# Escape: The Curse of the Temple – Big Box Segunda Edição ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2017 - **Nota BGG**: 7.9 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 5) - **Duração**: 10 min - **Complexidade (Weight)**: 1.89 / 5 - **Designers**: Kristian Amundsen Østby - **Artistas**: Oliver Schlemmer - **Editoras**: Queen Games, Vem Pra Mesa Jogos - **Categorias**: Aventura, Dados, Exploração, Tempo Real - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Jogo Cooperativo, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular, Tempo Real ## Veredito Se você curte ação rápida e cooperação intensa, esse jogo vai ser seu novo favorito.tempo real emocionantetabuleiro modular surpreendenteexpansões infinitastempo limitadomecânica de pressãoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Escape: The Curse of the Temple – Big Box 2ª Edição é aquele jogo que você e a galera querem jogar quando a música de fundo começa a tocar e o relógio começa a tocar. Em vez de turnos, todos rolam os dados ao mesmo tempo, tentando combinar símbolos para abrir portas e avançar pelo templo que se revela à medida que vocês exploram. A mecânica de tabuleiro modular garante que cada partida seja única: as peças se juntam de forma aleatória, criando corredores, salas e armadilhas que mudam a cada jogo. O desafio é encontrar a saída antes que o tempo acabe, enquanto a música de fundo serve como seu cronômetro pessoal. Se alguém ficar preso, o jogo penaliza perdendo dados, o que significa que o grupo tem que se unir ainda mais. A Big Box traz a base do jogo e ainda mais de 10 expansões – de ilusões a armadilhas, de personagens novos a salas temáticas – que adicionam variedade e profundidade. Isso faz do Escape um título que pode ser jogado em apenas 10 minutos, mas que oferece horas de rejogabilidade graças à sua mecânica de tempo real, rolagem de dados e colocação de peças. É perfeito para quem gosta de ação rápida, cooperação intensa e desafios imprevisíveis. Se você curte jogos de fuga em tempo real, Escape é um must-have, mas esteja pronto para a pressão do cronômetro e a necessidade de comunicação constante com a galera. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Escape: The Curse of the Temple, os jogadores são aventureiros que precisam ativar gemas mágicas em câmaras de um templo em colapso para banir uma maldição. O objetivo principal é escapar do templo antes que ele desmorone, o que acontece em exatos dez minutos. O jogo é cooperativo e em tempo real, o que significa que todos os jogadores ganham ou perdem juntos. Para vencer, todos os jogadores devem conseguir escapar do templo antes do colapso. Se qualquer aventureiro permanecer dentro do templo quando ele desabar, todos os jogadores perdem a partida. Preparação (Setup) Separe a câmara inicial e a saída. As câmaras com ícones de máscara roxa e/ou tesouro são usadas apenas com módulos de expansão. Pegue as 6 câmaras principais e as 13 câmaras básicas (todas as câmaras sem os ícones de máscara roxa e/ou tesouro). Embaralhe as peças de câmara restantes, com suas faces voltadas para baixo, e as empilhe como uma pilha de saque. Coloque a câmara inicial no centro da área de jogo. Coloque 2 peças de câmara sorteadas aleatoriamente ao lado da câmara inicial. A escadaria em cada peça deve tocar a câmara inicial. Pegue as 4 peças do topo da pilha de saque, embaralhe-as junto com a peça de saída e, em seguida, coloque-as na parte inferior da pilha de saque. Exceção: Se estiver jogando sozinho ou com um segundo jogador, insira a peça de saída no meio da pilha de saque. Use a tabela abaixo para determinar quantas gemas mágicas colocar no depósito de gemas. Em seguida, coloque 2 gemas mágicas adicionais ao lado do depósito. 1 e 2 jogadores: 7 gemas 3 jogadores: 11 gemas 4 jogadores: 14 gemas 5 jogadores: 16 gemas Cada jogador seleciona sua cor, em seguida, pega 5 dados, bem como o aventureiro e o símbolo do aventureiro adequados. Exceção: Se estiver jogando sozinho, pegue 7 dados em vez de 5. Todos os jogadores colocam seus aventureiros na câmara inicial e mantêm seu símbolo na sua frente. Baixe a trilha sonora do site www.escape-queen-games.com e ouça-a em qualquer dispositivo de sua escolha. Coloque todos os componentes não necessários para o jogo base de volta na caixa do jogo. Preparação com Módulos de Expansão Módulo 1: Maldições e Módulo 2: Tesouros Retorne as 13 câmaras básicas para a caixa do jogo e use as 13 câmaras de maldição e tesouro. Todas as câmaras mostram uma máscara roxa, um ícone de tesouro, ou ambos. Para o Módulo 1: Maldições, embaralhe as 14 cartas de maldição e coloque a pilha, com sua face para baixo, em fácil acesso para todos os jogadores. Para o Módulo 2: Tesouros, embaralhe as 13 peças de tesouro e empilhe-as, com suas faces para baixo, em fácil acesso para os jogadores. Ignore quaisquer máscaras roxas reveladas durante a preparação no começo do jogo. Módulo 3: Câmaras Ilusórias (Expansão 1: Ilusões) Sem o Módulo 1: Maldições: Remova as 6 câmaras, mostrando apenas uma gema mágica, das 13 câmaras básicas e substitua por 6 câmaras ilusórias. Com o Módulo 1: Maldições: Remova as 6 câmaras, mostrando apenas uma gema mágica, das 13 câmaras de maldição e tesouro e substitua por 6 câmaras ilusórias. O restante da preparação continua como usualmente. Ignore as máscaras roxas dentro de qualquer câmara ilusória adicionada ao templo. Módulo 4: Câmaras Especiais (Expansão 1: Ilusões) Depois de separar a câmara inicial e saída, misture as câmaras restantes, com suas faces para baixo, com as câmaras especiais (3 câmaras conectadas, 2 câmaras duplas, 1 câmara do tesouro e 1 cálice), gerando uma pilha de saque maior que o usual. Continue com a preparação básica a partir desse ponto. Caso particular durante a preparação: se a câmara do tesouro for sacada durante a preparação, antes do jogo começar, coloque-a no meio da pilha de saque, então saque uma nova e coloque-a próximo da câmara inicial. Para 6 jogadores: Coloque 18 gemas mágicas dentro do depósito de gemas durante a preparação. Módulo 5: Câmaras de Missão (Expansão 2: Missão) Embaralhe as câmaras de missão (5 câmaras de missão), com suas faces para baixo; saque 1, 2 ou 3 delas; em seguida, guarde as câmaras de missão restantes na caixa do jogo. Embaralhe essas câmaras de missão com as demais câmaras da pilha de saque e, em seguida, saque quatro peças, embaralhe-as junto com a peça de saída, e, coloque-as no fundo da pilha de saque. Coloque a mesma quantidade de marcadores de missão no depósito de gemas que o número de câmaras de missão no jogo. Embaralhe as peças de tarefa (6 peças de tarefa), com suas faces para baixo, e coloque-as ao lado do depósito de gemas, junto com o fantasma e as 3 peças de gema. Se você possuir a câmara do tesouro da expansão 1: Ilusões, trate-a como uma câmara de missão a partir de agora. Módulo 6: Personagens (Expansão 2: Missão) Cada jogador escolhe um dos seis personagens e pega as duas cartas de personagem correspondentes (1x permanente, 1x ativável). Cada jogador escolhe uma das duas cartas e a coloca, com sua face para cima, na sua frente. Remova as cartas não escolhidas do jogo. Módulo 7: Câmaras de Armadilha (Expansão 3: Armadilhas) Misture as 5 câmaras de armadilha (2x penhasco, 2x câmara da lava, 1x câmara da invocação), com suas faces para baixo, saque 2, 3 ou 4 delas e coloque-as perto de você, sem olhá-las. Remova as câmaras de armadilha restantes do jogo. Embaralhe as câmaras de armadilhas à sua frente com a pilha de saque das demais câmaras, então pegue cinco câmaras aleatoriamente da pilha, embaralhe-as com a peça de saída e coloque-as no fundo da pilha de saque. Módulo 8: Câmaras de Tempo (Expansão 3: Armadilhas) Misture as 8 câmaras de tempo (4x câmara da proibição, 1x armadilha deslizante, 1x câmara da tocha, 1x plataforma móvel, 1x câmara do sacrifício) voltadas para baixo, saque 2, 3 ou 4 câmaras e coloque-as perto de você, sem olhá-las. Remova as câmaras de tempo restantes do jogo. Embaralhe as câmaras de tempo à sua frente com a pilha das demais câmaras, então pegue cinco câmaras aleatoriamente da pilha, embaralhe-as com a peça de saída e coloque-as no fundo da pilha. Coloque as 2 ampulhetas (1x verde (30 segundos), 1x azul (1 minuto)) e as 2 fichas de tempo ao lado da pilha. Queenie: O Poço Após separar a câmara inicial e a saída, misture a câmara "o poço" com as câmaras restantes. Embaralhe as 4 novas cartas de maldição (3x tesouro perdido, 1x realmente amaldiçoado) com as outras. Queenie: Condenado Embaralhe as 2 novas peças de tesouro (2x contrafeitiço) com as demais. Embaralhe as 2 novas cartas de maldição (1x condenado, 1x ficar de pé) com as demais. Queenie: A Fonte Após separar a câmara inicial e a saída, misture a câmara "a fonte" com as peças restantes. Embaralhe as 4 novas cartas de maldição (2x veneno, 2x vinhas estranguladoras) com as demais. Queenie: Câmaras de Missão Embaralhe as 3 novas câmaras de missão (1x câmara de caos, 1x câmara da constelação, 1x ninho de cobras) com o resto das câmaras de missão antes de comprar 1, 2 ou 3 delas. Coloque as 5 fichas de cobra ao lado da pilha. Embaralhe as 6 novas cartas de maldição (2x controle mental, 2x armadilha, 2x vínculo mágico) com o resto das cartas de maldição e coloque-as como uma pilha ao lado da pilha de câmaras. Queenie: O Labirinto Depois de colocar 2 peças de câmara aleatoriamente ao lado da câmara inicial, embaralhe as 2 novas câmaras (1x câmara de miragem, 1x câmara de engrenagem) com o resto das câmaras. Embaralhe as 4 novas cartas de maldição (2x elo mais fraco, 2x desinformação) com as restantes e coloque-as como uma pilha ao lado da pilha de câmaras. Embaralhe as 6 novas peças de tesouro (2x atalho, 2x tempo esgotado, 2x lâmpada do gênio) com as demais e coloque-as como uma pilha ao lado da pilha de câmaras. Queenie: Novos Personagens Depois de colocar 2 peças de câmara aleatoriamente ao lado da câmara inicial, embaralhe as 2 novas câmaras (1x masmorra, 1x bitola estreita) com o resto das câmaras. Embaralhe as 4 novas peças de tesouro (2x portal, 2x clone) com os demais e coloque-os como uma pilha ao lado da pilha de câmaras. Queenie: O Calendário Maia Coloque o tabuleiro de calendário maia próximo à pilha de câmaras. Coloque o maia no espaço inicial com a seta. Dependendo do lado que você escolher (Calendário Eterno ou Calendário Condenado), as regras mudarão. Embaralhe as 9 peças de calendário (4x Sol, 3x Lua, 2x Engrenagem), com suas faces para baixo, e coloque-as como uma pilha ao lado do tabuleiro de calendário maia. Depois de colocar 2 peças de câmara aleatoriamente ao lado da câmara inicial, embaralhe a câmara do calendário com o resto das câmaras. Queenie: Câmara de Troca e Teleporte Depois de colocar 2 câmaras ao lado da câmara inicial, embaralhe a câmara de teleporte e a câmara de troca com o resto das câmaras antes de adicionar a peça de saída. Coloque a ficha de teleporte em fácil acesso, próximo à pilha de câmaras. Fluxo do Jogo Escape é um jogo em tempo real. Ao invés de ser jogado em turnos, cada jogador rola seus cinco dados o mais rápido e frequente que puderem, sem esperar pelos seus companheiros de equipe! Os jogadores têm apenas dez minutos para escapar do templo em colapso. Quando todos os jogadores estiverem preparados para começar, inicie a trilha sonora. Depois de uma breve introdução, o jogo começa com o comando “Escape!”. Imediatamente comecem a rolar seus dados. Durante a trilha sonora, você ouvirá 3 contagens regressivas: A primeira começa com o soar de um gongo e termina com uma porta sendo batida. A segunda contagem regressiva começa com dois soares de um gongo e termina com uma porta sendo batida. Estas duas contagens regressivas indicam que você precisa voltar correndo para a câmara inicial. Qualquer aventureiro que não conseguir chegar à câmara inicial antes da porta fechar perde um de seus preciosos dados pelo resto do jogo. Devolva qualquer dado perdido para a caixa do jogo. Depois que a porta fechar, você pode continuar a explorar o templo, começando da câmara na qual você está localizado no momento. A terceira contagem regressiva começa com três soares de um gongo e termina com o som do colapso do templo; isso sinaliza o fim da partida após exatamente 10 minutos. Fluxo do Jogo com Módulos de Expansão Módulo 3: Câmaras Ilusórias Imediatamente após a primeira e a segunda contagens regressivas, remova todas as câmaras ilusórias descobertas do templo e as coloque no fundo da pilha de saque. Isso pode causar espaços vazios dentro do templo, então, para continuar a exploração, os jogadores devem preencher esses vazios descobrindo novas câmaras. Antes de remover as câmaras ilusórias, coloque quaisquer gemas mágicas que os jogadores tiverem ativado nessas câmaras de volta na caixa. Adicionalmente, coloque quaisquer aventureiros que estavam nessas câmaras, na câmara inicial; já que esses jogadores não conseguiram chegar com segurança a tempo na câmara inicial, eles devem perder um de seus dados. Módulo 8: Câmaras de Tempo Assim que um jogador descobrir uma câmara de tempo e conectá-la com sua escadaria, eles ativam a câmara colocando a ampulheta apropriada na câmara e deixando a areia escorrer (câmaras de proibição = ampulheta verde, todas as outras c ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a duração média de uma partida? Em torno de 10 minutos, mas pode variar se você usar expansões que adicionam mais peças e regras. ### Para quantos jogadores funciona bem? De 1 a 6 jogadores, embora a experiência seja mais intensa em grupos de 3 a 4. ### O jogo é complicado de aprender? Não, as regras são simples e rápidas de explicar, mas a pressão do tempo real pode desafiar quem não está acostumado. ### Quais são os componentes principais? Um conjunto de dados, fichas de símbolos, peças de tabuleiro modular e uma trilha sonora que marca o tempo. ### Quem se beneficia mais com as expansões? Jogadores que gostam de variedade e desafios adicionais; elas adicionam novas salas, personagens e mecânicas. ### Existe modo solo? Sim, embora o jogo seja projetado para cooperação, você pode jogar sozinho seguindo as regras de solitário. ### O jogo funciona em diferentes idiomas? Sim, o manual e os componentes estão disponíveis em vários idiomas, inclusive português e inglês.