O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Everdell Farshore: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Everdell Farshore, você lidera uma equipe de criaturas trabalhadoras para construir uma vila próspera e explorar os encantos do oceano distante. O jogo se passa no litoral rochoso ao norte do Vale Perene de Ever, onde marinheiros buscam ilhas abastadas e tesouros, monges trabalham em monastérios e o povo reúne recursos para construir suas vilas. Você deve planejar suas ações cuidadosamente para construir e velejar, adaptando-se aos ventos da mudança para ser bem-sucedido.
O objetivo é ter mais Pontos de Fim da Partida que os outros jogadores ao final do jogo. O jogador com mais pontos será o vencedor.
Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro e o Farol no centro da mesa. Coloque as fichas de Recurso (Madeira Flutuante, Alga, Pedra do Mar, Cogumelo) nos espaços indicados no Litoral. Coloque as fichas de Pontuação e de Tesouro em pilhas separadas ao lado do tabuleiro.
- Separe as peças de Mapa por tipo e forme uma pilha para cada tipo em ordem ascendente, com o Mapa de 2 pontos no topo. Coloque-as em 6 pilhas nos espaços indicados no tabuleiro.
- Em uma partida para 2 jogadores, use apenas um Mapa de 2 pontos e um de 1 ponto para cada tipo.
- Em 3 jogadores, use um Mapa de 2 pontos, um de 1 ponto e um de 0 ponto.
- Em 4 jogadores, use todos os 4 Mapas.
- Embaralhe as peças de Ilha viradas para baixo e selecione aleatoriamente 1 por jogador. Coloque as peças selecionadas viradas para cima nos espaços de Ilha no tabuleiro. Coloque o restante de volta na caixa.
- Separe as peças de Rosa dos Ventos em pilhas de A e de B. Embaralhe cada pilha virada para baixo e coloque-as em seus espaços no tabuleiro. Em seguida, revele a peça no topo de cada pilha.
- Embaralhe o baralho principal e coloque 8 cartas viradas para cima na Baía. Se houver quaisquer cartas duplicadas na Baía, empilhe-as por nome e reabasteça os espaços vazios usando o baralho. Coloque o baralho virado para baixo à esquerda do Farol.
- A pilha de descarte será formada à direita do Farol e também deve ficar virada para baixo.
- A distribuição de cartas iniciais é a seguinte:
- O primeiro jogador compra 5 cartas do baralho.
- O segundo jogador compra 6 cartas.
- O terceiro jogador compra 7 cartas.
- O quarto jogador compra 8 cartas.
- Cada jogador escolhe um tipo de Trabalhador e pega 2 desses trabalhadores para a própria área, coloca 1 em um Barco no local inicial da trilha do Barco e coloca 3 perto da parte superior do tabuleiro ou no Farol.
- Dê 3 fichas de Âncora para cada jogador. O jogador mais aventureiro começa. Não há limite para a quantidade de fichas de Recurso, de Tesouro ou de Pontuação que um jogador pode ter durante a partida. Se alguma dessas fichas se esgotar no estoque geral, use um substituto apropriado.
Fluxo do Jogo
No seu turno, você deve realizar uma das três ações possíveis:
- Alocar um Trabalhador
- Jogar uma Carta
- Preparar-se para a Estação
Os jogadores não precisam realizar as ações de Preparar-se para a Estação ao mesmo tempo. Apenas você se Prepara para a Estação se escolher esta ação. Os outros jogadores continuarão com os turnos deles normalmente.
A partida começa com você no inverno, portanto a primeira estação para a qual você irá se preparar é a primavera. O outono é a última estação para a qual você irá se preparar.
Ações e Como Jogar
Alocar um Trabalhador
Aloque um de seus trabalhadores em qualquer espaço no tabuleiro com um símbolo de pata palmada que ainda não esteja bloqueado; ou aloque-o em uma de suas próprias cartas de Destino jogadas anteriormente que não esteja bloqueada. Realize a ação nesse espaço imediatamente.
Locais de Alocação de Trabalhadores:
- Locais de Litoral: Há quatro locais principais ao longo do litoral que lhe fornecerão os recursos indicados no tabuleiro quando você os visitar. Esses locais podem ter apenas 1 trabalhador neles por vez.
- Locais de Ilha: Ilhas normalmente são locais mais vantajosos que podem ser visitados por apenas 1 trabalhador por vez. Eles podem ser visitados apenas enquanto a peça de Ilha estiver virada para cima. (Veja Maré Alta na seção de Preparar-se para a Estação).
- Cais: O Cais pode ter qualquer quantidade de trabalhadores nele, até de um mesmo jogador. Este local permite que você descarte até 3 cartas da sua mão e, em seguida, receba 1 de qualquer recurso para cada carta descartada. Você pode escolher um recurso diferente para cada carta.
- Mirante: O Mirante pode ter qualquer quantidade de trabalhadores nele, até de um mesmo jogador. Este local permite que você descarte qualquer quantidade de cartas da sua mão e, em seguida, compre do baralho ou da Baía até o limite da sua mão (8 cartas). Você pode comprar em qualquer combinação dos dois locais. Reabasteça as cartas na Baía após terminar de comprar todas as cartas.
- Cartas de Destino: Você pode visitar quaisquer cartas de Destino que você já tenha jogado na sua vila para ativar a habilidade delas. Você só pode ter até 1 trabalhador em uma Carta de Destino por vez. Você não pode visitar Cartas de Destino na vila de algum oponente.
- Dunas: Você pode alocar um trabalhador nas Dunas para reivindicar uma peça de Mapa se já tiver os tipos de cartas indicados em jogo na sua vila. Para fazer isso, pegue o Mapa no topo da pilha nas Dunas e coloque-o ao lado da sua vila. Você pode ter apenas uma peça de cada tipo de Mapa. Por exemplo, depois de reivindicar a peça de Mapa de um tipo específico, você não poderá reivindicar outra peça de Mapa do mesmo tipo.
- Exemplo: Para reivindicar um Mapa, você deve ter pelo menos 4 cartas Verdes na sua vila.
- Exemplo: Para reivindicar outro Mapa, você deve ter pelo menos uma carta de cada cor na sua vila.
Jogar uma Carta
Como sua ação, você pode jogar uma carta. Para jogar uma carta, você deve pagar os recursos indicados na carta (à esquerda do nome). Em seguida, coloque a carta virada para cima à sua frente. Essas cartas formarão a sua vila.
Cartas podem ser jogadas da sua mão ou das 8 cartas viradas para cima na Baía. Se você jogar uma carta da Baía, reabasteça a Baía usando o baralho no final do seu turno.
Âncoras
Cartas de Criatura podem ser jogadas pagando o custo indicado em Cogumelos, ou gratuitamente usando uma de suas fichas de Âncora. Para fazer isso, coloque uma Âncora em qualquer Construção disponível na sua vila que seja da mesma cor que a Criatura que você está jogando. Você pode colocar apenas uma Âncora em cada Construção. Se você descartar uma carta da sua vila com uma Âncora nela, você não receberá a Âncora de volta. Cada jogador tem apenas 3 Âncoras para usar durante toda a partida, portanto use-as com sabedoria!
Sequência ao Jogar uma Carta:
Quando uma carta for jogada, siga esta sequência de ações, quando aplicável:
- Use uma única “habilidade de carta” (múltiplas habilidades não podem ser combinadas).
- Pague os Recursos e/ou fichas de Tesouro ou use uma ficha de Âncora.
- Coloque a carta recém-jogada na sua vila.
- Resolva o efeito da carta recém-jogada, se aplicável.
- Resolva os efeitos ativados por outras cartas.
- Mova o seu Barco, se aplicável, de acordo com as peças de Rosa dos Ventos, recolhendo Tesouros, se aplicável.
- Se a carta veio da Baía, reabasteça a Baía usando o baralho.
Regras Adicionais de Cartas:
- Você tem 15 espaços na sua vila que podem ser preenchidos por 1 carta cada. Quando a sua vila estiver cheia, você não poderá jogar mais nenhuma carta, a menos que a carta diga que ela não ocupa um espaço na sua vila (Navio Abandonado e Náufrago).
- Sempre que você comprar uma carta, compre-a do baralho, a menos que a habilidade diga que você pode comprar da Baía.
- Há um limite rígido de 8 cartas na sua mão. Você nunca pode ter mais de 8 cartas na sua mão. Se algum efeito fizer com que você compre mais cartas do que há de espaço na sua mão, compre apenas até o seu limite de mão. Quaisquer cartas adicionais não são compradas.
- Ao dar uma carta para outro jogador, você deve escolher um jogador que tenha espaço na mão. Se não houver jogadores elegíveis, descarte a carta em vez disso (você ainda recebe o benefício por ter dado a carta).
- Sempre que você descartar uma carta, descarte-a da sua mão, a menos que a habilidade diga outra coisa.
- Se houver cartas duplicadas na Baía, empilhe-as no mesmo espaço e reabasteça o espaço vazio usando o baralho. Se você jogar uma carta de uma dessas pilhas, as cartas restantes permanecem na Baía.
- Se a qualquer momento você precisar comprar uma carta do baralho ou substituir uma carta na Baía e não houver mais cartas no baralho, embaralhe a pilha de descarte para formar um novo baralho.
- Se uma carta disser “pode”, sua habilidade é opcional, caso o contrário, ela é obrigatória (mas vantajosa).
Tipos de Carta e Palavras-chave:
Cada carta terá duas palavras-chave, uma de cada par:
- Comum/Singular: você pode ter várias cópias de qualquer carta “Comum”, mas só pode ter uma cópia de uma carta “Singular” na sua vila.
- Criatura/Construções: “Criaturas” quase sempre custam Cogumelos para jogar, ou podem ser jogadas gratuitamente usando uma ficha de Âncora. “Construções” nunca exigem Cogumelos para jogar (embora Cogumelos possam ser usados para pagar recursos de “qualquer” tipo).
Cada um dos cinco tipos de carta funciona de maneira ligeiramente diferente:
- Produção (Verde): ative uma vez, imediatamente quando for jogada, e uma vez durante as ações de Preparar-se para a Estação na primavera e no outono.
- Regulamentação (Azul): ative conforme descrito na carta, fornecendo bônus quando você joga cartas ou realiza certas ações. Cartas azuis não ativam a si mesmas quando jogadas.
- Viajante (Vermelha): ative uma vez, imediatamente quando for jogada.
- Destino (Bronze): você pode alocar um trabalhador nessas cartas na sua vila para ativá-las. Elas não são ativadas quando jogadas.
- Prosperidade (Roxa): no final da partida, valem os pontos indicados nelas e pontos bônus de acordo com diferentes aspectos da sua vila, Barco, Mapas ou Tesouros.
Movendo o seu Barco:
Sempre que você jogar uma carta que corresponda a uma das peças de Rosa dos Ventos, mova o seu Barco para o próximo espaço ao longo do caminho externo. Se a carta jogada corresponder a ambas as peças de Rosa dos Ventos, mova o seu Barco 2 espaços.
Outros efeitos também podem mover o seu Barco, mas as habilidades que são ativadas pelo movimento da Rosa dos Ventos não são ativadas por esses outros tipos de movimento.
A qualquer momento que você parar em ou passar por um espaço indicando um Baú de Tesouro, independentemente de qual habilidade causou o movimento, pegue 1 ficha de Tesouro do estoque geral.
Tesouros sempre podem ser gastos como 1 recurso qualquer. Ou, se escolher não os gastar, eles valem 2 pontos cada no final da partida. O Galeão também fornece pontos bônus por Tesouros não gastos no final da partida.
O espaço final em que o seu Barco parar determina quantos pontos ele valerá no final da partida. Você não recebe fichas de pontuação por mover o seu Barco. Se o seu Barco alcançar o espaço de 60 pontos, você não poderá mais movê-lo para frente.
Os Barcos podem compartilhar um espaço e não afetam uns aos outros. Use a ponta do Barco ou outro ponto de referência em comum acordo para acompanhar vários Barcos lado a lado.
Preparar-se para a Estação
Se você já tiver alocado todos os seus trabalhadores e não puder — ou não quiser — jogar uma carta, você deverá realizar uma ação de Preparar-se para a Estação. Para fazer isso, pegue de volta todos os seus trabalhadores alocados e depois receba 1 novo trabalhador da área da próxima Estação. Receba os bônus dessa nova estação. Depois disso, seu turno acaba, e a partida continua com o próximo jogador na sequência.
Bônus das Estações:
- Primavera: receba 1 novo trabalhador e ative todas as cartas Verdes de Produção na sua Vila, na ordem que quiser.
- Verão: receba 1 novo trabalhador e compre 2 cartas da Baía, se possível. Reabasteça os espaços vazios após comprar as duas cartas.
- Outono: receba 1 novo trabalhador, compre 2 cartas do baralho e/ou da Baía e ative todas as cartas Verdes de Produção na sua vila. Você pode fazer isso na ordem que quiser. Reabasteça os espaços vazios após comprar todas as cartas.
Eventos de Último Jogador a se Preparar para a Estação:
- Ventos de Mudança (Primavera e Outono): Se você for o último jogador a se preparar para a primavera (ou outono), pegue as peças de Rosa dos Ventos no topo das duas pilhas e coloque-as na parte de baixo das pilhas. Em seguida revele uma nova peça em cada pilha.
- Maré Alta (Verão): Se você for o último jogador a se preparar para o verão, ative o efeito Maré Alta virando 2 peças de Ilha à sua escolha. As Ilhas viradas não podem mais ser visitadas durante a partida. Deixe quaisquer trabalhadores alocados nas peças viradas (os jogadores podem recuperá-los normalmente ao se prepararem para a estação). Se você for
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Em português
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras