O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Eminent Domain: Escalation: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
A era de paz e expansão desenfreada chegou ao fim, e os céus estão ficando lotados. Os Planetas da Fronteira se tornaram Planetas de Borda, e vastas armadas de naves de guerra agora patrulham as extensões outrora desoladas do espaço. Senhores da guerra erguem suas bandeiras sobre as cinzas de impérios mais fracos, enquanto sociedades civilizadas consolidam seu poder por trás de tratados de paz inabaláveis. Novos mundos perigosos surgem a cada nova varredura, e pesquisadores se esforçam desesperadamente por avanços tecnológicos para inclinar a vantagem a favor de seu imperador, você. O palco está montado; agora prepare-se contra as tensões crescentes neste próximo capítulo de Eminent Domain: Escalation!
Escalation é uma expansão para Eminent Domain e não pode ser jogado sem o jogo base. É recomendado jogar o jogo base várias vezes antes de incorporar esta expansão.
2. Preparação (Setup)
Para configurar o jogo, siga as regras do manual base de Eminent Domain e, em seguida, adicione os seguintes passos:
- Dê a cada jogador uma Peça de Frota.
- Distribua aleatoriamente uma das novas Peças de Planeta Inicial para cada jogador. Cada jogador terá agora 2 Peças de Planeta Inicial (uma do jogo base, uma nova). Os jogadores escolherão qual de seus dois Planetas Iniciais usar e devolverão o outro para a caixa.
- Separe as novas Cartas de Tecnologia por tipo (Fertile / Advanced / Metallic / Diverse) e coloque-as em 4 pilhas viradas para cima perto das Cartas de Tecnologia originais. Você pode consolidar as cartas de tecnologia novas e antigas em pilhas semelhantes, mas certifique-se de prestar atenção aos Custos de Pesquisa ao adquiri-las.
Regras de Preparação Específicas:
- Para 2 Jogadores: Remova as seguintes Cartas de Função das pilhas: 4 Pesquisa, 2 Colonizar, 4 Guerra, 4 Comércio, 4 Exploração. Devolva essas cartas para a caixa; elas não serão usadas neste jogo.
- Para 5 Jogadores: Adicione as quatro Cartas de Função com borda azul "SOMENTE PARA 5 JOGADORES" a cada pilha. Adicione também os oito Tokens de Influência azuis à pilha de suprimentos padrão. Em jogos de 5 jogadores, o fim do jogo será acionado quando quaisquer duas pilhas de função estiverem vazias, ou quando a pilha de suprimentos de Tokens de Influência (incluindo os tokens azuis) estiver vazia.
3. Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo em Eminent Domain: Escalation segue a estrutura do jogo base, com algumas adições e modificações nas fases:
- Fase de Reabastecimento: No início do seu turno, reabasteça quaisquer Espaços de Reabastecimento vazios em seu Império. Se uma carta contiver mais de um Espaço de Reabastecimento, cada espaço vazio será atualizado, mesmo que os outros espaços estejam cheios. Quaisquer Espaços de Reabastecimento que estiverem cheios no início do seu turno não são afetados.
- Fase de Ação: Durante sua Fase de Ação, você pode realizar uma ação. Esta ação pode vir de uma carta em sua mão, de sua Peça de Frota, ou de quaisquer Planetas Agitados virados para cima em seu Império. Realizar uma ação é opcional; você pode optar por não realizar nenhuma ação durante sua Fase de Ação. Quaisquer cartas jogadas durante sua Fase de Ação são colocadas de lado da área de jogo. Cartas colocadas de lado desta forma não têm efeito durante as fases de Função subsequentes. Cartas jogadas durante sua Fase de Ação não serão colocadas na pilha de descarte até o início da Fase de Limpeza. Ações impressas em Planetas e Cartas de Tecnologia permanentes são limitadas a uma vez por ação, não uma vez por turno.
- Fase de Função: A Fase de Função é obrigatória. Após sua Fase de Ação, você deve liderar uma das 6 funções. A Fase de Função funciona exatamente como no jogo base, exceto pelo seguinte: Em situações onde um jogador pode realizar uma Fase de Função adicional em um único turno, cada Fase de Função é resolvida separadamente. Quaisquer cartas jogadas para impulsionar ou seguir uma função são colocadas de lado da área de jogo no final da Fase de Função. Cartas colocadas de lado desta forma não têm efeito durante as fases de Função subsequentes. Cartas jogadas durante qualquer Fase de Função não serão colocadas na pilha de descarte até o início da Fase de Limpeza do Líder. Símbolos de função em Planetas e Cartas de Tecnologia permanentes podem ser usados uma vez por Fase de Função.
- Fase de Limpeza: A Fase de Limpeza funciona exatamente como no jogo base, exceto pelo seguinte: No início da Fase de Limpeza, antes de reconciliar sua mão, coloque todas as cartas que foram colocadas de lado durante suas Fases de Ação e Função em sua pilha de descarte. Jogadores que seguiram durante sua(s) Fase(s) de Função colocam quaisquer cartas que colocaram de lado em suas pilhas de descarte no início de sua Fase de Limpeza.
4. Ações e Como Jogar
Além das ações do jogo base, Escalation introduz novas mecânicas e tipos de cartas:
A Frota e Peça de Frota
Cada um dos diferentes Tokens de Nave agora representa uma classe distinta de nave de guerra. Naves só podem ser usadas como seu tipo específico (naves nunca podem ser usadas como um tipo diferente de nave).
- Caça (
): A nave mais básica, permanece exatamente a mesma do jogo base. Todas as novas Tecnologias de Nível 1 podem ser compradas gastando 3
, em vez de 3
. - Destróier (
): As defesas de Planetas Civilizados e Hostis só podem ser superadas com um
. Todas as novas Tecnologias de Nível 2 podem ser compradas gastando 2
, em vez de 5
. - Cruzador de Batalha (
): Você só pode ter 1
em jogo por vez. Enquanto em jogo, ele vale 2
e concede um desconto de 1
(2
com Frota Melhorada) em todos os custos de Guerra. Atacar um Planeta Civilizado exige que você gaste
para satisfazer qualquer custo de Guerra. Todas as novas Tecnologias de Nível 3 podem ser compradas gastando
em vez de 7
.
Você começa o jogo com uma Peça de Frota em jogo, que permite atualizar suas naves. Você pode jogar ações impressas na Peça de Frota em vez de jogar uma carta durante sua Fase de Ação. Ao liderar ou seguir uma função de Pesquisa, você pode atualizar a Frota para Frota Melhorada (virar a peça) em vez de comprar uma Carta de Tecnologia pagando 3
ou 3
. Não há requisito de Planeta para esta atualização.
Habilidades da Frota Básica:
- AÇÃO: Descarte 3
para ganhar 1
. Você só pode ganhar 1
por ação. - AÇÃO: Descarte 2
para ganhar 1
.
Habilidades da Frota Melhorada:
- AÇÃO: Para cada 2
que você descartar nesta ação, ganhe 1
. - AÇÃO: Descarte 2
para ganhar 1
.
Sua
agora tem uma Arma Primária; você pode gastar 1
ao atacar qualquer Planeta em vez do custo de Guerra impresso.
Nova Terminologia e Habilidades Comuns
- Tratado de Paz: Todos os Planetas Civilizados e algumas Cartas de Tecnologia fornecem uma habilidade conhecida como Tratado de Paz. Sempre que você discordar de uma função de Guerra, além de comprar uma carta, você receberá 1
do suprimento para cada Tratado de Paz em seu Império. Esses benefícios se acumulam. - Reconhecimento (Recon): Uma habilidade que permite aos jogadores procurar em um dos baralhos do jogo e em sua pilha de descarte por um número de cartas, embaralhar esse baralho e, em seguida, colocar as cartas escolhidas no topo. É escrito "RECON [BARALHO] para X cartas".
- Reparações: Habilidades que impactam diretamente a área de jogo de um oponente (conquistar Planetas ou remover Cartas de Tecnologia permanentes) vêm com um valor "REPARAÇÕES: X". Sempre que você usar com sucesso esta habilidade contra um oponente, esse oponente é compensado com o valor "X" (impresso na carta). Para todas as cartas com Reparações em Escalation, "X" é "2
do suprimento". - Espaços de Reabastecimento: Alguns Planetas e Cartas de Tecnologia fornecem Espaços de Reabastecimento de nave. Coloque um token do tipo apropriado no espaço quando a carta entrar em jogo. Você pode gastar esse token a qualquer momento. Esses espaços reabastecem automaticamente no início do seu turno.
Novos Planetas
Escalation introduz novos estilos de Planetas:
- Planetas Iniciais Caros: Há um Planeta Inicial "caro" para cada tipo de Planeta padrão (Advanced/Fertile/Metallic). Cada um custa 5
ou 5
para virar, vale 2
, não contém Espaços de Recurso, mas fornece dois símbolos de Função. - Planetas Iniciais de Prestígio: Cada um custa 2
ou 2
, vale 2
, contém um espaço "Qualquer Recurso" e fornece um símbolo de Função. Ao contrário dos tipos de Planetas padrão, os Planetas de Prestígio não têm uma pilha de Tecnologia associada. - Planetas Civilizados: Podem ser colonizados por 4
, mas só podem ser atacados descartando um
. Todos os Planetas Civilizados fornecem a habilidade Tratado de Paz quando virados. - Planetas Hostis: Podem ser atacados descartando um
; não podem ser colonizados. Cada Planeta Hostil fornece um Espaço de Reabastecimento. - Planetas Agitados: Podem ser colonizados por 4
ou atacados descartando um
. Uma vez virados, esses Planetas fornecem uma nova ação que pode ser usada durante a Fase de Ação, em vez de jogar uma carta. Ao contrário dos ícones em Planetas, as ações impressas em Planetas e Cartas de Tecnologia permanentes podem ser usadas mais de uma vez por turno se você tiver mais de 1 ação.
Novos Ícones de Tecnologia
As Cartas de Tecnologia em Escalation apresentam alguns novos ícones:
- Ícones de Recurso: Uma Carta de Tecnologia pode incluir um Ícone de Recurso no canto superior esquerdo. Você pode descartar esta carta da sua mão para gastá-la como se fosse o Recurso impresso.
- Ícones de Nave: Uma Carta de Tecnologia pode incluir um Ícone de Nave no canto superior esquerdo. Você pode descartar esta carta da sua mão para gastá-la como se fosse a nave impressa.
Custos de Pesquisa
As novas tecnologias em Escalation são impressas com diferentes Custos de Pesquisa:
- Nível 1: Você pode gastar 3
ou 3
para aprender esta tecnologia. - Nível 2: Você pode gastar 5
ou 2
para aprender esta tecnologia. - Nível 3: Você pode gastar 7
ou 1
para aprender esta tecnologia.
Você nunca pode combinar ícones de Pesquisa (
) e naves ao pesquisar uma tecnologia; você paga o custo total em ícones de Pesquisa ou descarta o custo total em naves. Em cada caso, você deve satisfazer os requisitos de Planeta da tecnologia. Você nunca pode gastar naves para pesquisar tecnologias que não têm naves em seu custo impresso (por exemplo, tecnologias do jogo base).
Uma nova tecnologia, Double Time, tem um requisito de Planeta único. Cada Double Time requer um
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras