uma raça alienígena antiga que já foi a espécie dominante na Terra. Consulte o manual para detalhes sobre as condições específicas de vitória e derrota. Preparação (Setup) Para montar o jogo com a expansão, siga estes passos: Componentes Gerais: Adicione todos os componentes da expansão aos respectivos baralhos e pilhas de Eldritch Horror, exceto os itens específicos do tabuleiro auxiliar e aventuras. Prelúdio: Antes da preparação, os jogadores compram uma carta de Prelúdio aleatória. O efeito deve ser resolvido imediatamente, a menos que a carta indique outro momento (como "após a preparação"). Recursos: Embaralhe os Recursos Exclusivos para criar o baralho de Recursos Exclusivos e coloque-o ao lado do baralho de Recursos. Marcadores: Adicione as fichas de Concentração e o marcador de Aventura à pilha geral de marcadores e fichas. Tabuleiro Auxiliar da Antártida: Este tabuleiro é usado apenas se o Ancião for Ascensão das Criaturas Ancestrais ou se a carta de Prelúdio for Arauto da Perdição Vindo da Antártida. Se for o caso: Posicione o tabuleiro auxiliar próximo ao tabuleiro principal. Adicione as seis Pistas e os três Portais correspondentes ao banco de Pistas e à pilha de Portais, e embaralhe-os. Retire do Repositório de Monstros e ponha de lado os seguintes Monstros: 1 Monstro Criatura Ancestral, 1 Monstro Pinguim Gigante, 1 Monstro Protoshoggoth e 1 Monstro Shoggoth. Separe e embaralhe os baralhos de Encontros no Posto Avançado, Encontros nas Montanhas e Encontros de Pesquisa na Antártida, posicionando-os próximos ao tabuleiro auxiliar. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre a estrutura completa de turnos, rodadas e fases. O contexto fornece as seguintes informações sobre a interação com o ambiente: Fase de Ação: Momento em que os investigadores podem realizar movimentos e ações, como a nova Ação de Concentrar. Fase de Encontros: Se estiver no Posto Avançado da Miskatonic, Acampamento Lake ou Deserto Congelado, compra-se uma carta de Encontro no Posto Avançado. Se estiver nas Montanhas Nevadas, na Cidade das Criaturas Ancestrais ou no Planalto de Leng, compra-se uma carta de Encontro nas Montanhas. Ao encontrar uma Pista no tabuleiro auxiliar, o jogador resolve um Encontro de Pesquisa na Antártida em vez do encontro do Ancião escolhido. Ações e Como Jogar Ações de Jogador Ação de Concentrar: Como uma de suas ações, o investigador recebe uma ficha de Concentração. Ele pode gastar essa ficha para rerrolar um dado ao fazer um teste. O limite máximo é de duas fichas de Concentração por investigador. Movimentação para a Antártida: Rota Local: Um investigador pode se mover da Antártida (tabuleiro principal) para o Posto Avançado da Miskatonic (tabuleiro auxiliar), ou vice-versa. Isso não requer ação, mas só pode ser feito uma vez por turno e não pode ser realizado por um investigador Atrasado. Adquirir Recursos: Ao realizar a ação de Adquirir Recursos, o jogador pode gastar dois sucessos para se mover até o Posto Avançado da Miskatonic. Ação Local: Habilidades de Ação Local presentes nos espaços do tabuleiro auxiliar podem ser realizadas apenas por investigadores naquele espaço, limitadas a uma vez por turno. Ação de Trocar: Pode ser usada para trocar Recursos, incluindo Recursos Exclusivos e Recursos do tipo TAREFA. Cartas e Mecânicas Especiais Aventuras: Usadas apenas com o Prelúdio Arauto da Perdição Vindo da Antártida. São divididas em três etapas (I, II, III). Quando comprada, resolve-se o efeito "quando esta carta entrar em jogo". Ao ser completada, resolve-se o efeito "quando esta Aventura for completada" (que geralmente envolve comprar a próxima Aventura) e a carta é descartada. Recursos Exclusivos: São bens com dois lados (o verso é secreto). Não há limite de quantidade que um investigador possa possuir. Mistério: Quando instruídos a avance o Mistério ativo, o investigador ativo resolve efeitos como: colocar Pistas, Portais ou Monstros na carta; colocar fichas de Vida para reduzir a Resistência de um Monstro Épico; ou colocar Pistas para que investigadores as gastem posteriormente. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Gestão de Concentração: Utilize a Ação de Concentrar para mitigar falhas em testes críticos, lembrando que não há limite de quantas fichas podem ser gastas para rerrolar dados em um único teste. Atenção às Resistências: Ao enfrentar Monstros com Resistência à Magia, não utilize bônus de bens MÁGICOS ou Feitiços. Já contra Resistência Física, utilize apenas bônus provenientes de bens MÁGICOS ou Feitiços. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Eldritch Horror: Mountains of Madness é um jogo completo ou uma expansão? É uma expansão! Você precisará do jogo base Eldritch Horror para jogar Mountains of Madness. Ela adiciona novos elementos e uma região para explorar. ### Quantos jogadores podem participar e qual a duração média de uma partida? A expansão mantém a mesma faixa de jogadores do jogo base, de 1 a 8 pessoas. As partidas são longas, geralmente durando cerca de 180 minutos, ou até mais, dependendo da complexidade e do número de jogadores. ### Qual o nível de dificuldade ou peso do jogo com esta expansão? O jogo base já é considerado de peso médio-pesado, e esta expansão eleva um pouco mais a complexidade e o desafio. É para quem já está acostumado com jogos mais densos e estratégicos. ### Quais são os principais destaques que esta expansão adiciona? Os grandes destaques são a nova região da Antártica, oito investigadores inéditos, e a introdução das cartas de Aventura e Prelúdio, que mudam a forma como a história se desenrola, além de muitos novos Ativos, Feitiços e Artefatos. ### É necessário ter um bom domínio do inglês para jogar? Sim, a expansão, assim como o jogo base, possui bastante texto nas cartas e nos eventos. Um bom domínio do inglês ou uma tradução auxiliar é altamente recomendável para aproveitar toda a narrativa e as regras. ### Para quem esta expansão é mais indicada? É perfeita para fãs de Eldritch Horror que buscam mais conteúdo, desafios e uma imersão ainda maior no universo de H.P. Lovecraft. Se você gosta de jogos cooperativos com muita história e uma pitada de terror cósmico, vai adorar! ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 54.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5969443&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/13197/eldritch-horror-mountains-of-madness?utm_source=boardgamesbot.com