Endeavor

Z-Man Games, Albi, Hobby Japan · Jogo de tabuleiro · 2009
3–5 · melhor 5 90 min Peso 2.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Conquiste o Mundo e a Glória!

E aí, galera dos tabuleiros! Preparem-se para embarcar em uma aventura épica com Endeavor, um jogo onde os mapas ainda estão sendo preenchidos e a chance de construir um império lendário está nas suas mãos!

Em Endeavor, seu objetivo é simples, mas desafiador: obter a maior glória para o seu império. Você fará isso expandindo sua influência e status tanto na pátria quanto nos oceanos, através de exploração, colonização e até guerra. O jogo dura apenas sete rodadas, então cada decisão conta para garantir que, quando o mapa estiver completo, seu império brilhe mais que os outros!

A glória é conquistada de várias formas: aumentando suas pontuações em Indústria, Cultura, Finanças e Política, ocupando cidades, controlando ligações estratégicas, e adquirindo certas Cartas de Ativos e Blocos de Edifício. É um delicado equilíbrio entre ganhos a curto prazo e o objetivo final de dominar o mundo!

Preparação (Setup): Montando o Seu Império

Vamos arrumar a mesa e preparar tudo para a sua jornada de conquistas! Siga estes passos simples para o setup de Endeavor:

  1. Tabuleiro de Jogo: Coloque o Tabuleiro de Jogo no centro da mesa. Ele é o palco principal, dividido em sete regiões coloridas: Europa e Mediterrâneo (a região inicial), Oriente Médio, Índia, América do Norte, Caribe, América do Sul e África.
  2. Fichas de Comércio: Distribua aleatoriamente as 95 Fichas de Comércio pelo tabuleiro. Coloque uma ficha com o lado da glória virado para baixo em cada espaço de Trilho de Expedição, Cidade e Ligação.
  3. Cartas de Ativos: Separe as 48 Cartas de Ativos por tipo (são oito baralhos diferentes). Empilhe-as com a face para cima nos espaços apropriados do tabuleiro. A ordem de cada monte deve ser: 5-4-3-2-1-Governador (ou 5-4-3-2-1-0 para os baralhos de Escravatura e Europa e Mediterrâneo, que não têm cartas de Governador).
  4. Blocos de Edifício: Faça montes de Blocos de Edifício idênticos e organize-os em uma provisão ao lado do tabuleiro, mantendo os do mesmo nível juntos. Você precisará de:
    • 5 de cada Edifício de Nível 1 (Mercado, Estaleiro e Oficina)
    • 4 de cada Edifício de Nível 2 (Banco, Quartel e Guilda)
    • 3 de cada Edifício de Nível 3 (Docas, Fortaleza e Teatro)
    • 2 de cada Edifício de Nível 4 (Cartógrafo, Escritório de Vendas e Universidade)
    • 1 de cada Edifício de Nível 5 (Bolsa, Museu e Parlamento)
  5. Materiais dos Jogadores: Cada jogador recebe:
    • 1 Tabuleiro de Jogador
    • 4 Marcadores de Estatuto (cubos da sua cor)
    • 30 Marcadores de População (discos da sua cor)
    Cada jogador coloca seu Tabuleiro de Jogador à sua frente, posiciona os Marcadores de Estatuto nos espaços "0" dos quatro Trilhos de Estatuto (Indústria, Cultura, Finanças, Política) e cria uma provisão de Marcadores de População ao lado do seu tabuleiro.
  6. Primeiro Jogador: Determine aleatoriamente o primeiro jogador e entregue-lhe o Marcador de Primeiro Jogador (a coroa).
  7. Fichas de Pontuação Grandes: Deixe as Fichas de Pontuação Grandes de lado por enquanto; elas só serão usadas no final do jogo.

O Turno de Jogo: Ações e Conquistas

O jogo se desenrola em sete rodadas, e cada rodada é dividida em quatro fases. O jogador com o Marcador de Primeiro Jogador começa em cada fase, e os outros seguem no sentido horário. Nas três primeiras fases, cada jogador atua uma vez. Na Fase de Ações, a coisa é mais dinâmica, com os jogadores se revezando até que todos passem.

Fase 1: A Fase de Construção

Nesta fase, seu império cresce com novos edifícios! Na ordem de turno, cada jogador escolhe um Bloco de Edifício disponível e o adiciona a um espaço de construção vazio em seu Tabuleiro de Jogador.

  • Sua pontuação de Indústria determina seu Nível de Construção. Você só pode escolher um edifício com um nível igual ou inferior ao seu nível atual. Se não houver edifícios disponíveis nesse nível, você pode escolher um de um nível acima.
  • Você pode construir edifícios duplicados.
  • Atenção: Não é possível construir um segundo edifício de Nível 5 se você já tiver um.
  • Muitos edifícios têm ícones de Indústria, Cultura, Finanças ou Política. Ao construí-los, você avança seu Marcador de Estatuto nos trilhos correspondentes de acordo com a quantidade de ícones.

Exemplo: Se você tem 5 de Indústria, pode construir qualquer edifício de Nível 3 ou inferior. Ao construir um Teatro com dois ícones de Cultura, você avança seu Marcador de Estatuto de Cultura em dois espaços.

Se todos os espaços de construção do seu Tabuleiro de Jogador ficarem preenchidos nesta rodada, parabéns (ou não)! Esta é a sétima e última rodada do jogo!

Fase 2: A Fase de Crescimento

É hora de expandir sua população! Na ordem de turno, cada jogador pega Marcadores de População da sua provisão e os coloca no seu Porto.

  • Sua pontuação de Cultura determina seu Nível de Crescimento, que indica quantos Marcadores de População você adiciona.
  • Se não tiver Marcadores de População suficientes, adicione quantos puder.

Exemplo: Com 2 de Cultura, você tem um Nível de Crescimento de 3, então adiciona 3 Marcadores de População ao seu Porto.

Fase 3: A Fase dos Salários

Seus trabalhadores precisam de pagamento! Na ordem de turno, cada jogador realiza Pagamentos, ou seja, devolve Marcadores de População dos seus edifícios ativados para o seu Porto.

  • Sua pontuação de Finanças determina seu Nível de Salário, que mostra o número de Pagamentos permitidos.
  • Você escolhe quais Marcadores de População devolver. Se tiver mais pagamentos permitidos do que marcadores em edifícios, todos são devolvidos e os pagamentos extras são perdidos.
  • Devolver marcadores libera os edifícios para serem ativados novamente na Fase de Ações.

Importante: Na primeira rodada, esta fase não tem efeito, pois ninguém terá marcadores em edifícios.

Exemplo: Com 3 de Finanças, você pode fazer 2 Pagamentos, devolvendo 2 Marcadores de População dos seus edifícios para o Porto.

Fase 4: A Fase de Ações

Esta é a fase onde a mágica acontece e seu império realmente se expande! Os jogadores se revezam, realizando uma ação por vez, até que todos passem. Você pode realizar ações de duas formas:

Método A: Ativar um Edifício

A forma mais comum é ativar um dos seus edifícios. Para isso, mova um Marcador de População do seu Porto para um Espaço de Ativação vazio em um Bloco de Edifício. Um edifício não pode ser ativado se já tiver um marcador ou se não tiver um círculo de ativação.

Exemplo: Mova um marcador do seu Porto para o Estaleiro para realizar a ação "Expedir".

Método B: Gastar uma Ficha de Comércio

Algumas Fichas de Comércio (as de fundo azul) têm ícones de ação. Você pode gastar uma dessas fichas do seu Porto para realizar a ação correspondente. A ficha é descartada após o uso.

Exemplo: Descarte uma ficha com o ícone "Atacar" do seu Porto para realizar a ação Atacar.

As Ações Disponíveis:

Ao adquirir Cartas de Ativos e Fichas de Comércio com ícones de Indústria, Cultura, Finanças e Política, você imediatamente avança seus Marcadores de Estatuto nos trilhos correspondentes.

  • Expedir: Mova um Marcador de População do seu Porto para o Trilho de Expedição de uma Região, ocupando o espaço livre mais distante do monte de cartas. Você recebe a Ficha de Comércio desse espaço e a coloca no seu Porto.
    • Você pode Expedir para uma região mesmo se o trilho estiver cheio, mas não receberá a ficha de comércio.
    • Não é possível Expedir para a Europa e Mediterrâneo.
    • Abrir uma Região: Quando o último espaço não-reclamado de um Trilho de Expedição é tomado, a região é aberta. A carta de Governador do topo do monte é concedida ao jogador com mais Marcadores de População no trilho (em caso de empate, o mais recente ganha). A Europa e Mediterrâneo já é considerada aberta desde o início. Quando uma região é aberta, as ações Ocupar, Tirar e Atacar podem ser realizadas nela.
  • Ocupar: Mova um Marcador de População do seu Porto para uma cidade não ocupada em uma Região aberta. Você recebe a Ficha de Comércio dessa cidade.
    • Para Ocupar, você precisa ter presença na região (pelo menos um marcador em cidades ou no trilho de expedição). Todos os jogadores têm presença na Europa e Mediterrâneo.
    • Controlar Ligações: Se você tiver marcadores em ambas as cidades que estão nas extremidades de uma ligação, você a controla. O primeiro jogador a controlar uma ligação recebe imediatamente a Ficha de Comércio dela. Ligações controladas valem 1 ponto de Glória no final do jogo.
  • Atacar: Esta ação custa 2 Marcadores de População. Remova um marcador do seu Porto para sua provisão. Escolha uma cidade ocupada por um marcador adversário e substitua-o por um segundo marcador do seu Porto (o marcador adversário volta para a provisão dele). A cidade agora é sua!
    • Só é possível Atacar cidades ocupadas em Regiões abertas.
    • Você precisa ter presença na região para Atacar.
  • Pagamento: Mova um Marcador de População do Espaço de Ativação de um dos seus edifícios de volta para o seu Porto, liberando o edifício e o marcador para uso futuro. Um edifício não pode usar a ação Pagamento em si mesmo.
  • Tirar: Pegue a carta do topo do monte de Cartas de Ativos em uma Região aberta e coloque-a em um espaço de carta no seu Tabuleiro de Jogador. Ajuste imediatamente seus Trilhos de Estatuto pelos ícones da carta.
    • Para tirar uma carta, você precisa ter um número de Marcadores de População na região maior ou igual ao valor da carta.
    • As cartas de valor "0" na Europa e Mediterrâneo não exigem marcadores.
    • Abolição da Escravatura: A carta de valor "5" do baralho Europa e Mediterrâneo é especial. Quando ela é tirada, todos os jogadores imediatamente descartam suas Cartas de Escravatura (virando-as para baixo ao lado do tabuleiro), perdem os ícones correspondentes nos trilhos e perdem 1 ponto de Glória por carta no final do jogo. O baralho de Escravatura é removido do jogo.
  • Passar/Descartar: Quando você passa, não pode realizar mais ações nesta fase. Você deve descartar Cartas de Ativos até o seu Limite de Cartas, que é determinado pela sua pontuação de Política.
    • O limite máximo é de 5 cartas normais, mais uma carta de Escravatura bônus e uma carta de Governador "Gratuita" (que não conta para o limite).
    • Descartar cartas resulta na perda de ícones e no recuo dos Marcadores de Estatuto.
    • Cartas descartadas voltam aos seus montes (exceto cartas de Escravatura, que são viradas para baixo e contam como penalidade de glória, e Governadores, que são removidos do jogo).

Ações Combinadas:

Alguns edifícios ou fichas permitem ações combinadas:

  • / Expedir/Tirar: Escolha qual das duas ações realizar.
  • / Ocupar/Tirar: Escolha qual das duas ações realizar.
  • / Ocupar/Atacar: Escolha qual das duas ações realizar.
  • + Ocupar e Expedir: Realize uma ou ambas as ações, em qualquer ordem, na mesma região.
  • + Expedir e Expedir: Expedir uma ou duas vezes; se duas vezes, ambas na mesma região.
  • + Tirar e Tirar: Tirar uma ou duas vezes; se duas vezes, ambas as cartas do mesmo monte.

Fim da Rodada

Quando todos os jogadores tiverem passado, a rodada termina. Verifiquem seus Trilhos de Estatuto para garantir que estão corretos. O Marcador de Primeiro Jogador é passado para a esquerda, e a próxima rodada começa. Se foi a sétima rodada, o jogo termina imediatamente!

Fim de Jogo e Pontuação: A Contagem da Glória!

O jogo termina no final da sétima rodada. É fácil saber quando: quando todos os espaços de edifício no seu Tabuleiro de Jogador estiverem preenchidos durante a Fase de Construção, a rodada atual será a última! Agora é a hora de contar a glória do seu império!

Os jogadores ganham pontos de Glória por:

  1. Cidades Ocupadas e Ligações Controladas:
    • Para cada cidade com um Marcador de População seu, você ganha pontos de Glória iguais aos ícones impressos na cidade (geralmente 1, algumas têm 2).
    • Para cada ligação que você controla, ganha 1 Ficha de Glória.
  2. Trilhos de Estatuto: Seus Marcadores de Estatuto nos trilhos de Indústria, Cultura, Finanças e Política valem pontos de Glória. Empurre os marcadores de espaços sem ícones para o primeiro espaço com um ícone para determinar o valor.
  3. Cartas de Ativos: Muitas Cartas de Ativos que você possui têm ícones de Glória. Some-os!
  4. Espaço do Governador: Se você não tiver uma carta de Governador no seu espaço "Governador Gratuito", ganha 3 pontos de Glória.
  5. Universidades: Cada Universidade que você construiu vale 3 pontos de Glória.
  6. População Extra: A cada 3 Marcadores de População que sobraram no seu Porto, você ganha 1 ponto de Glória.
  7. Subtração de Escravatura: Se você tiver Cartas de Escravatura descartadas (viradas para baixo) ao lado do seu Tabuleiro de Jogador, perde 1 ponto de Glória por carta.

O jogador com mais

Vídeos de regras

Em português

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