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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Euphoria Essential Edition, você assume o papel de um gerente de baixo nível em uma cidade distópica, buscando usar seus trabalhadores para assumir o controle. O tema envolve a construção de edifícios, o fortalecimento de alianças e a expansão de seu império, fazendo escolhas estratégicas. Os dados representam seus trabalhadores, e o número em cada dado é o seu conhecimento. Quanto mais você envia seus trabalhadores pela cidade e mais trabalhadores você adiciona, mais eles descobrem sobre sua sociedade distorcida. Se eles aprenderem demais, podem desertar sua causa.
Sua meta é pavimentar seu caminho para a vitória com o suor de seus trabalhadores, a força de suas alianças e os túneis que você cava para infiltrar outros territórios do mundo. Isso é alcançado construindo mercados que impõem restrições de liberdade pessoal a outros jogadores, mudando a face do jogo e abrindo novos caminhos para a vitória. Você também pode focar em coletar artefatos do velho mundo, objetos de lazer raros nesta sociedade utilitária, que a elite distópica cobiça, especialmente pares idênticos, e está disposta a dar-lhe terras em troca.
A condição de vitória é ser o jogador que colocou o maior número de seus tokens de autoridade. O jogo termina quando um jogador coloca seu 9º token de autoridade.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro de Jogo: Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa.
- Recursos e Mercadorias: Coloque os recipientes para os tokens de mercadoria (energia, comida, água e êxtase) e os tokens de recurso (ouro, argila e pedra) em lados opostos da mesa. Não há limite para esses tokens.
- Dados de Trabalhador: Cada jogador começa o jogo com 2 dados de trabalhador em sua cor. Agrupe todos os dados adicionais ao lado do tabuleiro para formar uma pilha de trabalhadores recrutáveis.
- Cartas de Recruta: Embaralhe as cartas de recruta e distribua 4 para cada jogador. Cada jogador escolhe 2 cartas e descarta as outras viradas para baixo. Uma das cartas escolhidas é colocada virada para cima à sua frente como um recruta ativo (revelada simultaneamente com os outros jogadores), e a outra virada para baixo como um recruta oculto (não escolha um recruta sem facção como recruta oculto, pois não há como revelá-lo). As cartas descartadas e o restante do baralho de recrutas são devolvidos à caixa.
- Cartas de Artefato: Embaralhe o baralho de artefatos, coloque-o no tabuleiro e revele 4 cartas para preencher o bazar.
- Locais de Construção: Embaralhe as peças de mercado e coloque 6 delas viradas para baixo nos locais de construção no tabuleiro, dentro das diretrizes dos quadros quadrados. Os Icaritas (a facção verde com zepelins no céu) já possuem mercados pré-construídos e não precisam de peças de mercado. As peças de mercado restantes são devolvidas viradas para baixo à caixa.
- Tokens de Progresso e Meeples de Mineiro: Coloque os tokens de progresso na posição inicial de cada trilha de lealdade. Coloque um meeple de mineiro em cada túnel no número correspondente ao número de jogadores.
- Espaços de Ação Exclusivos: Cubra a ação no final de cada túnel com um marcador de espaço de ação indisponível.
- Tabuleiros de Jogador: Cada jogador pega um tabuleiro de jogador de sua cor preferida, então coloca 1 token de moral em forma de coração no extremo esquerdo da trilha de moral em seu tabuleiro de jogador e 1 token de conhecimento em forma de rosto no '+' de sua trilha de conhecimento. Coloque 9 tokens de autoridade (estrelas) no canto superior esquerdo; coloque a 10ª estrela no extremo direito do tabuleiro de jogador.
- Cartas de Referência: Cada jogador recebe 1 carta de referência.
- Determinar o Primeiro Jogador: Cada jogador rola seus 2 dados de trabalhador para determinar o jogador inicial (a soma mais alta determina o primeiro jogador; em caso de empate, o jogador mais velho começa). Mantenha os dados como estão — os números representam o conhecimento inicial de seus trabalhadores.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, com a ordem dos jogadores seguindo no sentido horário. A ordem dos jogadores nunca muda. Após alguns turnos, a posição do jogador inicial se torna irrelevante.
Estrutura do Turno
Seu turno consiste em exatamente uma das seguintes opções (não ambas, nem você pode passar):
- Colocar um trabalhador disponível no tabuleiro: Você pode colocar exatamente um trabalhador disponível no tabuleiro. Um trabalhador disponível é um trabalhador sob seu controle que não está atualmente colocado no tabuleiro. Ao colocar um trabalhador, primeiro pague o custo da ação (se houver), depois ganhe os benefícios dessa ação.
- Exceção: Se você começar seu turno com múltiplos trabalhadores compartilhando o mesmo número e puder colocar esses trabalhadores idênticos no mesmo turno, você deve perder 1 moral por trabalhador que você colocar além do primeiro (coloque-os um de cada vez). Você não pode colocar um trabalhador extra a menos que tenha que perder 1 moral.
- Recuperar qualquer/todos os trabalhadores: Em vez de colocar um trabalhador, você pode usar seu turno para recuperar qualquer número de seus trabalhadores do tabuleiro (mínimo 1 trabalhador; você não pode recuperar trabalhadores na área de "Trabalhadores Fugitivos" das Wastelands). Escolha se deseja pagar o custo de recuperação (veja abaixo), então role todos os trabalhadores recuperados ao mesmo tempo.
- Ganhar 2 moral: Pague 1 ouro ou 1 pedra para recuperar qualquer ou todos os trabalhadores e ganhar 2 moral. O custo não muda dependendo do número de trabalhadores.
- Perder 1 moral: Não pague nada. Recupere seus trabalhadores de graça e perca 1 moral. Você pode fazer isso mesmo se tiver 1 moral, caso em que sua moral permanece em 1.
Verificação de Conhecimento
Sempre que você rolar seus dados de trabalhador, realize uma verificação de conhecimento. Isso ocorre nas seguintes situações:
- Recuperando dados do tabuleiro (role apenas os dados recuperados).
- Fazendo um novo trabalhador (role apenas o novo trabalhador).
- Seu trabalhador é "empurrado" para fora do tabuleiro por outro trabalhador (role apenas o dado do trabalhador empurrado).
- Quaisquer dados que estavam em um local de construção quando um mercado é concluído (role apenas esses dados).
A verificação de conhecimento funciona da seguinte forma: Se a soma do conhecimento em todos os seus trabalhadores disponíveis (trabalhadores em seu tabuleiro de jogador que você não colocou + os trabalhadores recém-rolados) mais seu nível atual na trilha de conhecimento for maior ou igual a 16, você imediatamente perde o trabalhador disponível com o maior conhecimento (em caso de empate, perca apenas 1 trabalhador). Mova esse trabalhador para a caixa de "Trabalhadores Fugitivos" nas Wastelands. Você pode perder no máximo 1 trabalhador por turno dessa forma.
Ações e Como Jogar
Existem 3 tipos diferentes de espaços de ação, representados por quadrados/retângulos cinza claro com cantos arredondados:
- Uso Múltiplo: Representado por um grande retângulo cinza claro. Esses espaços podem conter qualquer número de trabalhadores (de todos os jogadores) e, portanto, os trabalhadores não são "empurrados" deles.
- Temporário: Um quadrado cinza claro pontilhado com uma seta à direita. Você pode colocar um trabalhador neste tipo de espaço de ação mesmo se houver outro trabalhador lá. Ao colocar seu trabalhador em um espaço de ação temporário ocupado, você "empurra" o trabalhador de volta para seu dono sem custo para ele (você pode "empurrar" seus próprios trabalhadores). O trabalhador "empurrado" é imediatamente rolado; seu jogador realiza uma verificação de conhecimento.
- Uso Único: Um quadrado cinza claro sólido sem seta e um custo de recurso dentro dele. Para você colocar um trabalhador lá, você deve pagar o custo. Os trabalhadores não podem ser "empurrados" de espaços de ação de uso único; eles permanecem até que o mercado seja construído ou se forem recuperados.
Ao usar um espaço de ação, primeiro pague o custo (em quadrados cinza, se houver), depois ganhe o benefício (em círculos brancos). Seu trabalhador permanece no espaço de ação até ser "empurrado" ou você o recuperar.
Locais de Ação Específicos
- Áreas de Mercadoria: Onde você coleta energia (Gerador), água (Aquífero), comida (Fazenda) e êxtase (Mina das Nuvens). O número de mercadorias que você coleta é determinado pelo conhecimento total de todos os trabalhadores dos jogadores nessa área depois que você coloca seu trabalhador.
- Conhecimento Total entre 1 e 4: Ganhe 1 mercadoria e 1 lealdade.
- Conhecimento Total entre 5 e 8: Ganhe 1 mercadoria e perca 1 conhecimento.
- Conhecimento Total 9 ou maior: Ganhe 2 mercadorias e ganhe 1 moral.
- Tanques de Ativação de Trabalhadores: Você pode aumentar o número de trabalhadores para um total de 4.
- Pague 3 energia: Ganhe 1 trabalhador e perca 1 moral. Também ganhe 1 lealdade Euphoriana.
- Pague 3 água: Ganhe 1 trabalhador e ganhe 1 moral. Também ganhe 1 lealdade Subterrânea.
- Achados e Perdidos: Para recuperar um trabalhador fugitivo (colocado na caixa de "Trabalhadores Fugitivos" nas Wastelands). Pague 1 argila, então ganhe o trabalhador fugitivo, perca 1 moral, ganhe 1 conhecimento e ganhe 1 lealdade Wastelander. Role imediatamente o novo trabalhador. Não pode ser usado para recrutar novos trabalhadores.
- Túneis: As facções (exceto os Icaritas) tentam tunelar para outros territórios para acessar mercadorias inimigas, coletando recursos e desenterrando artefatos.
- Ação de Túnel: Qualquer jogador pode colocar um trabalhador no espaço de ação temporário no início de um túnel e pagar o custo (uma mercadoria específica). Avance o meeple de mineiro se possível, então ganhe 1 recurso ou compre 1 carta de artefato.
- Ativar Recrutas Ocultos: Quando o meeple de mineiro avança para um espaço específico em um túnel, todos os jogadores com recrutas ocultos que correspondem à facção associada a esse túnel os ativarão (revelarão).
- Completar um Túnel: Quando o meeple de mineiro atinge o final do túnel (o 9º nível), um novo espaço de ação exclusivo se torna disponível. Remova o token de espaço de ação indisponível. A partir de então, jogadores com um recruta ativo da lealdade correspondente podem colocar trabalhadores nesse espaço.
- Locais de Construção: Para contribuir para a construção de um mercado, coloque um trabalhador em um espaço de ação de uso único desocupado abaixo desse mercado virado para baixo, após pagar o custo de recurso mostrado no espaço. Um mercado é construído quando o número necessário de espaços de ação abaixo dele está simultaneamente ocupado por trabalhadores (2 espaços para 2-3 jogadores, 3 para 4 jogadores, 4 para 5-6 jogadores).
- Conclusão: Quando o número necessário de espaços de ação abaixo de um mercado está ocupado, o mercado está completo. Vire a peça de mercado e deslize-a para revelar o espaço de ação temporário que estava cobrindo. Isso "empurra" os trabalhadores que ajudaram a construí-lo de volta para seus jogadores, que então rolam esses trabalhadores. Cada jogador que contribuiu com pelo menos 1 trabalhador para a construção do mercado coloca exatamente 1 token de autoridade nesse mercado. Todos os jogadores que não têm um token de autoridade em um mercado construído incorrem na penalidade indicada na peça de mercado até que usem a nova ação para colocar um token de autoridade lá.
- Mercados Construídos: Uma vez que um mercado é construído, você pode trocar vários bens por terrenos no território dessa facção. Qualquer jogador pode visitar o mercado.
- Visitando Mercados: Para visitar um mercado, coloque seu trabalhador no espaço de ação temporário no canto superior direito do mercado e pague o custo na peça de mercado. Então coloque 1 token de autoridade no mercado.
- Liberdades Pessoais: Todos os jogadores que não têm 1 token de autoridade em um mercado construído incorrem na penalidade contínua indicada na peça de mercado.
- Mercados de Artefatos: Diferente de outros mercados, os mercados de artefatos vêm pré-construídos no início do jogo. Cada um exige que você pague (descarte) 3 cartas de artefato quaisquer ou 2 cartas de artefato idênticas. Ganhe 1 lealdade e coloque 1 de seus tokens de autoridade no mercado.
- Bazar: No topo do tabuleiro, 4 cartas de artefato viradas para cima formam uma fila. Sempre que você ganha uma carta de artefato, pegue qualquer um dos 4 artefatos no bazar (você não pode comprar do topo do baralho). O artefato mais à direita no bazar é gratuito, enquanto os outros têm um custo mostrado acima deles. Após pegar um artefato, deslize quaisquer artefatos à esquerda do espaço vazio para a direita, preenchendo o espaço. Compre a carta de artefato do topo do baralho e coloque-a virada para cima no espaço mais à esquerda (com um custo de 1 ouro).
Trilha de Lealdade
As trilhas de lealdade mostram a força de cada facção. Cada facção tem um token de progresso de lealdade que começa o jogo no espaço "Início". Quando qualquer jogador ganha uma lealdade, esse jogador move o token de progresso dessa lealdade para frente 1 espaço na linha correspondente da trilha. Apenas jogadores que têm recrutas ativos dessa lealdade ganham os bônus da tr
Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Euphoria Essential Edition?
Como se faz o setup de Euphoria Essential Edition?
Como se joga Euphoria Essential Edition?
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