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Objetivo do Jogo
Em Endeavor: Age of Sail, seu objetivo é guiar seu império à vitória, acumulando a maior quantidade de Glória! Prepare-se para uma era de expansão marítima, onde você representará uma potência naval conectando-se às regiões mais distantes do mundo. Partindo da Europa, você construirá edifícios, coletará recursos e controlará rotas comerciais para se tornar o império mais bem-sucedido quando a Era das Navegações chegar ao fim!
Você ganhará Glória de diversas formas:
- Aumentando seus atributos (Indústria, Cultura, Riqueza e Influência) até certos limites.
- Controlando cidades, frotas e as conexões entre elas.
- Possuindo edifícios e Cartas de Ativos que concedem Glória.
No início, apenas a Europa está disponível, mas conforme o jogo avança, você enviará navios para abrir novas regiões para colonização e comércio. Será que seu império escreverá os livros da história?
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para sua aventura marítima! Siga estes passos para preparar Endeavor: Age of Sail:
- Tabuleiro: Escolha um lado do Tabuleiro de Dupla Face (Lado A para 2-3 jogadores ou 4 com muito conflito; Lado B para 4 com pouco conflito ou 5 jogadores) e coloque-o no centro da mesa.
- Fichas de Comércio: Distribua aleatoriamente as 95 fichas de Comércio viradas para cima em todos os espaços circulares do tabuleiro (trilhas de expedição, cidades, frotas e ligações circulares). As ligações quadradas não recebem fichas.
- Cartas de Ativos: Separe os oito baralhos de Cartas de Ativos e coloque cada um, virado para cima, no seu espaço correspondente no tabuleiro. Cada baralho deve ser ordenado de baixo para cima na sequência 5-4-3-2-1. (Os baralhos Europa e Escravidão têm uma carta de valor 0 que vai no topo.)
- Cartas de Governador: Deslize uma Carta de Governador para cada região, abaixo da borda do tabuleiro, de forma que os símbolos permaneçam visíveis.
- Edifícios: Prepare a bandeja de edifícios perto do tabuleiro.
- Separe os edifícios em pilhas por tipo (ex: todos os cinco Mercados em uma pilha).
- Coloque as pilhas de Nível 1 na coluna de Nível 1, Nível 2 na coluna de Nível 2 e assim por diante.
- Para a coluna de Nível 5, embaralhe os edifícios de Nível 5 virados para baixo e coloque quatro deles no canto inferior direito. Em seguida, coloque os 3 edifícios restantes de Nível 5 virados para cima nos espaços de Nível 5 (incluindo um no topo das peças viradas para baixo). Estes três são os únicos edifícios de Nível 5 disponíveis nesta partida.
- Material de Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e recebe um Tabuleiro de Jogador e bandeja com todos os 35 discos de população e 4 cubos de status. Coloque seus cubos no espaço '0' das quatro trilhas de atributos e mantenha seus discos na bandeja (este é o seu estoque).
- Coroa: Determine aleatoriamente o jogador inicial e entregue a ele a Coroa.
- Edifícios Iniciais: Na ordem do turno, começando pelo jogador com a Coroa, cada jogador escolhe qual lado de sua cartela inicial usará: Colonial House ou Merchant Dock. Coloque a cartela com o lado escolhido virado para cima no espaço mais à esquerda da sua área de beira-mar. Em seguida, coloque 1 disco do seu estoque no círculo de ativação do seu edifício inicial.
- Dica para iniciantes: Recomendamos escolher a Colonial House. Se optar pela Merchant Dock, aumente o cubo na sua Trilha de Riqueza de 0 para 1, conforme indicado na cartela.
Pronto! Sua aventura pela Era das Navegações está prestes a começar!
O Turno de Jogo
O jogo dura sete rodadas, e cada rodada é dividida em cinco fases. O jogador com a Coroa joga primeiro em cada fase, e os demais seguem em sentido horário.
As Primeiras Três Fases (Em Ordem)
Para facilitar o aprendizado, todos os jogadores realizam uma fase antes de passar para a próxima. Quando estiverem mais confortáveis, podem optar por cada jogador completar suas três fases antes de passar a vez.
1: A Fase de Construção
Nesta fase, cada jogador constrói um novo edifício para seu império.
- No seu turno, escolha 1 edifício do estoque e adicione-o à sua área de beira-mar, no espaço disponível mais à esquerda.
- O edifício escolhido deve ter um Nível de Construção igual ou inferior ao seu Nível de Construção atual, que é determinado pelo seu atributo de Indústria. (Se não houver tal edifício no estoque, você pode pegar um do próximo Nível de Construção.)
- Se o edifício construído mostrar qualquer símbolo de atributo na parte inferior esquerda, imediatamente marque este aumento na trilha correspondente, movendo o cubo.
- Você pode construir edifícios duplicados.
2: A Fase de Crescimento
Sua população está crescendo! Nesta fase, você ganha mais discos de população.
- No seu turno, ganhe discos de população do seu estoque e adicione-os ao seu Porto.
- O número de discos que você ganha é indicado pelo seu Nível de Crescimento, que é determinado pelo seu atributo de Cultura.
- Se seu estoque de discos se esgotar, adicione quantos puder e perca o restante.
3: A Fase de Salário
É hora de pagar seus trabalhadores e liberar seus edifícios para novas ações!
- No seu turno, "pague trabalhadores" movendo discos dos seus edifícios de volta para o Porto.
- O número máximo de discos que você pode mover é indicado pelo seu Nível de Salário, que é determinado pelo seu atributo de Riqueza.
- "Pagar um trabalhador" libera tanto o disco quanto o edifício para serem usados depois.
- Se você tiver mais discos em edifícios do que pode mover, você escolhe quais irá mover.
4: A Fase de Ação
Esta é a fase principal do jogo, onde você realiza as ações que impulsionarão seu império! Começando pelo jogador inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza uma ação ou passa.
- Assim que um jogador passar, ele não pode mais realizar ações nesta fase.
- O jogo continua em sentido horário com os jogadores ainda ativos executando ações até que todos tenham passado.
Regras Gerais da Fase de Ação
- Ao adquirir cartas ou fichas que dão símbolos de atributos, imediatamente aumente o atributo indicado na trilha pela quantidade de símbolo mostrada.
- Se você exceder 15 em uma Trilha de Atributos, coloque o Extensor de Trilha no final da trilha para aumentar o tamanho.
- Ao reivindicar uma ficha de comércio marrom de Atributo, empilhe-a no espaço circular na base da trilha correspondente.
- Ao reivindicar uma ficha de comércio azul de Ação, mantenha-a em seu Porto.
- Você nunca pode trocar ou dar cartas ou fichas para outros jogadores, nem descartar cartas ou fichas quando quiser (exceto na Fase de Descarte).
Realizando Ações
Existem duas formas de executar uma ação em seu turno:
- Ativando um Edifício:
- Mova um disco do seu Porto para um edifício em sua área de beira-mar que tenha um círculo de ativação vazio.
- Então, realize a(s) ação(ões) do edifício.
- O disco colocado no edifício simplesmente aciona a ação. Muitas ações (Navegar, Ocupar e Atacar) exigirão discos adicionais do seu Porto.
- Alguns edifícios permitem mais de uma ação (indicado por um "+" entre elas); você pode realizar uma ou ambas, em qualquer ordem. Realizar várias ações de um edifício ainda conta como um turno.
- Gastando uma Ficha de Ação:
- Descarte uma ficha de Ação azul do seu Porto do jogo e realize a ação que ela permite.
- Alguns edifícios e fichas azuis permitem escolher entre múltiplas ações (indicado por um "/" entre elas); você pode realizar somente uma dessas ações.
As Ações
As cinco ações padrão que você pode realizar são:
- NAVEGAR:
Existem três maneiras de Navegar. Você não precisa ter presença na região para Navegar para lá.
- Para a Trilha de Expedição: Mova um disco do seu Porto para o espaço desocupado mais próximo da pilha de cartas na trilha de expedição de qualquer região fechada e ganhe a ficha de Comércio de lá.
- Abrindo uma Região: Quando o último espaço desocupado da trilha de expedição de uma região é reivindicado, a região se torna aberta. A Carta de Governador da Região é imediatamente ganha pelo jogador com mais discos na trilha de expedição (em caso de empate, para o jogador cujo disco esteja mais perto do baralho de cartas). Ao ganhar uma Carta de Governador, vire-a para a orientação vertical e coloque-a em um dos espaços de cartas ou no espaço livre de Governador em seu tabuleiro, ganhando os atributos conferidos. Regiões abertas permitem Navegar para frotas, Ocupar e Atacar. A Europa é considerada aberta desde o início.
- Para uma Frota: Mova um disco do seu Porto para um espaço desocupado de frota na Europa ou em qualquer região aberta, ganhando a ficha de Comércio de lá.
- Para o Mar Aberto: Mova um disco de seu Porto para uma zona de mar aberto de qualquer região aberta (Europa não tem mar aberto). Vários discos de diferentes jogadores podem ocupar o mar aberto de uma região.
- Para a Trilha de Expedição: Mova um disco do seu Porto para o espaço desocupado mais próximo da pilha de cartas na trilha de expedição de qualquer região fechada e ganhe a ficha de Comércio de lá.
- OCUPAR:
- Mova um disco do seu Porto para uma cidade desocupada em uma região aberta ou Europa, e reivindique a ficha de Comércio da cidade.
- Para Ocupar em uma região (exceto Europa), você deve ter presença na região (ao menos um disco já lá). Todos os jogadores são considerados como tendo presença na Europa.
- Controlando Conexões: Se você tiver um disco em cidades/frotas em ambos os lados de uma conexão, você a controla. Se for o primeiro a controlar uma conexão circular com uma ficha, você a reivindica imediatamente. Conexões dão Glória no final do jogo.
- ATACAR:
- Primeiro, descarte um disco de seu Porto de volta para seu estoque (sua baixa).
- Então, descarte um disco de oponente de uma cidade ou frota de volta para o estoque dele (baixa do oponente), e ocupe o espaço vazio com um segundo disco de seu Porto.
- Você só pode Atacar cidades ou frotas ocupadas na Europa ou regiões abertas.
- Você deve ter presença na região para atacar nela (exceto Europa).
- Como resultado de um Ataque, você pode ser o primeiro a controlar uma conexão com uma ficha; neste caso, você reivindica a ficha.
- PAGAR:
- Mova um disco de um edifício à sua escolha de volta para o seu Porto. Isso libera tanto o edifício quanto o disco para serem usados depois. (É idêntico a "pagar trabalhador" na Fase de Salário, mas ocorre na Fase de Ação.)
- Edifícios Incomuns: Alguns edifícios com o símbolo não podem ter trabalhadores pagos durante a Fase de Ação; apenas na Fase de Salário.
- COMPRAR:
- Pegue a carta de Ativo do topo da pilha de cartas à sua escolha e adicione-a a um dos espaços em seu tabuleiro (ou ao lado se não houver espaço). Ganhe os atributos mostrados na carta.
- Você só pode comprar uma carta se tiver presença na área igual ou maior que o Valor de Compra da carta.
- Regiões não precisam estar abertas para Comprar; apenas presença suficiente.
- Existem duas pilhas na Europa: o Baralho Europa e o Baralho Escravidão. Sua presença na Europa conta para comprar de ambos.
- Não há limite de cartas ao comprar, mas na Fase de Descarte você pode ter que descartar se exceder seu limite.
- Cartas de valor 1 com o símbolo '+' dão 1 disco do seu estoque para seu Porto imediatamente.
- Abolição da Escravidão: A carta de Valor 5 no baralho da Europa é especial. A primeira vez que qualquer jogador a ganhar, todos os jogadores devem imediatamente deixar de lado todas as cartas de Escravidão que possuem, reduzindo os pontos de atributos. Essas cartas viradas para baixo valerão -1 Glória cada no final do jogo. Cartas de Escravidão deixadas de lado não contam para o limite de cartas.
5: A Fase de Descarte
Nesta fase, você avalia suas cartas e descarta se necessário.
- Você pode reorganizar livremente as cartas entre seus espaços.
- Se, após reorganizar, você exceder seu limite de cartas, deve descartar as cartas necessárias (você escolhe quais) até seu limite.
- Quando descartar uma carta, reduza suas trilhas de Atributos pela quantidade igual aos símbolos na carta descartada.
- Seu limite de cartas é determinado pelos seus Pontos de Influência, até um máximo de 5 cartas.
- Você pode manter 1 carta de Escravidão além do seu limite (sem exceder o máximo de 5 cartas).
- O espaço Livre de Governador em seu tabuleiro pode conter apenas 1 Carta de Governador e ela não conta para seu limite de cartas ou para o máximo de 5 cartas. Se não houver carta neste espaço no final do jogo, ele vale 3 Glórias.
- Quando uma Carta de Escravidão é descartada, ela é virada e mantida próxima ao tabuleiro do possuidor como lembrete de que ele perderá 1 Glória por carta no final do jogo.
- Quando uma Carta de Governador é descartada, ela é removida do jogo.
- Quando qualquer outra carta de Ativo é descartada, ela vai para a pilha de descarte virada para cima perto da Europa. Cartas nesta pilha podem ser compradas por qualquer jogador usando a ação Comprar (com presença na Europa igual ou maior que o valor de compra). Cartas de valor 1 compradas desta pilha não dão o disco bônus de População.
Final da Rodada
- Todos os jogadores devem verificar se seus marcadores de trilha de Atributo estão corretos, contando os símbolos de atributos em suas cartas de ativos, fichas de comércio e edifícios.