# Ímpar ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2025 - **Nota BGG**: 6.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 - **Duração**: 25 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Ênyo Saldanha, Eurico Cunha Neto - **Artistas**: Gil Martimiano - **Editoras**: Four Fun Games LLC - **Categorias**: Estratégia Abstrata - **Mecânicas**: Pontuar e Reiniciar, Truco ## Veredito Um jogo de vazas invertido e frenético, perfeito para quem ama rir do próprio azar!Mecânica de informação assimétrica genialPartidas rápidas e dinâmicasMuita risada e imprevisibilidadeFácil de aprender e jogarPode ser frustrante para quem odeia azarExige atenção constante às peças alheiasRECOMENDADO ## Descrição Sabe aquele momento em que você joga uma carta incrível e, em vez de comemorar, você entra em desespero? Pois é, bem-vindo ao Even Odds (ou Ímpar, para os íntimos)! Se você é do tipo que adora um jogo de vazas, mas está cansado da mesma dinâmica de sempre, prepare o coração. Aqui, a lógica é invertida: o objetivo não é acumular pontos, mas sim fazer o possível para terminar com o menor placar possível após três rodadas. É o caos controlado em forma de jogo de tabuleiro! A mecânica é simples de entender, mas o nível de 'tensão' é altíssimo. O jogo utiliza peças (tiles) em vez de cartas tradicionais, e aqui vem o grande pulo do gato: a informação é totalmente assimétrica. Enquanto você consegue enxergar perfeitamente o que os seus oponentes têm em mãos, você só consegue ver o verso das suas próprias peças! Você saberá a cor do naipe e se a peça é par ou ímpar, mas o valor numérico exato é um mistério que você só descobre na hora do 'vamos ver'. Isso transforma cada rodada em um exercício de dedução e puro nervosismo. Você vai jogar uma peça tentando evitar ganhar a vaza, mas e se ela for mais alta do que você imaginava? E se o seu amigo estiver blefando sobre o que tem na mão? Com 3 a 6 jogadores, o jogo flui muito rápido, sendo perfeito para aquela reunião de amigos onde todo mundo quer rir das trapalhadas alheias. É um jogo de risco, onde decidir não jogar nada pode ser tão arriscado quanto jogar o seu maior número. Se você busca algo leve, rápido e que garanta boas risadas (e algumas discussões amigáveis sobre o que você jogou), Even Odds é a pedida certa para sua próxima noite de jogos! ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo de Par ou Ímpar é terminar o jogo com a menor pontuação após três rodadas. Os jogadores competem em disputas jogando peças numeradas, onde a peça de maior valor vence — mas vencer significa pontuar (o que é ruim!). Você só pode ver o verso de suas próprias peças (mostrando sua cor), enquanto os oponentes veem a frente (mostrando os números). Preparação (Configuração) Coloque todas as 50 peças (numeradas de 1 a 10, em 5 cores) no saco de veludo e misture-as. Distribua as peças de acordo com o número de jogadores: 3 jogadores: 12 peças cada (remova todas as peças de uma cor primeiro). 4 jogadores: 12 peças cada. 5 jogadores: 10 peças cada. 6 jogadores: 8 peças cada. Os jogadores organizam suas peças por cor, viram-nas com o verso para cima e as passam para o jogador à sua esquerda. Coloque as peças na vertical para que você veja apenas o verso de suas próprias peças (os oponentes veem a frente). O último vencedor de um jogo de par ou ímpar começa. Fluxo do Jogo O jogo tem 3 rodadas, cada uma consistindo em múltiplas disputas: Fase de Disputa: Os jogadores se revezam jogando uma peça por disputa, combinando a cor atual (a menos que uma peça 10 seja jogada). Vencer uma Disputa: A peça de maior valor vence. O vencedor pega a peça de menor valor da disputa para pontuar. Fim da Rodada: Quando todas as peças são jogadas, some as pontuações parciais. Embaralhe as peças e comece uma nova rodada. Ações e Como Jogar A Disputa O primeiro jogador joga qualquer peça (vendo apenas seu verso/cor), colocando-a com a frente para cima. Os próximos jogadores devem jogar uma peça da mesma cor (a menos que a última peça tenha sido um 10 — veja abaixo). Se não puderem, podem mudar a cor. Regra da Peça 10: Jogar um 10 permite que você escolha a próxima cor. Se for a última peça em uma disputa, este efeito é ignorado. Vencer uma Disputa A peça com o número mais alto vence. Empates vão para o último jogador que jogou o valor mais alto. O vencedor pega a peça de menor valor da disputa (sua pontuação). Descarte as outras peças viradas para baixo. Fim do Jogo e Pontuação O jogo termina após 3 rodadas. Some as peças pontuadas de cada jogador em todas as rodadas. A menor pontuação total vence. Empates são desfeitos pela menor pontuação na última rodada. Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória. Dicas para Vencer Evite vencer disputas cedo: Vencer significa pegar peças de baixo valor (pontos), então planeje quando jogar números altos. Use a peça 10 com sabedoria: Force mudanças de cor para atrapalhar os planos dos oponentes. Acompanhe as peças visíveis: Como as peças dos oponentes estão viradas para cima, observe quais números altos/baixos já foram jogados. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida? É super rápido! Cada partida leva entre 25 a 30 minutos, ideal para jogar várias vezes seguidas. ### Qual a idade recomendada? Embora não especificado, a mecânica é simples o suficiente para crianças maiores e adultos se divertirem muito. ### O jogo é difícil de aprender? Nada disso! A regra principal é simples: tente não ganhar as vazas. O resto você aprende jogando. ### Para quantas pessoas o jogo é melhor? Ele funciona bem de 3 a 6, mas a dinâmica de dedução fica bem interessante com grupos de 4 ou 5. ### Preciso saber inglês para jogar? Não! O jogo é totalmente independente de idioma, o que facilita muito a diversão. ### O jogo é muito competitivo? É competitivo no sentido de pontuação, mas o tom é de festa e diversão, com muitas reviravoltas que equilibram o jogo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 129,90 (https://www.amazon.com.br/dp/B0FHSQDB6W?tag=bgbot26-20) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/even-odds