O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Fantastic Era (fan expansion for Queendomino): regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em "Queendomino – Era Fantástica", você é um Lorde que busca expandir seu Reino explorando várias terras como campos de trigo, lagos, montanhas e cidades para encontrar os melhores territórios. O objetivo é conectar inteligentemente seus dominós para construir seu Reino em uma grade de 5x5 (para 3 a 5 jogadores) ou 7x7 (para 2 jogadores, com cada jogador usando dois peões de Rei de sua cor). Você deve marcar o maior número de pontos de vitória de seus territórios e sua riqueza.
Preparação (Configuração)
- O pacote de expansão "Era Fantástica" é jogado de acordo com as regras de Queendomino e é compatível com o pacote de expansão "A Corte".
- Embaralhe os 48 Dominós de Queendomino com os 12 novos Dominós do pacote de expansão "Era Fantástica", garantindo que o lado numerado esteja virado para cima. Coloque todos os Dominós dentro da Torre (dispensador) "Era Fantástica". Todos os dominós serão usados independentemente do número de jogadores. A torre dispensadora "Era Fantástica" é colocada ao lado do tabuleiro duplo "Construtores".
- Embaralhe bem as Peças de "Evento Fantástico", mantendo-as viradas para baixo. Pegue aleatoriamente 11 peças e coloque-as em uma pilha. As peças restantes não serão usadas para o jogo. Não revele a primeira peça superior ainda; ela será revelada no final da primeira rodada.
- Em relação à colocação do tabuleiro duplo "Construtores": as peças de "Construções" do jogo base Queendomino e as do pacote de expansão "Era Fantástica" são completamente embaralhadas juntas. Crie duas pilhas equivalentes com o lado cinza para cima e coloque-as nos dois espaços reservados no tabuleiro duplo "Construtores" (pontos vermelhos). Essas peças têm um lado cinza (construção em andamento) e um lado vermelho (construção finalizada).
- Qualquer que seja o número de jogadores, sempre puxe 5 Dominós da torre dispensadora a cada rodada. Exiba-os em uma linha ao lado do tabuleiro duplo "Construtores", com o lado numerado para cima. Alinhe-os em ordem numérica, com o número mais baixo perto da torre e o número mais alto na parte inferior da linha. Em seguida, vire-os para o lado da paisagem.
- Um jogador pega os Reis usados para o jogo e os coloca na bolsa de veludo. Agite bem para embaralhar os Reis dentro, depois retire-os um por um. Quando seu Rei aparecer, coloque-o em um dominó vazio na linha. O primeiro Rei é livre para pegar qualquer dominó de interesse na linha, não necessariamente o primeiro. Apenas um Rei pode estar em cada dominó.
- Uma vez que todos os Reis tenham sido colocados, forme uma nova linha de dominós com os próximos 5 dominós da torre dispensadora "Era Fantástica".
Fluxo do Jogo
A rodada do jogo ocorre de acordo com as regras de Queendomino. Cada jogador realiza ações de rodada, incluindo, se aplicável, ações relacionadas ao pacote de expansão "A Corte". Uma vez que TODOS os jogadores tenham completado suas ações de rodada, prepare-se para a próxima rodada de acordo com as regras de Queendomino.
Antes de iniciar a próxima rodada, compre uma peça de "Evento Fantástico" e descarte a anterior. Na primeira rodada, não há evento; a primeira peça de "Evento" será revelada no final da primeira rodada e impactará o jogo na segunda rodada.
Uma nova rodada de jogo pode começar. O primeiro passo é aplicar os efeitos causados pela peça de "Evento Fantástico" revelada aos Reinos em questão.
Ações e Como Jogar
A rodada do jogo ocorre de acordo com as regras de Queendomino, com efeitos adicionais das peças de "Evento Fantástico". Esses eventos são revelados no final de uma rodada e afetam a rodada subsequente. Aqui estão algumas das peças de "Evento Fantástico" e seus efeitos:
Eventos Fantásticos
- O Rapto da Rainha: Se a Rainha estiver em um Reino, ela é removida e reposicionada ao lado das peças de "Construção". O jogador que a possuía deve pagar um resgate de 2 moedas (valor 1). Além disso, cada jogador deve pagar ao banco um resgate de uma moeda (valor 1). Se um jogador não puder pagar, ele deve hipotecar uma peça de "Construção" (virando-a para o lado cinza, removendo-a da pontuação final do jogo). Se não tiverem Construção, devem se desfazer de 2 Recursos. O jogador que possuía a Rainha perde todos os benefícios associados à sua presença. A Rainha pode retornar no final da rodada, a menos que outro jogador a recupere construindo uma Torre. Se este evento for revelado na última rodada, as vantagens da Rainha não são contadas para os pontos finais do jogo.
- A Ira do Dragonete: O Dragonete destrói imediatamente duas construções entre as do tabuleiro duplo "Construtores". A decisão é tomada pela maioria dos jogadores, mas as duas construções destruídas devem estar lado a lado (horizontal ou verticalmente). O Dragonete não pode ser solicitado durante esta rodada, e as construções destruídas são descartadas. Os espaços permanecem vazios até o final da rodada.
- Noite dos Lobisomens: Cada jogador deve virar uma peça de Personagem de "A Corte" que havia recrutado. Este personagem não terá mais efeito e não será usado para pontos finais do jogo. A peça de Personagem permanece invertida e não pode ser usada para outro recrutamento de Personagem ou construção de Construção. Se um jogador não recrutou um Personagem, ele deve remover um de seus Cavaleiros que coletou impostos, colocando-o na "Área do Cemitério" fora de seu tapete de jogo do Reino. Este Cavaleiro não pode ser contado para pontos finais do jogo. Se um jogador não tem nem um Personagem nem um Cavaleiro fora da reserva, o evento não tem efeito.
- O Terremoto: Uma Torre desaba em cada Reino. A Torre escolhida deve estar em uma peça de "Construção" ao lado (ou diagonalmente) de um quadrado com uma coroa. A Torre é colocada deitada sobre a peça com a coroa, cobrindo-a, e alinhada com sua peça de "Construção" original. Isso impacta o valor do domínio com a coroa para os pontos finais do jogo. Se um jogador não tem coroa ao redor de uma Torre, ele escolhe uma e posiciona a figura deitada em sua peça de "Construção". Se um jogador não tem Torre, uma de suas construções é destruída (a peça de "Construção" é virada para o lado cinza ou para baixo). A terra se torna inutilizável para construção, e seus efeitos são cancelados para os pontos finais do jogo. Durante cada rodada após este evento ser revelado, um jogador pode realizar uma reconstrução de uma Torre ou Construção destruída por rodada. Isso envolve pagar 3 moedas (valor 1) para reconstruir uma Construção (virando-a para o lado vermelho) ou uma Torre (endireitando a figura), OU pagar 1 moeda para limpar a terra e torná-la novamente edificável. Se for uma Torre, ela é colocada com as outras no centro. Se for uma peça de "Construção", ela é descartada e não pode ser construída novamente, e o quadrado se torna uma praça da cidade em construção para a próxima rodada. Se for uma peça de expansão "A Corte", ela é descartada sob a pilha no pequeno tabuleiro "A Corte", e o quadrado pode ser usado para outra construção ou recrutamento de Personagem na próxima rodada.
- A Corrida do Ouro: Cada Reino ganha 3 moedas (valor 1) para cada coroa em seus domínios, e uma moeda (valor 1) por terra de mina sem nenhuma coroa. Se um jogador hospeda a Rainha, ele ganha 3 moedas (valor 1) adicionais.
- A Migração das Boas Fadas: Todos os Personagens de "A Corte" e Cavaleiros da área do cemitério são ressuscitados em cada Reino. Os jogadores viram os Personagens previamente virados para cima e colocam os Cavaleiros de volta em seu Reino em quadrados de dominó desocupados. Eles não coletam nenhuma receita de impostos, mas podem contar para os pontos finais do jogo. Durante esta rodada, não é possível pagar os Dragões.
- Dia de Celebração do Construtor: Durante a rodada seguinte a este evento, cada jogador pode construir até duas "Construções" quando escolher fazer uma construção. As peças de "Construção" são renovadas após cada jogador e após cada passagem do Dragão (eles podem ser solicitados apenas uma vez nesta rodada). Da mesma forma, cada jogador, durante sua rodada, ao recrutar um Personagem ou construir uma Construção com as peças de expansão "A Corte", pode recrutar até 2 Personagens ou construir até 2 "Construções". As peças são excepcionalmente renovadas após cada jogador no pequeno tabuleiro "A Corte".
- A Colheita do Século: Cada jogador recebe tantas moedas (valor 1) quantas coroas tiver em seu Reino. Todos os quadrados sem coroas são preenchidos com seus respectivos recursos (apenas um Recurso por quadrado). Se um jogador estiver hospedando a Rainha, ele recebe uma moeda (valor 1) adicional.
- Vendas: Quando esta peça é revelada e até ser descartada, cada Reino pode fazer compras a um custo menor durante sua rodada. Os preços das peças de "Construção" são reduzidos em 2 peças (valor 1), não caindo abaixo de 0. As peças de expansão "A Corte" são reduzidas em 50%. Quando um jogador faz sua rodada, ele pode gastar 1 Recurso de seu Reino para recrutar um Personagem ou construir uma Construção visível, OU gastar 2 recursos diferentes de seu Reino para recrutar um Personagem ou construir uma Construção escolhida do baralho virado para baixo (embaralhando o baralho primeiro). O preço para subornar um Dragão para destruir um edifício não muda. O tabuleiro duplo "Construtores" e o pequeno tabuleiro "A Corte" são reabastecidos no final da rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando os últimos dominós são alinhados. Os jogadores fazem uma última jogada, realizando apenas as ações A a D. A última peça de "Evento Fantástico" é então revelada, e seus efeitos são aplicados a todos os Reinos.
Cada jogador deve ter uma grade de 5x5 (para 3 a 5 jogadores) ou 7x7 (para 2 jogadores) à sua frente. Alguns Reinos podem estar incompletos se um jogador foi forçado a descartar qualquer dominó.
O jogo então termina de acordo com as regras de Queendomino, e os pontos são calculados da mesma forma na folha de pontuação de Queendomino. Os pontos relacionados ao pacote de expansão "A Corte" também são contados.
Em relação aos Recursos, eles também contam para pontos de vitória. Conte 1 ponto de vitória por seção de 2 recursos ainda presentes no Reino, independentemente do tipo de Recurso (por exemplo, 5 Recursos marcam 2 pontos). Adicione esses pontos à folha de pontuação.
Cada jogador adiciona seus pontos totais à última caixa da folha, dando-lhes sua pontuação final. O jogador com a maior pontuação vence o jogo.
Em caso de empate:
- Se um dos jogadores empatados hospeda a Rainha em seu Reino, ele vence o jogo.
- Se nenhum dos jogadores empatados hospeda a Rainha, o jogador com o território mais expansivo (o maior número de quadrados do mesmo tipo conectados) vence o jogo.
- Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.
Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Fantastic Era (fan expansion for Queendomino)?
Como se faz o setup de Fantastic Era (fan expansion for Queendomino)?
Como se joga Fantastic Era (fan expansion for Queendomino)?
Como termina Fantastic Era (fan expansion for Queendomino) e como se pontua?
Quais dicas para vencer Fantastic Era (fan expansion for Queendomino)?
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