Eleven: International Players Expansion

Portal Games, Broadway Toys LTD, IELLO · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 1, 2 Solo 60–120 min Peso 3.0/5
nota Ludopedia
7.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Como Jogar Eleven: International Players Expansion

Olá, pessoal! Sejam bem-vindos ao guia completo de Eleven: International Players Expansion. Se você curte futebol e estratégia, prepare-se para levar seu clube a um nível global, contratando talentos de todas as partes do mundo. Vamos nessa!

Objetivo do Jogo

O futebol é um esporte mundial, e com esta expansão, você poderá trazer essa paixão para a sua mesa. O objetivo é contratar atletas de diversas regiões do globo para formar um clube internacional de sucesso. Ao final do jogo, você será recompensado por ter uma equipe diversificada e talentosa.

Preparação (Setup)

Para começar a sua jornada internacional, siga estes passos:

  • Cartas de Tática: Embaralhe as novas cartas de Tática da expansão no baralho de cartas de Tática do jogo base.
  • Cartas de Atleta: Retire as cartas de Atleta normais (que não são Novatos/Veteranos) do jogo base.
  • Mercado Internacional: Divida as cartas de Atleta desta expansão em 5 baralhos, um para cada região: Américas, África, Europa Ocidental, Europa Oriental e Ásia. Embaralhe cada um desses baralhos separadamente e coloque-os, voltados para cima, na Área de Transferência.
  • Cartas de Veterano e Novato: Mantenha as cartas de Veterano em um baralho separado normalmente. As cartas de Novato formarão o 6º baralho (Em Casa).
  • Fichas de Olheiro: Começando pelo primeiro jogador, cada jogador coloca sua ficha de Olheiro acima de um dos baralhos da Área de Transferência. Lembre-se que mais de uma ficha de Olheiro pode ficar sobre o mesmo baralho.
  • Fichas de Voo: Cada jogador recebe 4 fichas de Voo.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, e cada rodada é composta por várias fases. As informações detalhadas sobre o fluxo do jogo, incluindo a ordem das fases e possíveis eventos, não estão completamente descritas no contexto fornecido. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Durante o jogo, você terá diversas ações à sua disposição para gerenciar seu clube e contratar os melhores talentos:

Contratar Atletas

Para contratar um atleta, você só pode pegar a carta do topo do baralho onde sua ficha de Olheiro está posicionada. Se quiser contratar um atleta do topo de um baralho que não tem sua ficha de Olheiro, você precisará mover sua ficha para o baralho desejado, pagando 1 ficha de Voo para cada baralho que você mover. Mover a ficha de Olheiro não é uma ação separada; faz parte da ação de Contratar Atletas.

Observação: As Américas e Em Casa são consideradas adjacentes, e mover entre elas custa apenas 1 ficha de Voo.

Quando um efeito de carta permite descartar todas as cartas de Atleta da Área de Transferência ou Contratar qualquer carta dessa área, apenas as 6 cartas do topo de cada baralho são consideradas.

Vender e Descartar Atletas

Ao vender ou descartar Atletas, suas cartas devem ser devolvidas ao fundo do baralho correspondente. Não há uma pilha de descarte para Atletas.

Produção

Na fase de Produção, você pode ganhar 1 ficha de Voo descartando 1 ficha de Voo ou 1 ficha de Voo. Você pode fazer isso quantas vezes quiser, mas não pode descartar 1 ficha de Voo para ganhar 1 ficha de Voo ou 1 ficha de Voo.

Fim da Semana

No final de cada semana, descarte a carta do topo de cada baralho que não tenha uma ficha de Olheiro sobre ele.

Cartas de Atleta com Habilidades Únicas

Algumas cartas de Atleta possuem habilidades especiais que podem ser ativadas em diferentes momentos do jogo. Exemplos incluem:

  • Catimbeiro: Permite colocar fichas em outras cartas de Atleta.
  • Líder Nato: Permite contratar imediatamente qualquer Atleta da Área de Transferência pelo preço normal.
  • Chute Forte: Permite marcar um gol adicional se o Atleta tiver marcado um gol.
  • Pavio Curto: Coloca fichas na carta com base em fichas de Uniforme sem cartas de Atleta correspondentes.
  • Drible Esperto: Permite marcar um gol e mover para uma seção adjacente se não houver Atletas na seção correspondente.
  • Favorito da Torcida: Permite ganhar fichas de Voo igual ao valor indicado.
  • Atleta de Contato: Concede fichas de Voo se o Atleta estiver em uma Ala específica.
  • Pés Ligeiros: Permite gastar fichas de Voo para colocar fichas na carta.

Cartas de Tática

As cartas de Tática oferecem vantagens estratégicas. Exemplos incluem:

  • Futebol Total: Permite marcar um gol e colocar fichas em Atletas escalados em seções onde você não sofreu gols.
  • Gegenpressing: Diminui a força do Goleiro Adversário em 1.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um gatilho específico é acionado. As informações sobre o gatilho de fim de jogo e os critérios de pontuação detalhados não estão completamente descritas no contexto fornecido. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo: No fim do jogo, você ganha 8 pontos adicionais se tiver Atletas de todos os 6 diferentes baralhos (Américas, África, Europa Ocidental, Europa Oriental, Ásia e Em Casa).

Dicas para Vencer

  • Diversifique seus Contratados: Busque Atletas de todas as regiões para garantir os pontos bônus no final do jogo.
  • Gerencie suas Fichas de Olheiro: Posicione suas fichas de Olheiro estrategicamente para otimizar suas contratações e minimizar os custos de movimentação.
  • Utilize as Habilidades das Cartas: Preste atenção às habilidades únicas das cartas de Atleta e cartas de Tática para criar combos poderosos e obter vantagens.
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