Ímpar — Como Jogar

Four Fun Games LLC · Jogo de tabuleiro · 2025
3–6 25 min
7,5 nota Ludopedia
6.0 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

O objetivo de Par ou Ímpar é terminar o jogo com a menor pontuação após três rodadas. Os jogadores competem em disputas jogando peças numeradas, onde a peça de maior valor vence — mas vencer significa pontuar (o que é ruim!). Você só pode ver o verso de suas próprias peças (mostrando sua cor), enquanto os oponentes veem a frente (mostrando os números).

Preparação (Configuração)

  1. Coloque todas as 50 peças (numeradas de 1 a 10, em 5 cores) no saco de veludo e misture-as.
  2. Distribua as peças de acordo com o número de jogadores:
    • 3 jogadores: 12 peças cada (remova todas as peças de uma cor primeiro).
    • 4 jogadores: 12 peças cada.
    • 5 jogadores: 10 peças cada.
    • 6 jogadores: 8 peças cada.
  3. Os jogadores organizam suas peças por cor, viram-nas com o verso para cima e as passam para o jogador à sua esquerda.
  4. Coloque as peças na vertical para que você veja apenas o verso de suas próprias peças (os oponentes veem a frente).
  5. O último vencedor de um jogo de par ou ímpar começa.

Fluxo do Jogo

O jogo tem 3 rodadas, cada uma consistindo em múltiplas disputas:

  1. Fase de Disputa: Os jogadores se revezam jogando uma peça por disputa, combinando a cor atual (a menos que uma peça 10 seja jogada).
  2. Vencer uma Disputa: A peça de maior valor vence. O vencedor pega a peça de menor valor da disputa para pontuar.
  3. Fim da Rodada: Quando todas as peças são jogadas, some as pontuações parciais. Embaralhe as peças e comece uma nova rodada.

Ações e Como Jogar

A Disputa

  • O primeiro jogador joga qualquer peça (vendo apenas seu verso/cor), colocando-a com a frente para cima.
  • Os próximos jogadores devem jogar uma peça da mesma cor (a menos que a última peça tenha sido um 10 — veja abaixo). Se não puderem, podem mudar a cor.
  • Regra da Peça 10: Jogar um 10 permite que você escolha a próxima cor. Se for a última peça em uma disputa, este efeito é ignorado.

Vencer uma Disputa

  • A peça com o número mais alto vence. Empates vão para o último jogador que jogou o valor mais alto.
  • O vencedor pega a peça de menor valor da disputa (sua pontuação). Descarte as outras peças viradas para baixo.

Fim do Jogo e Pontuação

  • O jogo termina após 3 rodadas. Some as peças pontuadas de cada jogador em todas as rodadas.
  • A menor pontuação total vence. Empates são desfeitos pela menor pontuação na última rodada. Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

  • Evite vencer disputas cedo: Vencer significa pegar peças de baixo valor (pontos), então planeje quando jogar números altos.
  • Use a peça 10 com sabedoria: Force mudanças de cor para atrapalhar os planos dos oponentes.
  • Acompanhe as peças visíveis: Como as peças dos oponentes estão viradas para cima, observe quais números altos/baixos já foram jogados.

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