Endless Winter: Paleoamericans

Fantasia Games, Broadway Toys LTD, Frosted Games · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 3 Solo 60–120 min Peso 3.3/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Lidere Sua Tribo à Prosperidade na Era do Gelo!

Prepare-se para uma jornada épica na América do Norte de 10.000 a.C. em **Endless Winter: Paleoamericans**! Neste jogo fascinante, você e seus amigos assumirão o papel de líderes tribais, guiando seus povos desde humildes caçadores-coletores nômades até sociedades prósperas e estabelecidas. Seu objetivo é simples, mas desafiador: **acumular mais pontos de vitória que seus adversários até o final da quarta rodada**, provando que sua tribo é a mais adaptável e bem-sucedida em meio aos rigores da Era do Gelo. Migre, assente-se em novas terras, estabeleça tradições culturais, cace a megafauna e construa megálitos eternos para deixar sua marca na história!

Preparação (Setup): Montando Seu Acampamento Base

Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para sua tribo prosperar! Siga estes passos para montar o jogo:
  1. Coloque o **Tabuleiro Principal**, o **Tabuleiro de Animais** e o **Tabuleiro de Ídolos** no centro da mesa, com bastante espaço abaixo do Tabuleiro Principal para três fileiras de cartas.
  2. Posicione o **Marcador de Rodada** no espaço mais à esquerda da trilha de Rodada.
  3. Separe as **Pedras Sagradas** em Era I e Era II. Embaralhe cada conjunto virado para baixo. Em seguida, coloque uma peça aleatoriamente, virada para cima, em cada espaço de reserva de Pedras Sagradas, de acordo com o número de jogadores (Era I à esquerda, Era II à direita). Devolva o excedente à caixa.
  4. Organize as **Cartas de Tribo** em 5 baralhos, um para cada tipo, com 15 cartas idênticas em cada. Coloque-os virados para cima abaixo do Tabuleiro Principal.
  5. Organize as **Cartas de Cultura** em dois baralhos (Era I e Era II). Embaralhe-os separadamente e coloque-os virados para baixo abaixo das Cartas de Tribo. Coloque a **Carta de Cobertura de Cultura** no topo do baralho de Cultura da Era II.
  6. Coloque as 8 cartas do topo do baralho de Cultura da Era I, viradas para cima, à direita dos baralhos de Cultura, formando o **Painel de Cultura** (duas fileiras de 4).
  7. Cada jogador pega:
    • 1 **Tabuleiro de Jogador**
    • 2 **Marcadores de Recurso**
    • 2 **Megálitos neutros** (cinza)
    • 1 **Carta de Chefe** aleatória (escolha qual lado usar)
    • Todos os componentes da cor escolhida (incluindo suas 9 **Cartas Iniciais**)
    Posicione seu Tabuleiro de Jogador à sua frente, deixando espaço para as áreas de cartas.
  8. Embaralhe as **Cartas de Preparação** e distribua uma aleatoriamente para cada jogador. Cada jogador:
    1. Ganha os bônus indicados na carta (ajuste **Alimento** e **Ferramentas**, adicione a **Carta de Tribo** bônus às suas cartas iniciais, adicione **Cartas de Animais** à sua Área de Animais, e se indicado, coloque um **Acampamento** na peça de Terreno Inicial). Devolva a carta à caixa.
    2. Separa a carta de Tribo bônus, 1 bravo e 1 mulher tribal de suas cartas iniciais. O resto das cartas iniciais são embaralhadas para formar seu baralho pessoal.
    3. Coloca as 3 cartas separadas em sua mão, e compra mais 2 cartas de seu baralho para ter uma mão inicial de 5 cartas. Lembre-se, sua mão é secreta!
  9. Coloque o **Marcador de Pontuação** de cada jogador no espaço "0/100" da trilha de Pontos, usando o lado que não exibe "+100".
  10. Coloque os dois **Marcadores de Ídolo** de cada jogador no Tabuleiro de Ídolos, debaixo do espaço inferior de cada trilha.
  11. Embaralhe as **Cartas de Animais** e coloque-as viradas para baixo no espaço indicado no Tabuleiro de Animais, formando o **Baralho de Animais**.
  12. Pegue um número de Cartas de Animais do topo do baralho igual ao número de jogadores +1 e coloque-as viradas para cima no Tabuleiro de Animais. Essa é a **Zona de Caça**.
  13. Pegue um número de **Cartas de Suporte ao Jogador** igual ao número de jogadores (usando as de números mais baixos primeiro). Embaralhe-as e dê uma a cada jogador.
  14. Coloque os **Marcadores de Tribo** no indicador de Ordem de Turno de acordo com o número da sua Carta de Suporte ao Jogador (nº 1 no topo, e assim por diante).
  15. De acordo com a ordem dos turnos, os jogadores recebem bônus iniciais:
    • 1º jogador: (nada)
    • 2º jogador: 1 de **Alimento**
    • 3º jogador: 1 de **Ferramenta**
    • 4º jogador: 1 de **Ferramenta** e 1 de **Alimento**
  16. Preparação do Tabuleiro de Terreno:
    1. Coloque a **Peça de Terreno Inicial** ao alcance dos jogadores.
    2. Pegue 1 peça de cada um dos 6 tipos de **Peças de Terreno** (excluindo Geleira).
    3. Adicione o número apropriado de **Peças de Geleira** (6 para 2-3 jogadores, 3 para 4 jogadores).
    4. Embaralhe as peças de Terreno restantes viradas para baixo e adicione aleatoriamente até ter um total de 18 peças.
    5. Embaralhe as 18 peças escolhidas e coloque-as aleatoriamente em volta do Terreno Inicial, viradas para cima.
    6. Coloque o **Acampamento** mais à esquerda de cada Tabuleiro de Jogador na Peça de Terreno Inicial.
  17. Preparação do Tabuleiro de Megálitos: Embaralhe as 4 **Peças de Megálito** e organize-as em um dos padrões de preparação recomendados para o número de jogadores.
Ufa! Agora sim, estamos prontos para começar a aventura!

O Turno de Jogo: A Vida Diária da Tribo

Uma partida de Endless Winter se desenrola em 4 **rodadas**, cada uma representando uma geração. Cada rodada é dividida em 3 fases: **Fase de Ação**, **Fase de Eclipse** e **Fase de Preparação**.

Fase de Ação: Sua Vez de Agir!

Nesta fase, os jogadores se revezam na ordem dos turnos até que cada um tenha realizado 3 turnos. No seu turno, siga estas etapas:
  1. Jogar Cartas de Cultura:

    Você pode jogar qualquer número de **Cartas de Cultura** da sua mão, viradas para cima, acima do seu Tabuleiro de Jogador. Para cada carta além da primeira, você deve descartar 1 carta da sua mão. Ao jogar uma carta de Cultura, realize imediatamente as ações nela descritas. Jogar cartas de Cultura é opcional.

    Dica: Muitas ações custam **Trabalho**. Você gera Trabalho jogando **Cartas de Tribo** da mão e gastando **Alimento**.

  2. Colocar 1 Miniatura e Realizar Ações:

    Você deve colocar 1 de suas miniaturas de **Chefe** ou de **Tribo** restantes em um destes locais:

    • No espaço superior de uma **Coluna de Ação** no Tabuleiro Principal.
    • No espaço de **Ação de Descanso** do seu Tabuleiro de Jogador.

    Colunas de Ação (Tabuleiro Principal):

    Cada Coluna de Ação tem três seções:

    • SUPERIOR: Ao colocar uma miniatura pela primeira vez, posicione-a à esquerda. Você pode realizar qualquer ação descrita ali quantas vezes quiser e em qualquer ordem. Depois, deslize a miniatura para a seção central.
    • CENTRAL: Você pode realizar a ação exibida apenas uma vez. Após realizá-la, mova a miniatura para a seção inferior.
    • INFERIOR: Se você for o primeiro jogador a mover uma miniatura para esta seção na rodada, coloque-a no ícone de ação e realize a ação. Se o ícone já estiver ocupado, coloque sua miniatura no espaço maior logo abaixo e não poderá realizar a ação inferior.

    A presença de uma miniatura não impede outros jogadores (ou você mesmo) de usar a mesma Coluna de Ação novamente, mas a seção inferior só pode ser usada uma vez por rodada.

    Jogando Cartas de Tribo: Durante esta etapa, você pode jogar qualquer número de **Cartas de Tribo** da mão na área acima do seu Tabuleiro de Jogador. Cada carta jogada gera **Trabalho** (conforme o canto superior esquerdo). Algumas cartas geram "Trabalho Adicional" se jogadas em Colunas de Ação específicas, ou têm habilidades que podem ser usadas uma vez a qualquer momento do seu turno. Habilidades de Eclipse não são ativadas nesta etapa.

    Ação de Descanso (Tabuleiro de Jogador): Coloque 1 miniatura no espaço de Ação de Descanso. Isso tem dois efeitos imediatos: você pode comprar 1 carta do seu baralho e **Virar 1 Animal**. Além disso, cada miniatura aqui fornecerá 1½ pontos de Trabalho durante a próxima Fase de Eclipse. Você não pode jogar Cartas de Tribo da mão ao descansar, mas habilidades de Chefe podem ser usadas.

    Gastando Alimento: Você pode gastar **Alimento** para gerar **Trabalho Adicional**. Mova seu marcador na trilha de Alimento para a esquerda e ganhe 1 de Trabalho Adicional para cada ícone de Trabalho que seu marcador passar.

  3. Descartar Cartas Jogadas:

    Coloque todas as cartas que você jogou neste turno (acima do seu Tabuleiro de Jogador) em sua **pilha de descarte**, viradas para cima. Não compre cartas para sua mão agora.

  4. Preparar a Pilha de Eclipse (apenas em seu terceiro turno):

    Se este é seu terceiro turno da rodada, você pode colocar qualquer número de Cartas de Cultura e/ou de Tribo da sua mão em sua **pilha de Eclipse**, viradas para baixo, acima do seu Tabuleiro de Jogador. Todas as cartas que não forem colocadas na pilha de Eclipse permanecem na sua mão para a próxima rodada.

Fase de Eclipse: O Evento que Muda Tudo!

A Fase de Eclipse marca a transição entre as gerações. Mova o **Marcador de Rodada** para o próximo espaço de Eclipse na trilha de Rodada. Então, siga estes passos:
  1. Revelar Pilhas de Eclipse e Comparar Trabalho: Todos os jogadores revelam simultaneamente suas pilhas de Eclipse e somam o Trabalho:
    • Ícones de Trabalho em cartas reveladas.
    • 1½ de Trabalho por miniatura em seu espaço de Ação de Descanso.

    Observação: Cartas de Cultura reveladas não adicionam Trabalho e voltam para a mão. Você não pode gastar Alimento para Trabalho Adicional nesta fase.

  2. Ajustar Ordem dos Turnos: O jogador com mais Trabalho move seu **Marcador de Tribo** para o topo do indicador de Ordem dos Turnos. O segundo com mais Trabalho vai para a próxima posição, e assim por diante. Em caso de empate, o jogador que jogou por último na rodada atual vence.
  3. Realizar Ações de Eclipse (na nova ordem de turnos): Cada jogador realiza as seguintes etapas, em qualquer ordem e de forma opcional:
    1. Indicador de Ordem dos Turnos: Ganhe o benefício mostrado ao lado do seu Marcador de Tribo.
    2. Cartas da Pilha de Eclipse: Realize as **habilidades de Eclipse** mostradas em cada Carta de Tribo da sua pilha de Eclipse, uma por vez.
    3. Benefícios de Terreno: Ganhe os benefícios de cada **hex** onde você tem a maior influência (ou está empatado pela maior). Cada **Acampamento** fornece 1 de Influência, e cada **Aldeia** fornece 2 de Influência para cada um dos 3 hexes onde está.
    4. Tabuleiro de Jogador: Ganhe quaisquer benefícios da fase de Eclipse revelados no seu Tabuleiro de Jogador (por exemplo, por remover Megálitos e Aldeias, ou por Pedras Sagradas).
Após o último jogador ter completado suas ações de Eclipse, todos descartam as cartas de suas pilhas de Eclipse em suas pilhas de descarte. Em seguida, vamos para a Fase de Preparação.

Fase de Preparação: Renovando as Energias

Se esta não for a última rodada da partida, siga estes passos para se preparar para a próxima geração:
  1. Avance o **Marcador de Rodada** do espaço de Eclipse para o próximo espaço numerado da trilha de Rodada.
  2. Retorne todas as miniaturas para seus respectivos Tabuleiros de Jogador.
  3. Reabasteça a **Zona de Caça** comprando novas cartas do baralho até que haja 1 carta a mais do que o número de jogadores.
  4. Atualize o **Painel de Cultura**:
    • No final da 1ª rodada: Preencha espaços vazios com cartas da Era I. Mova a Carta de Cobertura para o topo do baralho da Era I.
    • No final da 2ª rodada: Remova todas as cartas do Painel de Cultura e preencha-o com 8 cartas do baralho da Era II.
    • No final da 3ª rodada: Preencha espaços vazios com cartas do baralho da Era II.
  5. Cada jogador compra 5 cartas de seu baralho e as adiciona à sua mão. Não há limite de cartas na mão.
E então, a próxima Fase de Ação começa!

Fim de Jogo e Pontuação: O Legado da Sua Tribo

A partida termina após a 4ª Fase de Eclipse. Chegou a hora de somar os pontos finais e descobrir qual tribo prosperou mais! O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, o jogador empatado que está atualmente à frente na ordem de turnos vence. Os jogadores recebem pontos pelo seguinte:
  • Trilha de Oferendas: A posição do seu marcador nesta trilha determina a proporção de **Alimento** e **Ferramentas** restantes que se convertem em pontos. Some seus recursos e divida pela proporção mostrada (ignorando restos). Se não avançou seu marcador, não marca pontos por recursos.
  • Trilha de Honra: Ganhe pontos pelo seu número total de **Cartas Enterradas**, de acordo com sua posição relativa na trilha de Honra. O jogador na posição mais alta usa o diagrama mais à esquerda, o segundo usa o do meio, e os demais o da direita. Se não avançou seu marcador, não marca pontos adicionais por cartas Enterradas.
  • Cartas de Tribo e de Cultura: Coloque todas as suas cartas (mão, baralho, descarte e Enterradas) viradas para cima. Ganhe quaisquer pontos exibidos nelas.
  • Cartas de Animais não Viradas: As **Cartas de Animais** que estão na posição vertical (não Viradas) valem pontos com base nos conjuntos de mesmo tipo. O tamanho máximo de um conjunto é mostrado na carta (2 para Mamutes-Lanosos, 4 para outros). Cartas de Argentavis são coringas e podem ser adicionadas a um conjunto para aumentar seu valor. Cartas Viradas não contam pontos de conjunto.

Dicas para Vencer: Estratégias para a Sobrevivência

Para se destacar em Endless Winter, é crucial planejar suas ações e aproveitar ao máximo cada rodada. Aqui estão algumas dicas para iniciantes:
  1. Gerenciamento de Trabalho e Recursos: O **Trabalho** é a moeda principal para muitas ações. Planeje suas jogadas de **Cartas de Tribo** e o gasto de **Alimento** para ter sempre Trabalho suficiente para as ações que você deseja realizar. Lembre-se que o limite de Alimento aumenta ao remover **Acampamentos** do seu tabuleiro de jogador.
  2. Controle da Ordem de Turnos e Ações de Eclipse: A **Fase de Eclipse** é crucial para a pontuação e para definir a ordem de turnos da próxima rodada. Tente ter uma boa quantidade de Trabalho na sua pilha de Eclipse (seja por cartas ou miniaturas em
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