Fantasy Realms

WizKids (I), Arclight Games, BoardM Factory · Jogo de tabuleiro · 2017
2–6 · melhor 3 20 min Peso 1.8/5
8,1 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para construir o reino mais lendário que o mundo já viu em Fantasy Realms! Aqui, você não está apenas juntando cartas, mas forjando um império com estratégias astutas e combinações poderosas. Seu objetivo é simples, mas desafiador: colecionar as melhores cartas em sua mão para criar as combinações mais pontuadas. Será um exército imbatível, um vulcão em erupção, uma coleção de artefatos mágicos ou um mago poderoso em sua fortaleza? A escolha é sua, e cada reino será único! O jogador com a maior pontuação no final da partida será o grande vencedor.

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e começar a construir seu reino:

  1. Separe o Livro de Regras e o Bloco de Pontuação.
  2. Pegue o baralho de 55 cartas (que incluem dez tipos de cartas, três cartas coringa e duas cartas promo).
  3. Embaralhe bem todas as cartas.
  4. Distribua sete cartas para cada jogador. Esta será a sua mão inicial.
  5. Escolha um jogador inicial aleatoriamente. O jogo seguirá no sentido horário.
  6. Crie uma pilha de compra com as cartas restantes viradas para baixo.
  7. Deixe um espaço na mesa para a área de descarte. Inicialmente, ela estará vazia.

Pronto! Seu reino está prestes a ser construído.

O Turno de Jogo

Em Fantasy Realms, a cada turno, você terá duas ações simples, mas cruciais, para moldar seu reino:

  1. Comprar uma Carta: No início do seu turno, você tem a opção de:
    • Pegar a carta do topo da pilha de compra (virada para baixo).
    • OU pegar qualquer carta virada para cima da área de descarte.
    Atenção: O primeiro jogador da partida *deve* comprar uma carta do baralho.
  2. Descartar uma Carta: No final do seu turno, você *deve* descartar uma carta da sua mão na área de descarte.
    • As cartas na área de descarte devem ser organizadas de forma que todas fiquem visíveis para todos os jogadores.

Lembre-se: seu objetivo é sempre ter sete cartas na mão ao final do seu turno. Cada carta possui um nome, um tipo (Exército, Líder, Mago, Arma, Artefato, Animal, Terreno, Clima, Inundação, Chama e Coringa), uma força básica (valor entre 0 e 40) e, o mais importante, bônus e/ou penalidades que interagem com outras cartas na sua mão. Fique de olho nessas interações para maximizar sua pontuação!

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo em Fantasy Realms tem um final bem claro:

  • O jogo termina imediatamente quando houver dez cartas na área de descarte.

Agora vem a parte mais emocionante: a contagem de pontos!

Para calcular sua pontuação, siga estes passos:

  1. Some as Forças Básicas: Comece somando os valores de força básica de todas as sete cartas em sua mão.
  2. Aplique Bônus e Penalidades: Agora, analise cada carta e aplique seus bônus e penalidades.
    • Anular: Algumas cartas de penalidade podem ANULAR outras cartas. Uma carta anulada não contribui com seu nome, bônus, penalidades ou força básica para a pontuação.
    • Remover: Certos bônus podem REMOVER penalidades ou partes delas. A remoção de penalidades ocorre *antes* que qualquer penalidade seja aplicada. Uma carta com penalidade removida ainda mantém seu tipo, força básica e bônus.
    • "PARA CADA": Se uma carta dá um bônus ou penalidade "PARA CADA" carta de um tipo específico, ela recebe esse efeito para cada carta que você tiver desse tipo.
    • "COM": Se uma carta dá um bônus "COM" uma outra carta específica ou tipo de carta, você só recebe esse bônus *uma vez*, mesmo que tenha várias cartas que ativem o bônus. Exemplo: Varinha Mágica (+25 com qualquer Mago) e dois Magos = +25, não +50.
    • Coringa (Metamorfo/Miragem): Se você tiver um Metamorfo ou Miragem, decida qual nome e tipo de carta eles estão copiando. Lembre-se que eles mantêm sua força básica de 0.
    • Livro da Transfiguração: Se você usou o Livro da Transfiguração para mudar o tipo de uma carta, aplique essa mudança *antes* de bônus e penalidades. O nome, bônus e penalidades originais da carta não são alterados, apenas seu tipo.
    • Ordem de Resolução: Em casos de contradição, siga esta ordem: 1º Doppelgänger, Miragem e Metamorfo; 2º Livro da Transfiguração; 3º Remoção de Penalidades; 4º Aplicação de todas as Penalidades (começando pelas cartas não anuladas).
  3. Ignore Cartas Anuladas: Não conte nenhuma carta que tenha sido anulada.

O jogador com a mão de maior pontuação vence! Em caso de empate, a mão com a força básica total mais baixa (antes de bônus e penalidades) vence.

Dica: As cartas dos seus adversários não afetam a pontuação da sua mão. Concentre-se nas suas próprias combinações!

Dicas para Vencer

Para se tornar um mestre em Fantasy Realms, considere estas dicas:

  1. Foque em Sinergias, Não Apenas em Pontos Brutos: Uma carta com força básica baixa pode valer muito mais se ativar bônus poderosos em outras cartas da sua mão. Da mesma forma, uma carta de alta força básica pode ser anulada ou penalizada, tornando-a inútil. Pense nas interações!
  2. Gerencie a Área de Descarte: A área de descarte é um recurso público valioso. Fique de olho nas cartas que seus oponentes descartam e nas que você mesmo descarta. Às vezes, descartar uma carta que seu oponente precisa pode ser tão estratégico quanto pegar uma carta boa para você. Além disso, a área de descarte é o "relógio" do jogo – quando ela atinge dez cartas, o jogo acaba!
  3. Cuidado com as Penalidades e Anulações: Algumas penalidades são brutais, como o Incêndio que anula quase tudo. Procure cartas que possam REMOVER essas penalidades (como a Montanha removendo penalidades de Inundações) ou que sejam imunes a elas. Entender como as anulações funcionam e como evitá-las é chave para uma mão de alta pontuação.
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