# Ethnos ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2017 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: #335 - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 4) - **Duração**: 45-60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.11 / 5 - **Designers**: Paolo Mori - **Artistas**: John Howe - **Editoras**: CMON Global Limited, Asterion Press, BoardM Factory, Conclave Editora, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment - **Categorias**: Fantasia - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Escolha Aberta, Gestão de Mão, Maioria/Influência em Área, Pressione sua Sorte ## Veredito Ethnos é um jogo fantástico para quem curte controle de área com um toque de gestão de mão e poderes variáveis, perfeito para uma galera que busca estratégia sem complicação excessiva.Mecânica de tribos variáveisControle de área dinâmicoRegras simples, profundidade estratégicaRejogabilidade altaInteração direta entre jogadoresPode ter 'sorte' na compra de cartasTemática mais abstrataMenos tribos em jogos com poucos jogadoresRECOMENDADO ## Descrição Em Ethnos, você e seus amigos mergulham em um mundo de fantasia onde antigas tribos de criaturas mágicas se espalharam pelos seis reinos, agora sem um governante. Sua missão é simples (mas nem tanto!): recrutar aliados de diversas tribos, formar bandas poderosas e conquistar o controle dessas regiões ao longo de três eras intensas. Quem acumular mais glória no final, leva a coroa! No início de cada partida, seis das doze tribos fantásticas de Ethnos são selecionadas (cinco em jogos com 2 ou 3 jogadores), criando um baralho único com essas criaturas. As cartas vêm em seis cores, cada uma ligada a uma das seis regiões do mapa. A cada turno, você tem uma escolha crucial: ou recruta um novo aliado para sua mão, pegando uma carta exposta na mesa ou do topo do baralho, ou joga uma banda de aliados. Ao jogar uma banda, você escolhe cartas da sua mão que combinam em tribo ou cor, descarta o resto, e então posiciona um de seus marcadores na região correspondente à cor da carta líder da sua banda. Cada tribo tem uma habilidade especial que é ativada pelo líder da banda jogada, adicionando uma camada estratégica às suas escolhas. Ao final de cada era, os jogadores com mais marcadores em cada região pontuam, e após a terceira era (ou segunda, em jogos com menos jogadores), o novo governante de Ethnos é coroado! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Prepare-se para uma aventura épica na distante terra de Ethnos! Aqui, uma nova era está prestes a começar, e os Seis Reinos estão clamando por um líder que possa unir as doze Tribos espalhadas e restaurar a glória. Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: acumular mais **Glória** (pontos de vitória) do que seus rivais! Para isso, você precisará controlar os reinos do tabuleiro e recrutar a maior quantidade de **Aliados** possível. Você irá recrutar membros das diversas tribos, representados por **cartas**, e jogá-los em **Bandos** para dominar os Reinos. Mas cuidado, seus **Aliados** são um tanto instáveis! Qualquer carta que você não usar ao formar um **Bando** será descartada, criando oportunidades para seus oponentes. Além disso, a escolha do **Líder** de cada **Bando** é crucial, pois apenas os **Líderes** podem usar suas habilidades especiais para te ajudar. O jogador que conseguir acumular mais **Glória** ao longo de três **Eras** será coroado o próximo Lorde de Ethnos e vencerá a partida! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a sua ascensão em Ethnos! Comece colocando o **Tabuleiro Principal** no centro da mesa. Ele mostra a Terra de Ethnos, dividida em 6 Reinos. Embaralhe as **Fichas de Glória** com a face para baixo e, em seguida, coloque uma aleatoriamente em cada espaço de Glória do tabuleiro, com a face para cima (serão três fichas por Reino). Depois, dentro de cada Reino, organize as três fichas em ordem crescente, com a menor no espaço “I” e a maior no espaço “III”. Partidas com 2 ou 3 Jogadores: Remova as fichas com o símbolo “4+” antes de embaralhar e coloque apenas duas fichas em cada Reino. Cada jogador escolhe uma cor e pega os **Marcadores de Controle** correspondentes (26 por cor). Coloque um de seus marcadores no espaço “0” da **Trilha de Glória** (na borda do tabuleiro). Este será o seu **Marcador de Pontuação**. Embaralhe todas as **Cartas de Preparação** e revele seis delas. Estas cartas determinarão quais das seis **Tribos** serão usadas na partida. Pegue os **Decks de Tribo** dessas seis **Tribos** e embaralhe-os juntos para formar o **Deck de Aliados**. Todas as cartas e decks não utilizados podem voltar para a caixa. Partidas com 2 ou 3 Jogadores: Revele apenas cinco **Cartas de Preparação**, usando, portanto, apenas cinco **Tribos**. Dependendo das **Tribos** que estiverem em jogo, você pode precisar preparar alguns componentes adicionais: Se o **Povo do Mar** estiver em jogo, coloque o **Tabuleiro do Povo do Mar** próximo ao tabuleiro principal com a face indicada para a quantidade de jogadores voltada para cima. Cada jogador coloca um de seus **Marcadores de Controle** no espaço “0” do **Tabuleiro do Povo do Mar**. Se os **Trolls** estiverem em jogo, coloque todas as seis **Fichas de Troll** próximas ao tabuleiro principal. Se os **Gigantes** estiverem em jogo, coloque a **Ficha de Gigante** próxima ao tabuleiro principal com a face que indique a quantidade de jogadores voltada para cima. Se os **Orcs** estiverem em jogo, entregue a cada jogador um **Tabuleiro de Horda de Orcs**. Pronto! Vocês estão preparados para o início da Primeira Era! O Turno de Jogo Ethnos é jogado em **Eras**, e em cada **Era**, os jogadores se revezam em turnos, começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário. Iniciando uma Nova Era No início de cada **Era**, siga estes passos: Cada jogador saca uma carta do **Deck de Aliados** e a adiciona à sua mão. Revele do **Deck de Aliados** uma quantidade de cartas igual ao dobro do número de jogadores da partida e as coloque em fileiras próximas ao tabuleiro principal (por exemplo, 4 cartas para 2 jogadores, 6 para 3, 8 para 4, etc.). Divida o restante do **Deck de Aliados** em duas pilhas de igual tamanho. Embaralhe as três **Cartas de Dragão** em uma das pilhas e depois coloque-a debaixo da outra pilha para recriar o **Deck de Aliados**, garantindo que as **Cartas de Dragão** estejam na metade de baixo do deck. Determine o **Jogador Inicial**: Para a primeira **Era**, escolha um jogador aleatoriamente. Nas **Segunda** e **Terceira Eras**, o jogador com a menor **Glória** (na **Trilha de Glória**) será o jogador inicial. Em caso de empate, o jogador empatado mais próximo do jogador que sacou a terceira **Carta de Dragão** na **Era** anterior (em sentido horário) será o jogador inicial. Jogando através de uma Era Durante seu turno, você deve escolher uma destas ações: Recrutar um Aliado ou Jogar um Bando de Aliados Recrutando Aliados Quando você escolhe **Recrutar um Aliado**, você saca uma carta e a adiciona à sua mão. Você tem duas opções: Sacar qualquer uma das **Cartas de Aliados** que estão com a face para cima na mesa. Se você fizer isso, não a reponha com uma nova carta do deck. Ou sacar a carta do topo do **Deck de Aliados**. Limite de cartas na mão: Se você já tiver 10 **Cartas de Aliados** na mão, você não pode escolher esta ação. Em vez disso, você deverá **Jogar um Bando de Aliados**. Cartas de Dragão: Se você sacar uma **Carta de Dragão** do **Deck de Aliados**, revele-a imediatamente e coloque-a ao lado do tabuleiro principal. Em seguida, saque outra carta do deck. As duas primeiras **Cartas de Dragão** não têm efeito, mas quando a terceira **Carta de Dragão** é sacada, a **Era** termina imediatamente! Jogando um Bando de Aliados Um **Bando de Aliados** é um grupo de cartas que você joga da sua mão. Ele deve ser composto de 1 a 10 cartas, e todas as cartas do **Bando** devem pertencer à mesma **Tribo** (ter o mesmo nome e arte) ou pertencer ao mesmo **Reino** (ter a mesma cor). Quando você joga um **Bando de Aliados**, siga estes passos: Coloque as cartas que você quer incluir no **Bando** à sua frente – lembre-se, elas devem ser da mesma cor ou **Tribo**. Escolha uma carta do **Bando** para ser o **Líder** e a coloque sobre o **Bando**. Se o seu **Bando** for grande o suficiente, coloque um **Marcador de Controle** no **Reino** que corresponde à cor da carta do **Líder**. Você só pode colocar um **Marcador de Controle** se houver menos **Marcadores de Controle** da sua cor, naquele **Reino**, do que a quantidade de cartas no **Bando** que você acabou de jogar (por exemplo, 1 carta para o primeiro marcador, 2 para o segundo, e assim por diante). Partidas com 2 Jogadores: Para colocar um **Marcador de Controle**, seu **Bando** precisa ter uma quantidade de cartas maior do que a quantidade total de **Marcadores de Controle** já presentes naquele **Reino** (seus e do oponente). Você pode usar a habilidade descrita na carta do seu **Líder**. As habilidades das outras cartas no **Bando** não têm efeito, exceto no caso dos **Esqueletos**. (Consulte a seção "As Tribos de Ethnos" para detalhes sobre as habilidades). Se sobrarem quaisquer cartas em sua mão depois de ter jogado o **Bando**, você deve descartar todas elas, com a face para cima, próximas ao tabuleiro principal. Estas cartas estarão disponíveis para que os próximos jogadores possam pegá-las se eles escolherem **Recrutar Aliados** em seus turnos. Deixe seus **Bandos de Aliados** à sua frente, com a carta do **Líder** sobre eles, para que todos os jogadores possam ver quantas cartas cada **Bando** possui. Todos os **Bandos de Aliados** que você jogar permanecem à sua frente até o final da **Era**. X = Tamanho do Bando de Aliados: Algumas **Tribos** se referem a “X”. Isso significa o total de cartas no **Bando de Aliados** daquele determinado **Líder**. Fim de Jogo e Pontuação A **Era** chega ao fim quando a terceira **Carta de Dragão** é sacada do **Deck de Aliados**. Quando isso acontece, a **Era** termina imediatamente, e a pontuação é realizada. O Fim de uma Era Quando a terceira **Carta de Dragão** é revelada, siga estes passos: Os Aliados se Dispersam: Todos os jogadores devem descartar todas as cartas que sobraram em suas mãos. Glória pelos Reinos: Agora é a hora de ver quem ganhou **Glória** pelos seis **Reinos**. Pontue cada um dos seis **Reinos** separadamente: Ao final da Primeira Era: O jogador com a maior quantidade de **Marcadores de Controle** no **Reino** ganha pontos de **Glória** igual ao valor da menor **Ficha de Glória** naquele **Reino** (no espaço “I”). Mova para frente seu **Marcador de Pontuação** na **Trilha de Glória**. Ao final da Segunda Era: O jogador com a maior quantidade de **Marcadores de Controle** no **Reino** ganha pontos de **Glória** igual ao valor da **Ficha de Glória** do meio naquele **Reino** (no espaço “II”). O jogador com a segunda maior quantidade de **Marcadores de Controle** ganha pontos de **Glória** igual ao valor da menor **Ficha de Glória** naquele **Reino** (no espaço “I”). Partidas com 2 Jogadores: O jogador com a segunda maior quantidade de **Marcadores de Controle** não ganha pontos de **Glória**. Se apenas um jogador possuir **Marcadores de Controle** em um **Reino**, este jogador ganha pontos de **Glória** equivalentes à soma dos valores de ambas as fichas daquele **Reino**! Partidas com 3 Jogadores: Os **Reinos** são pontuados normalmente (maior e segunda maior quantidade de marcadores). Ao final da Terceira Era: O jogador com a maior quantidade de **Marcadores de Controle** no **Reino** ganha pontos de **Glória** igual ao valor da maior **Ficha de Glória** (no espaço “III”). O jogador com a segunda maior quantidade ganha pontos de **Glória** igual ao valor da **Ficha de Glória** do meio (no espaço “II”), e o jogador com a terceira maior quantidade ganha pontos de **Glória** igual ao valor da menor **Ficha de Glória** (no espaço “I”). Desempate nos Reinos: Se houver empate pela maior quantidade de **Marcadores de Controle** em um **Reino**, os pontos de **Glória** ganhos pelos jogadores empatados são somados e depois divididos igualmente entre eles (arredondado para baixo). As **Fichas de Troll** podem resolver empates (veja a habilidade dos Trolls). Glória pelos Bandos de Aliados: Finalmente, todos os jogadores pontuam **Glória** por cada **Bando** que controlam. O tamanho de cada **Bando** determina a quantidade de pontos de **Glória** a ser ganha (consulte a tabela de pontuação no tabuleiro, que indica 1 ponto de Glória para 0 ou mais cartas, mas o exemplo indica que a pontuação é progressiva). Importante: Se houver **Esqueletos** nos seus **Bandos**, eles são descartados antes da pontuação de **Glória** pelos **Bandos de Aliados**. Uma Nova Era Depois que todos os jogadores ganharam sua **Glória**, todos devem descartar todos os seus **Bandos de Aliados**. Se vocês acabaram de finalizar a Primeira ou a Segunda Era, a próxima **Era** se inicia: coloque de lado momentaneamente as três **Cartas de Dragão** e reembaralhe todas as **Cartas de Aliados** para formar um novo **Deck de Aliados**. Então, siga os passos de "Iniciando uma Nova Era". Os **Marcadores de Controle** no tabuleiro principal, no **Tabuleiro do Povo do Mar** e nos **Tabuleiros de Horda de Orcs** dos jogadores permanecem para a próxima **Era**. Todas as **Fichas de Troll** e de **Gigantes** devem ser devolvidas para próximo do tabuleiro principal. O Fim da Partida A partida termina depois que a Terceira **Era** for completada (ou a Segunda **Era** em partidas com 2 ou 3 jogadores). O jogador que possuir a maior quantidade de pontos de **Glória** será o vencedor! Em caso de empate: O vencedor será aquele, entre os empatados, com a maior quantidade de **Marcadores de Controle** sobre o tabuleiro principal. Se o empate persistir, o vitorioso será aquele que jogou o maior **Bando de Aliados** durante a última **Era**, o segundo maior, e assim sucessivamente. Dicas para Vencer Para se tornar o Lorde de Ethnos, você precisará de mais do que sorte. Aqui estão algumas dicas para te ajudar a dominar os Seis Reinos: Domine as Tribos: Cada **Tribo** tem uma habilidade única que só pode ser ativada pelo **Líder** do seu **Bando**. Entender como e quando usar essas habilidades é crucial. Por exemplo, os **Centauros** permitem que você jogue um segundo **Bando** imediatamente, os **Elfos** te ajudam a manter cartas na mão, e os **Minotauros** facilitam a colocação de **Marcadores de Controle**. Use-as a seu favor! Equilíbrio é Chave: Embora seja tentador focar em um único **Reino**, lembre-se que a **Glória** é distribuída por todos os seis. Tente ter uma presença em vários **Reinos** para garantir pontos em cada **Era**. Além disso, não se esqueça de que **Bandos** maiores valem mais **Glória** no final da **Era**, então, às vezes, vale a pena jogar um **Bando** grande mesmo que você não precise de um **Marcador de Controle** naquele momento. Olho nas Cartas Descartadas: As cartas que seus oponentes descartam com a face para cima são uma mina de ouro! Elas podem ser exatamente o que você precisa para formar um **Bando** poderoso ou completar uma **Tribo** específica. Fique atento ao que seus rivais estão jogando e descartando para planejar seus próximos movimentos e, quem sabe, roubar aquela carta essencial que eles deixaram escapar. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Ethnos é um jogo complexo para iniciantes? Não! Ethnos é surpreendentemente acessível. As regras são fáceis de aprender, mas oferecem bastante profundidade tática, o que o torna ótimo tanto para novatos quanto para jogadores experientes. ### Quantos jogadores podem participar de uma partida? Ethnos acomoda de 2 a 6 jogadores. A experiência muda um pouco com o número de jogadores, especialmente na quantidade de tribos ativas e no número de eras. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida geralmente dura entre 45 a 60 minutos. É um jogo que flui bem e não se arrasta, ideal para uma noite de jogos. ### Qual o principal objetivo do jogo? O objetivo é acumular a maior quantidade de glória ao longo de três eras (ou duas, em jogos com menos jogadores). Isso é feito controlando regiões e utilizando as habilidades únicas das tribos que você recruta. ### A rejogabilidade é alta? Com certeza! A cada partida, seis das doze tribos são selecionadas aleatoriamente, o que significa que as combinações de poderes e estratégias mudam drasticamente, garantindo uma experiência nova a cada vez. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim, os componentes são bem produzidos, com destaque para as ilustrações de John Howe, que dão um toque especial ao mundo de Ethnos. As cartas e marcadores são duráveis e funcionais. ### Para quem Ethnos é mais recomendado? É perfeito para quem gosta de jogos de controle de área com um toque de gestão de mão e poderes variáveis. Se você busca um jogo estratégico, com interação direta e que não demora muito, Ethnos é uma ótima pedida! ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 33.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4885921&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.91 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1659592&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 38.07 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1659591&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 38.78 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6720445&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 39.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4974742&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 39.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6110571&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 40.32 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1434421&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 40.33 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3435421&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 41.43 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6161176&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 41.50 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6896610&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/19934/ethnos?utm_source=boardgamesbot.com