Como Jogar Fantasmagória

Xis Jogos · Jogo de tabuleiro · 2026
3–4 · melhor 3 30 min Peso 1.0/5
8,2 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Fantasmagória, é noite de Halloween e você encontrou um jogo que promete comunicação com o além. No entanto, o jogo está assombrado por fantasmas que querem se divertir com você! O objetivo é conseguir a MENOR quantidade de sustos ao longo de 3 rodadas, evitando as cartas de fantasma e assustando seus amigos.

Preparação (Setup)

  1. Com 3 jogadores, remova do jogo as cartas de ritual com o naipe vela e as cartas 9, 10 e 11 de naipe fantasma. Em 4 jogadores, todas as cartas são utilizadas.
  2. Embaralhe as cartas de ritual e distribua-as igualmente a todos para formar sua mão de cartas. Não mostre as cartas de sua mão a ninguém.
  3. Coloque o tabuleiro do além e o marcador de planchette no centro da mesa.
  4. Embaralhe as cartas do além e forme montes com 3 cartas, ao redor do tabuleiro do além, viradas para baixo.
  5. Cada jogador escolhe uma carta da sua mão em segredo para ser sacrificada, exceto cartas amaldiçoadas, e todos revelam ao mesmo tempo.
  6. A menor carta sacrificada define o trunfo numérico inicial - mova o marcador de planchette para apontar para esse número.
  7. Quem jogou esta carta é o primeiro líder. Em caso de empates, siga a prioridade dos naipes: Gato < Vela < Bode < Boneca.
  8. Coloque uma carta sacrificada no topo de cada monte de cartas de além com a face numérica virada para cima.
  9. Cada jogador escolhe um peão de alma penada e posiciona na posição 0 (zero) da trilha no verso da caixa do jogo.

Fluxo do Jogo

Uma partida de Fantasmagória é jogada em 3 rodadas, cada uma composta por uma série de vazas. O jogo avança da seguinte forma:

  1. Início da Vaza: Começando pelo líder e seguindo em sentido horário, cada jogador joga uma carta da sua mão na mesa à vista de todos.
  2. Naipe Líder: O naipe da primeira carta jogada será o naipe líder e os outros jogadores devem segui-lo se puderem, ou seja, devem jogar uma carta do mesmo naipe.
  3. Não Seguir o Naipe Líder: Se um jogador não puder seguir o naipe líder, ele joga qualquer outra carta. Na primeira vez que um jogador fizer isso, ocorrerá uma possessão.
  4. Vencedor da Vaza: Após todos jogarem, verifica-se quem venceu a vaza.
    • Se alguém jogou uma carta com o número do trunfo, esse jogador ganha a vaza. Em caso de empate, quem jogou primeiro ganha a vaza.
    • Se ninguém jogou uma carta com o trunfo, a carta de maior número do naipe líder vence a vaza.
  5. Coleta das Cartas: O vencedor pega todas as cartas jogadas nesta vaza e as coloca à sua frente viradas para baixo, formando um monte. Esses montes não podem ser consultados por ninguém até o fim da rodada.
  6. Próximo Líder: Quem venceu a vaza se torna o líder da vaza seguinte.
  7. Fim da Rodada: A rodada termina quando pelo menos um jogador não tiver mais cartas na mão para jogar na próxima vaza.
  8. Início da Próxima Rodada: Após o fim da rodada, comece a próxima rodada seguindo novamente todos os passos da Preparação.

Ações e Como Jogar

Jogar uma Carta

Começando pelo líder e seguindo em sentido horário, cada jogador joga uma carta da sua mão na mesa. O naipe da primeira carta jogada é o naipe líder. Os outros jogadores devem seguir o naipe líder se puderem. Se não puderem, podem jogar qualquer outra carta.

Possessão

A possessão ocorre na primeira vez que cada jogador não puder seguir um naipe líder, mesmo que seja a sua última carta. Neste caso:

  • O número da carta jogada de naipe diferente torna-se o novo trunfo, com efeito imediato na vaza (mova o marcador de planchette no tabuleiro para o número correspondente para indicar a mudança).
  • Em seguida, o jogador possuído compra um monte de cartas do além a sua escolha, incluindo uma das cartas sacrificadas.
  • A vaza segue normalmente.

ATENÇÃO! O marcador de planchette move somente uma vez por vaza. Caso dois ou mais jogadores sejam possuídos na mesma vaza, apenas o primeiro irá mover o marcador no tabuleiro e alterar o valor do trunfo.

Cartas de Fantasma

  • Você somente pode iniciar uma vaza com uma carta de fantasma se todos os jogadores já estiverem possuídos.
  • Você pode jogar uma carta de fantasma normalmente quando não puder seguir o naipe líder.

Cartas Amaldiçoadas

Algumas cartas de ritual são amaldiçoadas e valem sustos ou têm efeitos especiais:

  • Candelabro: Vale como 2 sustos.
  • Gato da sorte: Vale como -3 sustos. Se o jogador terminar a rodada com um saldo negativo de sustos no turno, volte espaços na trilha de acordo com o saldo negativo.
  • BelleAnna: Vale como 4 sustos.
  • Filipi Bode: Ao ganhar a vaza com o 7 de Bode, deixe esta carta com a face para cima à sua frente. Ao final da rodada, junte as cartas de fantasma vencidas que estiverem no seu monte e coloque-as em cima do bode. Se você tiver 6 cartas ou menos de fantasma, cada carta vale por 2 sustos. Se tiver 7 cartas ou mais, você não pontua sustos nesta rodada, inclusive os sustos de outras cartas amaldiçoadas.
  • Copo: A carta do copo não possui naipe e pode ser jogada em qualquer vaza. Quando jogada, verifique quem venceria e essa pessoa será a nova líder. Recolha então todas as cartas que valem sustos (cartas amaldiçoadas inclusas) e deixe-as em cima da carta do copo. O vencedor da próxima vaza ganhará também as cartas aprisionadas no copo. Caso o copo seja jogado na última vaza, nenhum jogador pontuará os sustos aprisionados.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim da Rodada

A rodada termina quando pelo menos um jogador não tiver mais cartas na mão para jogar na próxima vaza. Se você ainda tiver cartas na mão, coloque-as no monte junto com as cartas das vazas que você venceu à sua frente. Então, revele o monte de cartas à sua frente (das suas vazas vencidas).

Pontuação por Rodada:

  • Cada carta de fantasma que estiver com você vale 1 susto.
  • Uma carta de ritual de cada naipe é amaldiçoada e vale sustos (conforme descrito em "Cartas Amaldiçoadas").
  • Cada jogador move o seu peão de alma penada na trilha do verso da caixa do jogo a quantidade de sustos recebidos.

Fim da Partida

Após 3 rodadas, o ritual termina! Verifique qual jogador está mais atrás na trilha no verso da caixa.

Condição de Vitória: Quem tiver o menor número de sustos será o vencedor.

Critério de Desempate: Em caso de empate, os jogadores precisam entrar em contato com o mundo do além e perguntar a um espírito quem merece a vitória.

Dicas para Vencer

  • Escolha bem a carta de sacrifício para zerar um naipe e acelerar a sua potencial possessão.
  • Use o critério de desempate para empurrar sustos para outro jogador! Por exemplo: ao ser possuído, jogue uma carta fora do naipe com o mesmo número de outra já jogada, para alterar o trunfo e fazer com que outro jogador vença a vaza.
  • Caso tenha uma boa variedade de naipes na mão, tentar encerrar a rodada sem ser possuído pode ser uma boa forma de fazer os outros oponentes possuídos pontuarem sustos que ainda estão nas suas mãos.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Fantasmagória?
Em Fantasmagória, é noite de Halloween e você encontrou um jogo que promete comunicação com o além. No entanto, o jogo está assombrado por fantasmas que querem se divertir com você! O objetivo é conseguir a MENOR quantidade de sustos ao longo de 3 rodadas, evitando as cartas de fantasma e assustando seus amigos.
Como se faz o setup de Fantasmagória?
Com 3 jogadores, remova do jogo as cartas de ritual com o naipe vela e as cartas 9, 10 e 11 de naipe fantasma. Em 4 jogadores, todas as cartas são utilizadas. Embaralhe as cartas de ritual e distribua-as igualmente a todos para formar sua mão de cartas. Não mostre as cartas de sua mão a ninguém. Coloque o tabuleiro do além e o marcador de planchette no centro da mesa. Embaralhe as cartas do além e forme montes com 3 cartas, ao redor do tabuleiro do além, viradas para baixo. Cada jogador…
Como se joga Fantasmagória?
Uma partida de Fantasmagória é jogada em 3 rodadas, cada uma composta por uma série de vazas. O jogo avança da seguinte forma: Início da Vaza: Começando pelo líder e seguindo em sentido horário, cada jogador joga uma carta da sua mão na mesa à vista de todos. Naipe Líder: O naipe da primeira carta jogada será o naipe líder e os outros jogadores devem segui-lo se puderem, ou seja, devem jogar uma carta do mesmo naipe. Não Seguir o Naipe Líder: Se um jogador não puder seguir o naipe líder, ele…
Como termina Fantasmagória e como se pontua?
Fim da Rodada A rodada termina quando pelo menos um jogador não tiver mais cartas na mão para jogar na próxima vaza. Se você ainda tiver cartas na mão, coloque-as no monte junto com as cartas das vazas que você venceu à sua frente. Então, revele o monte de cartas à sua frente (das suas vazas vencidas). Pontuação por Rodada: Cada carta de fantasma que estiver com você vale 1 susto. Uma carta de ritual de cada naipe é amaldiçoada e vale sustos (conforme descrito em "Cartas Amaldiçoadas"). Cada…
Quais dicas para vencer Fantasmagória?
Escolha bem a carta de sacrifício para zerar um naipe e acelerar a sua potencial possessão. Use o critério de desempate para empurrar sustos para outro jogador! Por exemplo: ao ser possuído, jogue uma carta fora do naipe com o mesmo número de outra já jogada, para alterar o trunfo e fazer com que outro jogador vença a vaza. Caso tenha uma boa variedade de naipes na mão, tentar encerrar a rodada sem ser possuído pode ser uma boa forma de fazer os outros oponentes possuídos pontuarem sustos que…
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