Endangered

Family Games, Inc. · Jogo de tabuleiro · 1989
2–10 60 min
8,8 nota Ludopedia
4.6 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Endangered é um jogo cooperativo onde todos os jogadores trabalham juntos como conservacionistas para salvar uma espécie da extinção. O desafio é um equilíbrio delicado: você deve lidar com perigos imediatos que ameaçam a espécie e, ao mesmo tempo, convencer um painel de Embaixadores a votar a favor de uma resolução que proteja os animais.

O grupo vence o jogo coletivamente se conseguir obter 4 votos de "Sim" dos Embaixadores até o final do jogo. O grupo perde imediatamente se a população de animais cair para 1 ou 0, ou se o ambiente sofrer destruição excessiva a ponto de não haver mais Peças de Destruição no suprimento.

Preparação (Setup)

Siga os passos abaixo para montar a partida:

  1. Coloque o Tabuleiro do Jogo na mesa com o Marcador de Ano na Ano 1.
  2. Prepare os suprimentos: faça estoques de Tokens de Animais, Cubos de Influência, Tokens de Dinheiro e os dados de Prole (Offspring) e Destruição ao lado do tabuleiro.
  3. Prepare os Embaixadores: embaralhe os 9 Cartas de Embaixador de verso azul e coloque 5 delas viradas para baixo em uma fila na borda do tabuleiro. Embaralhe os 3 Embaixadores de verso cinza e adicione 1 deles virado para baixo à fila.
  4. Configure o cenário: utilize o módulo correspondente (como o Módulo do Tigre). Siga as instruções específicas do Folha de Cenário para posicionar o número indicado de Tokens de Animais e Peças de Destruição.
  5. Prepare o baralho de Impacto: embaralhe o baralho de Impacto do animal escolhido e coloque-o virado para baixo perto do tabuleiro.
  6. Preparação dos Jogadores:
    • Cada jogador escolhe um Papel (Role) (ex: Advogado Ambiental, Lobbyista, Filantropo, Apresentador de Vida Selvagem ou Zoólogo).
    • Pegue o seu Tabuleiro de Papel, suas Cartas de Especialidade e seu baralho de Cartas de Jogador.
    • Escolha uma Especialidade e coloque-a no seu Tabuleiro de Papel.
    • Pegue seus 3 Dados de Ação e seu Marcador de Turno.
    • Embaralhe seu Baralho de Jogador e compre 2 cartas para formar sua mão inicial.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado ao longo de vários Anos. Cada jogador terá um turno por Ano. A ordem de turno é decidida pelo grupo. Quando um jogador termina seu turno, ele coloca seu Marcador de Turno sobre o Marcador de Ano no Trilha de Calendário. Se ninguém mais tiver um Marcador de Turno, o Ano termina.

Cada turno é dividido nas seguintes fases, nesta ordem:

  1. Fase de Ações (ACTIONS PHASE): Recupere e role seus Dados de Ação para ativar as cartas de ação em jogo.
  2. Fase de Prole (OFFSPRING PHASE): Role o Dado de Prole para aumentar a população animal.
  3. Fase de Destruição (DESTRUCTION PHASE): Role o Dado de Destruição para adicionar destruição ao ambiente.
  4. Fase de Impacto (IMPACT PHASE): Revele a carta do topo do Baralho de Impacto e resolva seu efeito.
  5. Fase de Manutenção (UPKEEP PHASE): Compre uma nova Carta de Ação e escolha o próximo jogador.

Ações e Como Jogar

Para jogar, você deve usar seus Dados de Ação em cartas que estejam ativas no tabuleiro. Uma carta torna-se ativa quando é jogada na Zona de Ação. Você não pode colocar um dado em uma carta onde já haja um de seus próprios dados, e se houver dados de outros jogadores, o seu deve exibir o número mais alto.

Tipos de Cartas

  • Ação (ACTION): Quando jogada, é colocada na Zona de Ação e fica disponível para qualquer jogador usar em seu turno.
  • Contínua (CONTINUOUS): É colocada na sua área de jogo e fornece um benefício constante.
  • Uma Vez (ONCE): Você realiza o efeito imediatamente e a descarta.

Ações de Embaixadores

Para descobrir os critérios de vitória, você deve usar uma ação que permita Colocar Influência. Ao colocar um Cubo de Influência em um Embaixador, ele é virado para cima, revelando suas condições para um voto de "Sim".

Mecânicas de População e Ambiente

  • Prole (Offspring): Se houver pelo menos um Par de Acasalamento (dois animais no mesmo espaço), você soma 1 ao número de pares e rola o Dado de Prole. Se o resultado for menor ou igual ao alvo, um novo animal é colocado em um espaço adjacente vazio.
  • Destruição: Dependendo do módulo, a destruição pode avançar sobre os animais. Se uma Peça de Destruição for colocada em um espaço com um animal, o animal é perdido e retorna ao suprimento.
  • Impacto: Impactos Instantâneos são resolvidos e descartados. Impactos Persistentes permanecem em jogo até serem removidos.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina de duas formas principais:

  1. Vitória: O grupo vence se conseguir 4 ou mais votos de "Sim" dos Embaixadores durante um dos dois Anos de Votação (indicados pelos ícones azul e vermelho no Trilha de Calendário).
  2. Derrota: O grupo perde imediatamente se:
    • A população de animais cair para 1 ou 0.
    • Não houver mais Peças de Destruição no suprimento para cumprir uma regra de destruição.
    • O grupo falhar em conseguir 4 votos de "Sim" no segundo Ano de Votação.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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