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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Evolution, os jogadores adaptam suas Espécies com Características para sobreviver em um ecossistema em constante mudança. Você está tentando garantir que suas Espécies sobrevivam e prosperem, enquanto outras podem desaparecer para sempre. O jogo termina após a rodada em que o baralho de Cartas de Característica precisa ser embaralhado durante a Fase de Distribuir Cartas. No final do jogo, a pontuação considera a quantidade de Comida que foi comida, a População das Espécies sobreviventes e o número de Características em suas Espécies sobreviventes. O jogador com mais pontos vence!
Preparação (Configuração)
- Coloque o Poço de Água no centro da mesa.
- Coloque o Penhasco ao lado do Poço de Água.
- Coloque os Tabuleiros de Espécie e os Marcadores de Madeira ao alcance fácil.
- Coloque os Tabuleiros de Espécie Aviária e 12 Cartas de Característica de Voo ao lado dos Tabuleiros de Espécie.
- Coloque os Tokens de Comida de lado para formar o Banco de Comida. Os Tokens de Comida são ilimitados, então se você ficar sem, substitua por outros contadores.
- Dê a cada jogador um Saco de Tokens de Comida.
- Embaralhe o baralho de Cartas de Característica e coloque-o virado para baixo na mesa. Também embaralhe neste baralho as Cartas de Característica e as Cartas de Evento de Voo, se estiver usando esta expansão.
- Remova 40 cartas do baralho e coloque-as de lado para formar uma Reserva. Quando o baralho principal estiver esgotado, use a Reserva para a última rodada em vez de reembaralhar.
- Determine aleatoriamente o primeiro jogador e dê a ele o Marcador de Primeiro Jogador (dinossauro).
Fluxo do Jogo
O jogo tem um número variável de rodadas. As rodadas são jogadas até que a condição de Fim de Jogo seja atingida. Cada rodada consiste em quatro fases:
Fase 1: Distribuir Cartas (e Espécies)
- Coloque um Tabuleiro de Espécie na frente de qualquer jogador que não tenha nenhuma Espécie. Isso se aplica a todos os jogadores na primeira rodada.
- Defina a População e o Tamanho Corporal de qualquer Espécie adicionada desta forma para 1.
- Distribua 3 cartas mais 1 carta adicional para cada Espécie que um jogador possui para cada jogador (por exemplo, quatro cartas cada na primeira rodada).
- Se o baralho de compra for esgotado durante esta fase, o baralho de Reserva é usado, e esta rodada é a última rodada.
Fase 2: Selecionar carta para Comida
Cada jogador escolhe secretamente uma das Cartas de Característica que tem em sua mão, com base em quanta Comida Vegetal deseja adicionar ao Poço de Água (número inferior direito na folha). Cada jogador coloca uma Carta de Característica virada para baixo no Poço de Água (estas são agora conhecidas como Cartas de Comida e são reveladas durante a Fase 4: Alimentação).
Fase 3: Jogar cartas
Começando com o primeiro jogador e prosseguindo no sentido horário, cada jogador tem a oportunidade de jogar quantas Cartas de Característica de sua mão desejar (ou pode guardá-las para rodadas futuras). As Cartas de Característica podem ser jogadas para qualquer um dos três efeitos a seguir, em qualquer ordem e qualquer combinação:
- Jogar uma Característica – O jogador coloca uma Carta de Característica virada para baixo ao lado de uma de suas Espécies. Uma Espécie não pode ter Características duplicadas. Uma Espécie não pode ter mais de três Características por vez. Se você deseja adicionar uma Característica a uma Espécie com três Características já, descarte uma Característica e a substitua.
- Criar uma Nova Espécie Terrestre – Um jogador pode descartar uma Carta virada para cima para obter uma nova Espécie. Ele coloca um novo Tabuleiro de Espécie na frente dele e adiciona Marcadores de Madeira, definindo População e Tamanho da Espécie para 1. A nova Espécie pode ser adicionada à esquerda ou à direita da linha de Tabuleiros de Espécie, mas não entre duas Espécies pré-existentes.
- Criar uma nova espécie aviária – Um jogador pode descartar 2 cartas para criar uma espécie aviária. O jogador pega um Tabuleiro de Espécie Aviária, coloca-o na frente dele e define população e tamanho corporal para zero. Ele também pega uma carta de característica aviária e a coloca acima do Tabuleiro de Espécie Aviária.
- Aumentar o Tamanho Corporal ou a População – Um jogador pode descartar uma Carta de Característica virada para cima para aumentar a População ou o Tamanho Corporal de uma Espécie em 1. Mova um Marcador de Madeira de acordo. Uma Espécie não pode ter um Tamanho Corporal ou População maior que 6.
- Descartar uma Característica – Os jogadores podem descartar Característica(s) sem substituí-las.
- Jogar um Evento – Se um jogador tiver uma Carta de Evento (Dispersão de Sementes ou Ataque Aéreo), a Carta de Evento pode ser descartada para a pilha de descarte para um efeito imediato.
Assim que um jogador tiver gasto quantas Cartas de Característica quiser, a vez passa para o próximo jogador no sentido horário, e ele joga as cartas da mesma forma, e assim por diante até que cada jogador tenha jogado suas cartas. Então, as Cartas de Característica jogadas são reveladas simultaneamente.
Fase 4: Alimentação
Cartas com uma borda de folha têm efeitos que podem ser acionados ANTES que as Cartas de Comida sejam reveladas. Se um jogador tiver múltiplas Características que são acionadas neste ponto, ele pode escolher a ordem em que as aciona. Se houver algum conflito na resolução de cartas com borda de folha, a resolução prossegue no sentido horário a partir do primeiro jogador, e cada jogador resolve todos os seus efeitos de borda de folha antes que o próximo comece.
A alimentação ocorre em três etapas:
- Revelar Cartas de Comida: O primeiro jogador revela as Cartas de Comida e totaliza seu valor de Comida. O primeiro jogador adiciona essa quantidade de Comida ao Poço de Água do Banco de Comida (se for um valor positivo), ou remove Comida do Poço de Água e a devolve ao Banco de Comida (se for um valor negativo). As Cartas de Comida reveladas são colocadas na pilha de descarte. Também coloque comida no Penhasco igual ao número de jogadores.
- Alimentando Espécies: Começando com o primeiro jogador e continuando no sentido horário, cada jogador deve alimentar uma Espécie faminta. Uma Espécie está faminta se tiver menos Comida do que sua População. Uma Espécie nunca pode comer mais Comida do que sua População. Quando uma Espécie pega Comida, ela é colocada na Trilha de Comida no tabuleiro da Espécie que está comendo, começando da posição 1. Qualquer Comida comida vale 1 ponto por Token de Comida no final do jogo.
- Alimentando não-Carnívoros – Pegue uma Comida vegetal do Poço de Água e coloque-a na Espécie que você está alimentando. Algumas Características (por exemplo, Forrageamento) podem modificar a quantidade de Comida retirada do Poço de Água, mas uma Espécie nunca pode pegar mais Comida do que sua População. Não-Carnívoros normalmente comem Comida vegetal, mas também podem comer Comida de carne com Características como Carniceiro e Cooperação. Uma espécie aviária pode pegar comida do poço de água ou do penhasco, mas não de ambos na mesma alimentação (por exemplo, ao usar Cooperação ou Forrageamento). A Cooperação é acionada normalmente. Uma espécie aviária deve pegar comida igual ao seu tamanho corporal antes de poder alimentar sua população, e esta comida de manutenção é colocada na parte inferior do Tabuleiro de Espécie Aviária.
- Alimentando Carnívoros – Carnívoros nunca podem comer Comida Vegetal, mesmo usando Características como Pescoço Longo ou Cooperação. Eles se alimentam atacando outras Espécies. Uma Espécie deve atacar se estiver faminta, mesmo que isso signifique atacar uma Espécie com Chifres, ou outra Espécie pertencente ao mesmo jogador. Um jogador pode atacar qualquer Espécie, incluindo a sua própria. Carnívoros podem continuar a se alimentar (atacar) depois que o Poço de Água ficar sem Comida vegetal. Um ataque pode ser feito se:
- O Tamanho Corporal do Carnívoro for maior que o Tamanho Corporal da Espécie sendo atacada, E
- O Carnívoro tiver as Características necessárias para superar as Características defensivas da Espécie atacada.
- Reduza a População da Espécie atacada em 1. Se isso reduzir a População abaixo da quantidade de Comida já consumida, o jogador atacado coloca o excesso de Comida em seu Saco de Tokens de Comida. Se a População for reduzida a zero, a Espécie se torna Extinta.
- O jogador atacante pega Comida de carne do Banco de Comida igual ao Tamanho Corporal da Espécie atacada e a coloca no Tabuleiro de Espécie do Carnívoro atacante.
- Fim da alimentação – A alimentação termina quando todas as Espécies comeram Comida igual ao seu tamanho populacional, ou quando todas as Espécies famintas não conseguem mais comer.
- Se uma Espécie não conseguiu comer tanta Comida quanto sua População, reduza sua População ao mesmo nível da Comida comida. Se a Espécie não conseguiu comer nenhuma Comida, ela se torna Extinta.
- Cada jogador coloca toda a Comida comida por suas Espécies em seu Saco de Tokens de Comida.
- A comida de manutenção para espécies aviárias é devolvida ao Banco de Comida e não adicionada ao Saco de Tokens de Comida do jogador.
- Qualquer Comida vegetal restante no Poço de Água permanece no lugar.
- Passe o marcador de primeiro jogador para a esquerda.
Ações e Como Jogar
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a rodada em que o baralho de Cartas de Característica precisa ser embaralhado durante a Fase de Distribuir Cartas. Se o baralho principal for esgotado durante a Fase 1: Distribuir Cartas, então adicione o baralho de reserva ao baralho principal, e o jogo termina no final da rodada atual. Se o baralho principal for esgotado por qualquer outro motivo, jogue mais uma rodada completa, e então o jogo termina. A pontuação de fim de jogo é então conduzida da seguinte forma:
- Cada Comida no Saco de Tokens de Comida de um jogador vale um ponto.
- Cada Espécie sobrevivente vale pontos iguais à sua População.
- Cada carta de Característica em uma Espécie sobrevivente vale um ponto.
Some os pontos, e o jogador com mais pontos vence! Se houver um empate, o jogador com mais Cartas de Característica é o vencedor, com os pontos de População como o segundo critério de desempate.
Dicas para Vencer
- Considere as cores nas cartas: Características vermelhas ajudam Carnívoros, Características brancas ajudam a proteger Espécies de Carnívoros, Características verdes se relacionam com a obtenção de Comida, e Características amarelas se relacionam com População ou outros efeitos.
- Ao jogar com cartas promocionais, selecione 1-3 conjuntos de Características e substitua-os por um número igual de cartas promocionais. Lembre-se de remover e adicionar Características em pares correspondentes (por exemplo, se remover Chamado de Alerta, também remova Emboscada). NÃO apenas embaralhe as cartas promocionais.
- Preste atenção à comida de manutenção das espécies aviárias. Uma espécie aviária deve comer comida igual ao seu Tamanho Corporal antes de poder alimentar sua população, e esta comida de manutenção é colocada na parte inferior do Tabuleiro de Espécie Aviária. Esta comida de manutenção é devolvida ao Banco de Comida no final da alimentação e não é adicionada ao seu Saco de Tokens de Comida.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Evolution: Flight?
Como se faz o setup de Evolution: Flight?
Como se joga Evolution: Flight?
Como termina Evolution: Flight e como se pontua?
Quais dicas para vencer Evolution: Flight?
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