# Eldritch Horror: Vestígios Estranhos ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2015 - **Nota BGG**: 8.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-8 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120-240 min - **Complexidade (Weight)**: 3.13 / 5 - **Designers**: Nikki Valens - **Artistas**: Clark Huggins, Matthew Starbuck, Stephen Somers - **Editoras**: Fantasy Flight Games, Arclight Games, Edge Entertainment, Galakta, Galápagos Jogos, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Hobby World, Korea Boardgames - **Categorias**: Aventura, Baseado em Romance, Combate, Expansão para Jogo Base, Fantasia, Terror - **Mecânicas**: Habilidades Assimétricas, Interpretação de Papéis, Jogo Cooperativo, Movimento Ponto a Ponto, Narração de Histórias, Rolagem de Dados ## Veredito Se você adora a imersão e o desafio cooperativo de Eldritch Horror, Vestígios Estranhos é uma adição que expande o universo e as possibilidades de jogo.Novas locações globaisMais investigadores únicosNovos itens e feitiçosMais variedade de AnciãosAumenta a rejogabilidadeRequer o jogo baseAdiciona mais complexidadeTextos extensos em inglêsRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para uma jornada global assustadora com Eldritch Horror: Vestígios Estranhos! Nesta expansão, você e seus colegas investigadores embarcam em uma corrida contra o tempo, viajando para ruínas ancestrais e monumentos misteriosos espalhados pelo planeta. Esqueça o turismo convencional; seu objetivo é desvendar os segredos ocultos de locais como Chichén Itzá, a Ilha de Páscoa, Stonehenge e a Grande Muralha da China, antes que um Ancião primordial desperte e consuma a Terra. A cada parada, o novo baralho de Ruínas Místicas garante que a exploração seja cheia de surpresas e perigos inesperados. Mas não se preocupe, você não estará de mãos vazias! A expansão traz novos Feitiços de Glamour e Artefatos Únicos, ferramentas poderosas para enfrentar as ameaças cósmicas. Quatro novos investigadores, cada um com suas próprias habilidades e histórias, se juntam à luta desesperada pela sobrevivência da humanidade. Além disso, quatro Cartas de Prelúdio adicionais injetam ainda mais variedade e desafios em suas partidas de Eldritch Horror, garantindo que cada sessão seja uma nova e emocionante saga de horror cósmico. Se você já é fã do jogo base, Vestígios Estranhos é um prato cheio de conteúdo novo para expandir ainda mais suas aventuras. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Eldritch Horror, os jogadores assumem os papéis de investigadores trabalhando juntos para impedir que um Ancião, uma entidade cósmica de imenso poder, desperte e condene a humanidade. Você viajará pelo globo, descobrirá lendas antigas, resolverá mistérios e confrontará monstros aterrorizantes. Se os investigadores resolverem com sucesso três Mistérios antes que o Ancião desperte, eles vencem o jogo. Se o Ancião despertar, ou se todos os investigadores forem eliminados, a humanidade estará condenada, e os investigadores perdem. Preparação do Jogo Para preparar Eldritch Horror, siga estes passos: Coloque o Tabuleiro de Jogo: Desdobre o Tabuleiro de Jogo principal e coloque-o no centro da área de jogo. Se quaisquer tabuleiros laterais (como Antártida ou Egito) estiverem sendo usados devido a um Ancião ou carta de Prelúdio escolhidos, coloque-os adjacentes ao tabuleiro principal. Organize os Marcadores: Crie uma pilha de Portais embaralhando os nove marcadores de Portal virados para baixo e colocando-os ao alcance. Crie uma reserva de Pistas embaralhando os marcadores de Pista virados para baixo e colocando-os em uma pilha. Se tabuleiros laterais estiverem em uso, inclua seus marcadores de Pista e marcadores de Portal específicos. Crie uma reserva geral de marcadores com todos os marcadores de Saúde, Sanidade, Melhoria, Bilhete de Viagem, Eldritch, Mistério e Rumor. Adicione também quaisquer marcadores de expansão padrão, marcadores de Foco e o marcador de Aventura. Adicione todos os marcadores de Debilitação a esta reserva também. Escolha e Posicione os Investigadores: Os jogadores decidem quem recebe o marcador de Investigador Principal. Começando com o Investigador Principal e prosseguindo no sentido horário, cada jogador escolhe um Investigador, pega sua ficha de Investigador correspondente e coloca seu marcador de Investigador no espaço indicado no verso de sua ficha. Receba Posses Iniciais, Saúde e Sanidade: Cada investigador pega as posses iniciais listadas em sua ficha, incluindo quaisquer Bens ou Feitiços. Em seguida, eles pegam marcadores de Saúde e Sanidade iguais à sua Saúde e Sanidade máximas, colocando-os perto de sua ficha. Determine o Ancião: Em grupo, escolha uma ficha de Ancião. Coloque a ficha escolhida virada para cima perto do tabuleiro e resolva quaisquer efeitos de preparação listados nela. Crie o Copo de Monstros: Coloque todos os marcadores de Monstro não épicos em um recipiente opaco (como uma tigela ou tampa de caixa) e agite para randomizá-los. Marcadores de Monstro épicos não são incluídos. Separe e Posicione os Baralhos: Remova e retorne à caixa do jogo quaisquer cartas de Encontro de Pesquisa, cartas de Encontro Especial e cartas de Mistério que não correspondam ao Ancião escolhido. Embaralhe todas as cartas de Encontro de Expedição em um único baralho. Embaralhe as cartas de Feitiço e cartas de Condição em baralhos separados. Coloque-os virados para cima. Deixe as cartas de Mitos de lado para mais tarde. Separe todas as outras cartas por seus versos e embaralhe cada baralho. Embaralhe e coloque o baralho de Bens Únicos perto do baralho de Bens padrão. Se aplicável, embaralhe e distribua as cartas de Encontro de Ruínas Místicas. Se aplicável, embaralhe e coloque as cartas de Aventura perto do tabuleiro. Compre uma Carta de Prelúdio: Compre uma carta de Prelúdio aleatória e resolva seu efeito imediatamente, a menos que especifique o contrário. Essas cartas alteram a preparação e as condições do jogo. Fluxo do Jogo O jogo Eldritch Horror progride por rodadas, cada uma consistindo em duas fases: Fase de Ação: Começando com o Investigador Principal e prosseguindo no sentido horário, cada investigador realiza até duas ações. Os investigadores podem realizar cada tipo de ação apenas uma vez por rodada. Fase de Encontro: Começando com o Investigador Principal e prosseguindo no sentido horário, cada investigador resolve um encontro. Se um investigador estiver em um espaço com Monstros, ele deve resolver os Encontros de Combate primeiro. Após a Fase de Encontro, ocorre a Fase de Mitos: Avançar Perdição: Avance o marcador de Perdição um espaço na trilha de Perdição. Comprar Carta de Mitos: Compre a carta do topo do baralho de Mitos e resolva seus efeitos. Essas cartas frequentemente geram Monstros, Portais ou desencadeiam outros eventos que alteram o mundo. Avançar Presságio: Avance o marcador de Presságio um espaço na trilha de Presságio. O jogo continua até que uma condição de vitória ou derrota seja atingida. Ações e Como Jogar Durante a Fase de Ação, os investigadores podem realizar as seguintes ações: Viajar: Mova seu marcador de Investigador para um espaço adjacente. Você pode então gastar Bilhetes de Viagem para mover espaços adicionais, um por bilhete. Bilhetes de Trem são usados para caminhos de Trem, e Bilhetes de Navio para caminhos de Navio. Movendo para Tabuleiros Laterais: Caminhos específicos conectam o tabuleiro principal aos tabuleiros laterais. Alguns movimentos entre tabuleiros laterais e o tabuleiro principal não exigem uma ação, mas só podem ser realizados uma vez por rodada. Outros movimentos podem fazer parte de uma ação de Adquirir Bens. Descansar: Recupere 1 Saúde e 1 Sanidade. Esta ação não pode ser realizada se houver um Monstro em seu espaço. Trocar: Troque Bens, Feitiços ou Artefatos com outros investigadores no mesmo espaço. Preparar para Viagem: Adquira marcadores de Bilhete de Viagem. Consulte o manual para detalhes sobre quantos bilhetes são adquiridos. Adquirir Bens: Ganhe cartas de Bem. Isso pode envolver gastar dinheiro ou outros recursos. Alguns efeitos podem permitir que você ganhe uma Condição de Dívida para adicionar sucessos ao seu resultado de teste. Focar: Esta ação é introduzida em certas expansões. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações de Componentes: Alguns componentes podem ter ações específicas associadas a eles. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Testes: Muitos efeitos exigem que os investigadores realizem um Teste. Para resolver um teste, role dados iguais ao seu valor de perícia. Se você rolar pelo menos um "5" ou "6", você passa. O número de sucessos é o seu Resultado do Teste. Você pode gastar um marcador de Pista para rolar novamente um dado imediatamente após a rolagem. Marcadores de Melhoria: Esses marcadores aumentam o valor de uma perícia. Quando você melhora uma perícia pela segunda vez, vire o marcador para o lado "2". Marcadores de Debilitação: Esses marcadores representam debilitações permanentes em perícias. Eles anulam marcadores de Melhoria. Um investigador não pode debilitar uma perícia se isso reduzir seu valor modificado abaixo de 1, e uma perícia não pode ser debilitada mais de duas vezes. Investigadores Atrasados: Investigadores podem ficar Atrasados, impedindo-os de realizar ações. Para se recuperar, eles colocam seu marcador de Investigador em pé durante a Fase de Ação. Condição Perdido no Tempo e Espaço: Esta condição remove um investigador do tabuleiro de jogo, tornando-o não afetado pela maioria dos efeitos do jogo. Eles vencem ou perdem com o grupo. Fim do Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente quando uma das seguintes condições é atendida: Vitória: Os investigadores vencem o jogo imediatamente se resolverem três Mistérios. Derrota: Os investigadores perdem o jogo se ocorrer qualquer um dos seguintes: O marcador de Perdição atinge o espaço "0" da trilha de Perdição, significando que o Ancião despertou. Todos os investigadores foram eliminados do jogo. Um efeito de carta faz com que os investigadores percam o jogo. Os investigadores são obrigados a comprar uma carta de Mitos, mas não podem porque o baralho de Mitos está vazio. Não há um sistema de pontuação específico detalhado no texto fornecido para determinar um vencedor além das condições imediatas de vitória/derrota. Dicas para Vencer Utilize as Pistas de Forma Eficaz: Os marcadores de Pista são vitais para resolver Mistérios e podem ser gastos para rolar novamente dados durante os testes, aumentando suas chances de sucesso. Gerencie Saúde e Sanidade: Fique atento à sua Saúde e Sanidade. Se qualquer uma delas chegar a zero, seu investigador é derrotado, o que pode levar a uma derrota para todo o grupo. Movimento Estratégico: Planeje seus movimentos cuidadosamente. Viajar para diferentes locais é fundamental para coletar informações, adquirir itens necessários e confrontar ameaças, mas esteja atento aos diferentes tipos de caminho e aos Bilhetes de Viagem necessários. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Eldritch Horror para jogar Vestígios Estranhos? Sim, absolutamente! Esta é uma expansão e, como tal, exige o jogo base Eldritch Horror para ser jogada. Ela adiciona conteúdo e variedade, mas não é um jogo autônomo. ### Quantos jogadores podem participar com esta expansão? A expansão mantém a mesma faixa de jogadores do jogo base, de 1 a 8 investigadores. Ela adiciona mais opções de personagens, mas não altera o limite de participantes. ### Vestígios Estranhos aumenta a complexidade do jogo? Sim, um pouco. Ela introduz novas regras relacionadas às Ruínas Místicas, novos tipos de cartas e um novo Ancião, o que pode adicionar uma camada extra de aprendizado e estratégia ao jogo base. ### Quais são os principais destaques desta expansão? Os destaques são as novas locações globais (Ruínas Místicas), um Ancião inédito para enfrentar, quatro novos investigadores com habilidades únicas, e uma série de novos feitiços e artefatos para ajudar na sua luta contra o horror cósmico. ### A expansão tem muito texto em inglês? Sim, como é comum na série Eldritch Horror, esta expansão contém bastante texto nas cartas e nos eventos. Para uma experiência fluida, é recomendável ter um bom domínio do inglês ou usar materiais traduzidos por fãs. ### Vale a pena comprar esta expansão se já tenho o Eldritch Horror base? Se você ama o jogo base e quer mais conteúdo, mais variedade e novos desafios, Vestígios Estranhos é uma excelente adição. Ela enriquece bastante a experiência e aumenta a rejogabilidade. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 225,02 (https://www.amazon.com.br/dp/163344127X?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/eldritch-horror-vestigios-estranhos ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 26.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=345013&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/15306/eldritch-horror-strange-remnants?utm_source=boardgamesbot.com