# Eldritch Horror: Sinais de Carcosa ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2016 - **Nota BGG**: 8.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-8 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120-240 min - **Complexidade (Weight)**: 3.10 / 5 - **Designers**: Corey Konieczka, Nikki Valens - **Artistas**: Cristi Balanescu - **Editoras**: Fantasy Flight Games, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Galakta, Galápagos Jogos, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Hobby World, Korea Boardgames - **Categorias**: Aventura, Baseado em Romance, Combate, Expansão para Jogo Base, Fantasia, Terror - **Mecânicas**: Habilidades Assimétricas, Interpretação de Papéis, Jogo Cooperativo, Movimento Ponto a Ponto, Narração de Histórias, Rolagem de Dados ## Veredito Se você é fã de Eldritch Horror e não tem medo de um mergulho mais profundo na loucura, Sinais de Carcosa é um prato cheio. Prepare-se para mais caos e decisões difíceis!Mais insanidade e horror cósmicoNovo Ancião: Hastur, o Rei de AmareloQuatro investigadores inéditosMuitas cartas novas de EncontroAumenta a rejogabilidadeExige o jogo base Eldritch HorrorPode aumentar o tempo de jogoMais regras para aprenderALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para mergulhar ainda mais fundo na loucura cósmica com Eldritch Horror: Sinais de Carcosa! Esta expansão traz um novo nível de terror e insanidade para suas partidas, inspirada na perturbadora 'Canção de Cassilda' de O Rei de Amarelo. A lua gibosa brilha estranhamente enquanto artistas e poetas são tomados por uma obsessão macabra, criando obras que sussurram segredos arcanos e preparam a chegada do Impronunciável. Sua cidade distorcida rasga as dimensões, e a sanidade humana se esvai a cada instante, transformando até mesmo seus aliados em ameaças imprevisíveis, com olhos que refletem estrelas malignas e facas em mãos. Não importa se você está nas ruas movimentadas de Tóquio ou nas selvas inexploradas da África, a escolha entre proteger seus entes queridos ou salvar o mundo será uma constante, e dolorosa, realidade. Sinais de Carcosa introduz Hastur, o Rei de Amarelo, como um novo Ancião, cujo despertar promete espalhar discórdia e loucura sem precedentes. Para enfrentar essa abominação vinda de Aldebarã, quatro novos investigadores se juntam à sua equipe, cada um com suas próprias habilidades para tentar conter a maré de horror. A expansão ainda vem recheada de novas cartas de Encontro, garantindo que aventuras frescas e aterrorizantes surjam em cada canto do globo. Além disso, uma vasta gama de novas cartas de Condições, Magias, Recursos, Artefatos e Mitos irá arrastá-lo para um abismo de medo e insanidade, tornando cada partida de Eldritch Horror ainda mais imprevisível e desafiadora. Se você já amava a atmosfera densa e o desafio de Eldritch Horror, esta expansão é um mergulho sem volta no coração da escuridão! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Sinais de Carcosa, os investigadores devem descobrir a causa de uma loucura crescente que assola as cidades do mundo. À medida que a população perde a sanidade, as pessoas passam a ter visões de um lago distante e das torres fantasmagóricas de uma cidade alienígena. O objetivo é enfrentar as ameaças trazidas por este novo Antigo e seus Monstros para impedir a propagação dessa loucura. Preparação (Setup) Para montar o jogo utilizando esta expansão, siga estes passos: Cartas de Prelúdio: Antes de iniciar a montagem geral, os jogadores devem comprar uma Carta de Prelúdio aleatória. O efeito desta carta deve ser resolvido imediatamente, a menos que a carta especifique um momento diferente (como "após resolver a preparação"). Componentes de Expansão: Adicione todos os componentes da expansão aos seus respectivos baralhos ou reservas de componentes do jogo base de Eldritch Horror, com as seguintes exceções: Tokens de Debilidade: Adicione todos os Tokens de Debilidade ao pool geral de tokens. Ativos Únicos: Embaralhe todos os Ativos Únicos para criar o Baralho de Ativos Únicos. Coloque este baralho aberto (face para cima) próximo ao Baralho de Ativos. Outros Componentes: Integre as novas Fichas de Investigador, a Ficha do Antigo, as Cartas de Encontro (Gerais, América, Europa, Ásia/Austrália, Expedição, Outro Mundo, Pesquisa e Especiais), Cartas de Mistério, Cartas de Mito, Cartas de Artefato, Cartas de Ativo, Cartas de Condição, Cartas de Feitiço, Tokens de Investigador e Tokens de Monstro. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Mecânicas de Ativos e Habilidades Ativos Únicos: São posses representadas por cartas de face dupla. Um investigador não pode olhar o verso de um Ativo Único a menos que um efeito permita. Eles podem ser trocados através da Ação de Troca e não há limite de quantos Ativos Únicos um investigador pode possuir. Quando um Ativo Único é descartado, todos os tokens sobre ele também devem ser descartados. Ativos: O termo Ativo refere-se tanto a Ativos comuns quanto a Ativos Únicos. O termo Ativo Não-Único refere-se apenas aos Ativos comuns. Ação de Adquirir Ativos: Um investigador só pode realizar a Ação de Adquirir Ativos se estiver em um espaço de Cidade e se não houver Monstros em seu espaço. Tokens de Debilidade e Valores de Perícia Tokens de Debilidade: Representam uma redução permanente nas perícias do investigador. Ao debilitar uma perícia, o investigador recebe um Token de Debilidade com o lado "–1" para cima. Se já possuir um token naquela perícia, ele vira o token para o lado "–2" (que conta como dois tokens de "–1"). Interação: Tokens de Melhoria e Tokens de Debilidade se anulam. Se um investigador tiver ambos para a mesma perícia, ambos são descartados. Restrições: Um investigador não pode debilitar uma perícia se isso reduzir o valor modificado da perícia para menos de 1, nem pode debilitar a mesma perícia mais de duas vezes. Valor de Perícia: O valor de uma perícia é a soma do seu valor impresso modificado por Tokens de Melhoria e Tokens de Debilidade. Bônus de posses ou outros efeitos não alteram o Valor de Perícia, sendo aplicados apenas durante a resolução de um teste. Encontros e Mistérios Encontros de Combate: Durante a Fase de Encontro, o investigador deve enfrentar cada Monstro não-Épico em seu espaço antes de enfrentar cada Monstro Épico. Resistência Física: Alguns Monstros e Monstros Épicos possuem a habilidade Resistência Física. Contra eles, o investigador não pode aplicar nenhum bônus ao seu pool de dados, exceto bônus vindos de posses Mágicas e Feitiços. Efeitos de rerrolar ou manipular dados funcionam normalmente. Avançar o Mistério Ativo: Quando instruídos a avançar o Mistério Ativo, o investigador ativo resolve um dos seguintes efeitos (dependendo do que a carta de Mistério exigir): Colocar tokens (Pistas, Portais ou Monstros) na carta, retirando-os do pool de Pistas, pilha de Portais ou copo de Monstros. Se exigir a derrota de um Monstro Épico, coloca-se dois de Vida na carta. A tenacidade do Monstro Épico é reduzida em um para cada ponto de Vida no Mistério Ativo. Se exigir que investigadores gastem Pistas, coloca-se uma Pista do pool na carta. Qualquer investigador pode gastar as Pistas colocadas no Mistério Ativo para resolver efeitos daquela carta. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Gestão de Ativos: Lembre-se que Ativos Únicos são poderosos e podem ser trocados entre investigadores via Ação de Troca para otimizar a estratégia do grupo. Combate Estratégico: Ao enfrentar inimigos com Resistência Física, foque em utilizar Feitiços e itens Mágicos, já que bônus comuns de perícia serão ignorados. Uso de Pistas em Mistérios: Fique atento aos Mistérios Ativos que permitem que qualquer investigador gaste Pistas colocadas na carta para resolver seus efeitos, facilitando a cooperação. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O que é Eldritch Horror: Sinais de Carcosa? É uma expansão para o jogo de tabuleiro cooperativo Eldritch Horror, que adiciona um novo Ancião (Hastur), quatro novos investigadores, e muitas cartas de Encontro, Condições, Magias, Recursos, Artefatos e Mitos, intensificando a experiência de horror cósmico. ### Preciso do jogo base Eldritch Horror para jogar esta expansão? Sim, Eldritch Horror: Sinais de Carcosa é uma expansão e requer o jogo base Eldritch Horror para ser jogada. Ela não é um jogo autônomo. ### Quantos jogadores podem jogar com esta expansão e qual o tempo de jogo? A expansão mantém a contagem de jogadores do jogo base, de 1 a 8. O tempo de jogo também permanece na faixa de 120 a 240 minutos, mas pode se estender um pouco mais devido ao conteúdo adicional e complexidade. ### Qual o nível de complexidade desta expansão? A expansão adiciona mais camadas de regras e eventos, tornando o jogo um pouco mais complexo que o base. É classificada com um peso BGG de 3.0968/5, o que indica um jogo de complexidade média a alta, ideal para jogadores experientes ou que já dominam o jogo base. ### Quais são os principais destaques de Sinais de Carcosa? Os principais destaques são a introdução de Hastur, o Rei de Amarelo, como um Ancião que espalha insanidade e discórdia, a adição de novos investigadores com habilidades únicas, e uma vasta quantidade de novas cartas que aumentam a variedade e a rejogabilidade do jogo. ### Para quem esta expansão é recomendada? É altamente recomendada para fãs de Eldritch Horror que buscam mais conteúdo, desafios e uma imersão ainda maior no universo de Lovecraft. Se você gosta de jogos cooperativos com forte narrativa, horror cósmico e gerenciamento de insanidade, esta expansão é para você. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 28.59 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7015046&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/18234/eldritch-horror-signs-of-carcosa?utm_source=boardgamesbot.com