Elysium

Space Cowboys, asmodee, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 3 60 min Peso 2.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Elysium, você assume o papel de um ambicioso semideus, buscando seu lugar de direito no Monte Olimpo! Sua jornada envolve recrutar **Heróis**, adquirir **Artefatos** e embarcar em **Quests** heroicas para forjar suas próprias **Lendas**. O objetivo principal é acumular o máximo de **Pontos de Vitória (VP)** possível ao longo de cinco **Épocas**.

A maior parte dos seus **VP** virá das **Lendas** que você escrever, transferindo cartas poderosas do seu **Domínio** para o seu **Elísio**. Mas fique atento, pois algumas cartas também concedem **VP** durante o jogo através de seus poderes. Prepare-se para construir combinações de cartas incríveis e, em seguida, sacrificá-las para a glória eterna no seu **Elísio**!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para sua ascensão ao Olimpo! Siga estes passos para preparar seu jogo de Elysium:

  1. Coloque o **Pedimento** ao lado da área de jogo. Escolha aleatoriamente um dos lados para ficar virado para cima.
  2. Para 3 ou 4 jogadores, coloque as 4 **Quests** com a marca abaixo do **Pedimento**, em ordem crescente da esquerda para a direita. Para 2 jogadores, use apenas as 2 **Quests** com a marca, colocando-as de forma que cada **Quest** fique abaixo de 2 cores.
  3. Coloque o **Tabuleiro de Degraus** abaixo das **Quests**.
  4. Posicione o **Marcador de Época** no primeiro espaço da trilha de **Épocas**.
  5. Coloque todas as **Fichas de Ouro**, **Pontos de Vitória (VP)** e **Anéis de Gatilho** em uma reserva comum.
  6. Cada jogador pega um **Tabuleiro de Jogador** e o monta à sua frente. A área acima do seu tabuleiro é o seu **Domínio**, e a área abaixo é o seu **Elísio**.
  7. Dê o **Disco #1** a um jogador aleatório. Este será o jogador inicial na primeira **Época**. Seguindo no sentido horário, distribua os outros **Discos** aos demais jogadores em ordem crescente. Discos não utilizados voltam para a caixa.
  8. Cada jogador pega 4 **Ouros** e os coloca em seu tabuleiro.
  9. Cada jogador pega uma **Coluna** de cada cor e as coloca em seu tabuleiro. Colunas não utilizadas voltam para a caixa.
  10. Cada jogador pega um número de **VP** igual ao número em seu **Disco**. O jogador com o **Disco #1** pega 1 **VP**, o jogador com o **Disco #2** pega 2 **VP**, e assim por diante.
  11. Escolha 5 das 8 **Famílias** disponíveis. Para sua primeira partida, recomendamos usar as **Famílias**: Athena, Hades, Hephaestus, Poseidon, Zeus. Coloque as cartas das 3 **Famílias** não utilizadas de volta na caixa.
  12. Pegue as 105 cartas das **Famílias** escolhidas e embaralhe-as cuidadosamente viradas para baixo para formar o **Baralho de Compras**. Deixe espaço ao lado para uma pilha de descarte.
  13. Retire um número de cartas igual a 1 mais 3 vezes o número de jogadores (por exemplo, 10 cartas para 3 jogadores) do **Baralho de Compras** e coloque-as viradas para cima no centro da área de jogo para formar a **Ágora**.
  14. Disponha as 3 **Peças de Bônus de Lendas de Nível** e as 10 **Peças de Bônus de Lendas de Família** correspondentes às 5 **Famílias** escolhidas.
  15. Se a **Família Apollo** estiver em jogo, coloque o **Tabuleiro do Oráculo** acima do **Templo**. Coloque 4 cartas viradas para cima abaixo do **Oráculo** durante a preparação.
  16. Se a **Família Ares** estiver em jogo, coloque todos os **Pontos de Prestígio (PP)** na reserva comum.

O Turno de Jogo

Uma partida de Elysium é jogada ao longo de 5 **Épocas**, cada uma dividida em 4 fases:

  • Fase I: Despertar
  • Fase II: Ações
  • Fase III: Escrevendo as Lendas
  • Fase IV: Fim da Época

Fase I: Despertar

Esta fase prepara a **Ágora** para as novas escolhas da **Época**:

  1. Remova da **Ágora** quaisquer cartas restantes da **Época** anterior e coloque-as viradas para cima na pilha de descarte. (Pule este passo e o próximo na primeira Época.)
  2. Compre cartas do **Baralho de Compras** e coloque-as viradas para cima na **Ágora**, até que haja um número igual a 1 mais 3 vezes o número de jogadores. Isso significa:
    • Com 2 jogadores, 7 cartas;
    • Com 3 jogadores, 10 cartas;
    • Com 4 jogadores, 13 cartas.

Se a **Família Apollo** estiver em jogo (e, portanto, o **Oráculo**):

  • Após o passo 1, deslize quaisquer cartas restantes do **Oráculo** para a **Ágora**.
  • Após o passo 2, adicione 4 novas cartas viradas para cima do **Baralho de Compras** ao **Oráculo**. O **Oráculo** permite que os jogadores vejam algumas das cartas que estarão disponíveis na próxima **Época**!

Fase II: Ações

Nesta fase, os jogadores escolhem suas cartas e **Quests** para a **Época**:

  • O jogador com o **Disco #1** joga primeiro, e o jogo continua seguindo os números crescentes nos **Discos** dos jogadores.
  • No seu turno, você deve pegar 1 **Peça de Quest** OU 1 **Carta de Família**. Durante seus 4 turnos, você deve pegar exatamente 1 **Quest** e 3 cartas.
  • Para pegar uma **Quest** ou uma **Carta de Família**, você deve ter em seu tabuleiro a(s) **Coluna(s)** que correspondem à **Condição de Aquisição**.
    • A **Condição de Aquisição** de uma **Quest** é encontrada acima dela, no **Pedimento**.
    • Com 2 jogadores, pegar uma **Quest** é mais fácil: você precisa apenas possuir uma das duas cores exibidas acima dela.
    • Importante: É proibido que qualquer jogador tenha duas cartas idênticas (com a mesma ilustração) em seu **Domínio**.
  • Quando você pega uma carta, coloque-a imediatamente em seu **Domínio**.
  • Quando você pega sua **Quest**, coloque-a ao lado do seu tabuleiro.
  • Depois de pegar uma carta ou uma **Quest**, você deve descartar uma (e apenas uma) de suas **Colunas**, removendo-a do seu tabuleiro. Você pode descartar qualquer **Coluna**, não necessariamente uma mostrada na **Condição de Aquisição**.
    • Nota: Não importa qual seja a **Condição de Aquisição** de uma carta, você sempre descarta apenas 1 **Coluna** de uma cor de sua escolha.
  • Após seus 4 turnos, você deve ter pego exatamente 1 **Peça de Quest** e 3 cartas, e descartado todas as suas **Colunas**.
  • Situações Especiais:
    • Se você não puder cumprir a **Condição de Aquisição** de nenhuma **Carta de Família** restante, você deve pegar um **Cidadão** em vez disso. Pegue a carta do topo do **Baralho de Compras** e coloque-a virada para baixo em seu **Domínio**. (Você não pode pegar um **Cidadão** se ainda puder pegar uma **Carta de Família**, ou se não pegou uma **Quest** mas ainda pode fazê-lo.)
    • Se você não puder cumprir a **Condição de Aquisição** de nenhuma **Quest** restante, você não pega uma **Quest** durante esta **Época**. Em vez disso, depois de pegar suas 3 cartas, você deve passar seu turno. Uma vez que todos os jogadores tenham completado seus turnos, você recebe uma das **Quests** restantes, mas deve virá-la para o lado de **Quest Incompleta**.

Usando Poderes na Fase II

Durante seu turno, você pode usar os poderes das cartas em seu **Domínio**. Lembre-se:

  • Você não pode usar o poder de uma carta que você transferiu para o seu **Elísio**.
  • Você pode usar os poderes de várias cartas em seu **Domínio** durante um único turno.
  • Você não pode usar os poderes de **Gatilho**, **Ativar** e **Elêusis** de suas cartas durante o turno de outro jogador.
  • Se você usar um poder para transferir uma carta, deve seguir as **Regras de Lendas**.
  • O poder de cada carta só pode ser usado de uma maneira específica, mostrada pelo símbolo de ativação da carta.
  • Se o poder de qualquer carta criar um conflito com as regras gerais, o poder específico dessa carta tem precedência.

Os tipos de poderes e como usá-los:

  • Instantâneo: O poder deve ser usado no exato momento em que você pega a carta (e somente então).
  • Elêusis: Você só pode ativar uma carta **Elêusis** se tiver pelo menos 1 outra carta **Elêusis** em seu **Domínio**. Caso contrário, você não pode usar o poder da carta.
  • Permanente: O poder está sempre ativo, enquanto a carta estiver em seu **Domínio**.
  • Gatilho: O poder pode ser usado uma vez durante o jogo, enquanto a carta estiver em seu **Domínio**. Ao pegar uma carta de **Gatilho**, coloque imediatamente um **Anel de Gatilho** em seu símbolo de ativação. Quando decidir usar o poder, remova o **Anel de Gatilho** e devolva-o à reserva comum.
  • Ativar: O poder pode ser usado uma vez a cada **Época**, enquanto a carta estiver em seu **Domínio**. Vire a carta 90° quando usar seu poder. Durante a próxima **Fase de Fim de Época**, desvire-a. O poder estará disponível novamente na **Época** seguinte.

Fase III: Escrevendo as Lendas

Depois que todos os jogadores completaram seus turnos na **Fase II**, é hora de forjar as **Lendas**!

  1. Alocar Discos de Ordem de Jogo: Primeiramente, realoque os **Discos** de acordo com as **Quests** pegas pelos jogadores na **Fase II**. O jogador com a **Quest #1** recebe o **Disco #1**, e assim por diante.
    • Quests Incompletas: Um jogador com uma **Quest Incompleta** automaticamente recebe o **Disco** com o número mais alto. Se houver vários jogadores com **Quests Incompletas**, seus **Discos** atuais são usados para desempatar.
  2. Receber VP e Ouro: Todos os jogadores recebem os **VP** e **Ouro** mostrados em sua **Quest**.
  3. Transferir Cartas: Finalmente, seguindo a nova ordem de jogo determinada pelos **Discos**, cada jogador pode transferir cartas do seu **Domínio** para o seu **Elísio**.
    • O número de cartas que você pode transferir é limitado pelo número mostrado no símbolo da Lira em sua **Quest**.
    • Toda transferência custa **Ouro**. O custo para transferir qualquer carta é igual ao seu **Nível** (1, 2 ou 3). Devolva qualquer **Ouro** gasto à reserva comum.
    • Toda carta transferida para o seu **Elísio** deve seguir as **Regras de Lendas**.

Após a transferência, coloque todas as **Peças de Quest** de volta no **Templo**, viradas para cima abaixo do **Pedimento**, em ordem crescente da esquerda para a direita.

Usando Poderes na Fase III

  • Lenda: O poder pode ser usado durante a **Fase III**, enquanto a carta estiver em seu **Domínio**.
  • Permanente: Alguns poderes permanentes também podem ser usados durante a **Fase III**, enquanto a carta estiver em seu **Domínio**.

Regras de Lendas

Transferir uma carta move-a do seu **Domínio** para o seu **Elísio** e custa **Ouro** igual ao **Nível** da carta. Toda vez que você transfere uma carta, você deve escolher se deseja começar a escrever uma nova **Lenda** ou adicionar a carta a uma **Lenda** existente, possivelmente completando-a.

Existem dois tipos de **Lendas**: **Lendas de Nível** e **Lendas de Família**.

  • Lendas de Nível: Podem incluir apenas cartas do mesmo **Nível**, mas de **Famílias** diferentes. Uma **Lenda de Nível** é composta por um máximo de 5 cartas, uma de cada uma das **Famílias**.
  • Lendas de Família: Podem incluir apenas cartas da mesma **Família**, mas de **Níveis** diferentes. Uma **Lenda de Família** é composta por um máximo de 3 cartas, uma de cada um dos **Níveis**.

Adicionando Cidadãos às Lendas

Um **Cidadão** também pode ser transferido para o seu **Elísio** e adicionado a uma **Lenda**, mas apenas quando essa **Lenda** já contém pelo menos 2 cartas. O **Cidadão** ocupa o lugar de uma carta de **Família** que falta nessa **Lenda**. O custo em **Ouro** para transferir um **Cidadão** é sempre igual ao **Nível** da carta que falta.

Cidadãos são uma forma de "coringa", mas cuidado: cada **Cidadão** em seu **Elísio** no final do jogo custará 2 **VP**!

Outras regras importantes sobre **Lendas**:

  • Você pode adicionar cartas a **Lendas** individuais em qualquer ordem.
  • Você pode ter qualquer número de **Lendas** incompletas a qualquer momento.
  • Uma vez adicionada a uma **Lenda**, uma carta nunca pode ser movida para uma **Lenda** diferente ou descartada. Uma única carta em seu **Elísio** nunca pode ser adicionada a outra **Lenda** incompleta posteriormente.
  • Você pode transferir uma carta com um **Anel de Gatilho**. Se o fizer, devolva o anel à reserva comum.
  • Cartas avulsas em seu **Elísio** no final do jogo serão removidas e não valem nenhum **Ponto de Vitória**.

Bônus de Lendas

  • O primeiro jogador a completar uma **Lenda de Família** recebe a **Ficha de Bônus** correspondente, valendo 5 **VP**. O segundo jogador a completar uma **Lenda** da mesma **Família** recebe a **Ficha de Bônus** correspondente, valendo 2 **VP**. Jogadores subsequentes não recebem nada. É possível obter ambas as **Fichas de Bônus** se você completar duas **Lendas** dessa **Família** antes que qualquer outro jogador complete uma.
  • Para cada **Lenda de Nível**, o primeiro jogador a escrever uma **Lenda** de pelo menos 2 cartas recebe a **Ficha de Bônus** correspondente. Se outro jogador escrever uma **Lenda** do mesmo **Nível** contendo mais cartas do que o jogador com a **Ficha de Bônus** correspondente, esse jogador rouba o **Bônus**. Cada **Ficha de Bônus de Lenda de Nível** pode, portanto, mudar de proprietário várias vezes, a menos que um jogador complete uma **Lenda de Nível** correspondente com 5 cartas, o que é impossível de superar.

Fase IV: Fim da Época

Quando todos os jogadores completaram suas transferências, prepare-se para a próxima **Época**:

  • Coloque suas 4 **Colunas** de volta em seu tabuleiro.
  • Desvire quaisquer cartas **Ativar** em seu **Domínio**.
  • Mova o **Marcador de Época** um espaço ao longo da trilha de **Épocas**.
  • Comece a próxima **Época** com a **Fase I: Despertar**.

Fim de Jogo

Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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