# Endeavor: Age of Sail – Charter Companies Mini-Expansion ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 60-90 min - **Complexidade (Weight)**: 2.67 / 5 - **Designers**: Carl de Visser, Jarratt Gray - **Artistas**: Josh Cappel - **Editoras**: Board Game Circus, Burnt Island Games, CrowD Games, Frosted Games, Grand Gamers Guild, Maldito Games, Super Meeple - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Exploração, Náutico, Renascença - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Escolha Aberta, Maioria/Influência em Área ## Veredito Ideal para quem já joga o base e quer mais opções táticas sem complicar as regras. O bônus de ação dupla é o grande destaque.Bônus de atributos bem fortesAção dupla muda o ritmoFácil de aprender e aplicarAdiciona peso estratégico à presençaLimitado a apenas uma por jogoDepende totalmente do jogo baseRECOMENDADO ## Descrição Se você já curte a vibe de Endeavor: Age of Sail, prepare-se para dar um upgrade na sua frota! A mini-expansão Charter Companies traz um tempero extra para a disputa pelo domínio dos mares, introduzindo as famosas Companhias de Comércio. Sabe aquelas empresas privadas que tinham a benção do governo para monopolizar rotas e lucrar alto? Pois é, agora elas estão no seu tabuleiro. Na prática, a dinâmica é simples, mas estratégica: durante a fase de construção, se você conseguiu dominar uma região (tendo pelo menos 6 de presença), você tem a opção de abrir uma Companhia de Comércio em vez de erguer um prédio comum. Ao fazer isso, você adiciona a cartela da companhia ao seu tabuleiro e ganha benefícios poderosos. Estamos falando de impulsos significativos nos seus atributos ou bônus de glória, além de liberar uma ação dupla exclusiva que pode mudar o rumo da partida. Mas calma, não dá para ser dono de tudo! A regra é clara: você só pode estabelecer UMA única companhia por jogo. Isso transforma a escolha em um momento crítico da partida. Você vai focar em qual região? Qual bônus é mais vital para a sua estratégia atual? Essa limitação adiciona uma camada de decisão tática interessante, forçando você a pesar o custo de oportunidade de abrir mão de um edifício normal em troca de um super-poder corporativo. Seja você alguém que pegou o jogo no Kickstarter ou que adquiriu a versão de varejo, esse pequeno aditivo traz aquele 'algo a mais' que deixa a gameplay mais dinâmica sem complicar demais as regras. É a dose certa de poder extra para quem quer otimizar a eficiência da sua operação náutica e esmagar a concorrência com a burocracia a seu favor! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para usar? Sim, isso é uma mini-expansão. Sem o Endeavor: Age of Sail, as cartelas não servem para nada. ### Quantas companhias posso ter por partida? Apenas uma! Escolha com sabedoria, pois você não pode trocar depois. ### O que é necessário para abrir uma companhia? Você precisa ter pelo menos 6 de presença na região onde deseja estabelecer a empresa. ### Isso deixa o jogo muito mais complexo? Não. A regra é bem simples e não altera a estrutura básica do jogo, apenas adiciona novas opções na fase de construção. ### O que vem na caixa? A expansão contém seis novas cartelas de Companhias de Comércio, cada uma com seus próprios bônus e ações.