Objetivo do Jogo
Endangered é um jogo cooperativo onde todos os jogadores trabalham juntos como conservacionistas para salvar uma espécie da extinção. O desafio é um equilíbrio delicado: você deve lidar com perigos imediatos que ameaçam a espécie e, ao mesmo tempo, convencer um painel de Embaixadores a votar a favor de uma resolução que proteja os animais.
O grupo vence o jogo coletivamente se conseguir obter 4 votos de "Sim" dos Embaixadores até o final do jogo. O grupo perde imediatamente se a população de animais cair para 1 ou 0, ou se o ambiente sofrer destruição excessiva a ponto de não haver mais Peças de Destruição no suprimento.
Preparação (Setup)
Siga os passos abaixo para montar a partida:
- Coloque o Tabuleiro do Jogo na mesa com o Marcador de Ano na Ano 1.
- Prepare os suprimentos: faça estoques de Tokens de Animais, Cubos de Influência, Tokens de Dinheiro e os dados de Prole (Offspring) e Destruição ao lado do tabuleiro.
- Prepare os Embaixadores: embaralhe os 9 Cartas de Embaixador de verso azul e coloque 5 delas viradas para baixo em uma fila na borda do tabuleiro. Embaralhe os 3 Embaixadores de verso cinza e adicione 1 deles virado para baixo à fila.
- Configure o cenário: utilize o módulo correspondente (como o Módulo do Tigre). Siga as instruções específicas do Folha de Cenário para posicionar o número indicado de Tokens de Animais e Peças de Destruição.
- Prepare o baralho de Impacto: embaralhe o baralho de Impacto do animal escolhido e coloque-o virado para baixo perto do tabuleiro.
- Preparação dos Jogadores:
- Cada jogador escolhe um Papel (Role) (ex: Advogado Ambiental, Lobbyista, Filantropo, Apresentador de Vida Selvagem ou Zoólogo).
- Pegue o seu Tabuleiro de Papel, suas Cartas de Especialidade e seu baralho de Cartas de Jogador.
- Escolha uma Especialidade e coloque-a no seu Tabuleiro de Papel.
- Pegue seus 3 Dados de Ação e seu Marcador de Turno.
- Embaralhe seu Baralho de Jogador e compre 2 cartas para formar sua mão inicial.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado ao longo de vários Anos. Cada jogador terá um turno por Ano. A ordem de turno é decidida pelo grupo. Quando um jogador termina seu turno, ele coloca seu Marcador de Turno sobre o Marcador de Ano no Trilha de Calendário. Se ninguém mais tiver um Marcador de Turno, o Ano termina.
Cada turno é dividido nas seguintes fases, nesta ordem:
- Fase de Ações (ACTIONS PHASE): Recupere e role seus Dados de Ação para ativar as cartas de ação em jogo.
- Fase de Prole (OFFSPRING PHASE): Role o Dado de Prole para aumentar a população animal.
- Fase de Destruição (DESTRUCTION PHASE): Role o Dado de Destruição para adicionar destruição ao ambiente.
- Fase de Impacto (IMPACT PHASE): Revele a carta do topo do Baralho de Impacto e resolva seu efeito.
- Fase de Manutenção (UPKEEP PHASE): Compre uma nova Carta de Ação e escolha o próximo jogador.
Ações e Como Jogar
Para jogar, você deve usar seus Dados de Ação em cartas que estejam ativas no tabuleiro. Uma carta torna-se ativa quando é jogada na Zona de Ação. Você não pode colocar um dado em uma carta onde já haja um de seus próprios dados, e se houver dados de outros jogadores, o seu deve exibir o número mais alto.
Tipos de Cartas
- Ação (ACTION): Quando jogada, é colocada na Zona de Ação e fica disponível para qualquer jogador usar em seu turno.
- Contínua (CONTINUOUS): É colocada na sua área de jogo e fornece um benefício constante.
- Uma Vez (ONCE): Você realiza o efeito imediatamente e a descarta.
Ações de Embaixadores
Para descobrir os critérios de vitória, você deve usar uma ação que permita Colocar Influência. Ao colocar um Cubo de Influência em um Embaixador, ele é virado para cima, revelando suas condições para um voto de "Sim".
Mecânicas de População e Ambiente
- Prole (Offspring): Se houver pelo menos um Par de Acasalamento (dois animais no mesmo espaço), você soma 1 ao número de pares e rola o Dado de Prole. Se o resultado for menor ou igual ao alvo, um novo animal é colocado em um espaço adjacente vazio.
- Destruição: Dependendo do módulo, a destruição pode avançar sobre os animais. Se uma Peça de Destruição for colocada em um espaço com um animal, o animal é perdido e retorna ao suprimento.
- Impacto: Impactos Instantâneos são resolvidos e descartados. Impactos Persistentes permanecem em jogo até serem removidos.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina de duas formas principais:
- Vitória: O grupo vence se conseguir 4 ou mais votos de "Sim" dos Embaixadores durante um dos dois Anos de Votação (indicados pelos ícones azul e vermelho no Trilha de Calendário).
- Derrota: O grupo perde imediatamente se:
- A população de animais cair para 1 ou 0.
- Não houver mais Peças de Destruição no suprimento para cumprir uma regra de destruição.
- O grupo falhar em conseguir 4 votos de "Sim" no segundo Ano de Votação.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.