# Fantasy Realms: Deluxe Edition ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 7.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-7 (Melhor com: 4) - **Duração**: 20 min - **Complexidade (Weight)**: 2.04 / 5 - **Designers**: Bruce Glassco - **Artistas**: Anthony Cournoyer - **Editoras**: WizKids (I), Broadway Toys LTD, Don't Panic Games - **Categorias**: Fantasia, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Coleção de Conjuntos, Escolha Aberta, Gestão de Mão ## Veredito Se você curte jogos de cartas rápidos e cheios de combos, Fantasy Realms Deluxe vai te fisgar logo de cara.Design gráfico renovadoRejogabilidade altaMecânicas simples e profundasDependência de idiomaCurva de pontuação pode ser confusaRECOMENDADO ## Descrição Fantasy Realms: Deluxe Edition é a versão turbinada do clássico de Bruce Glassco, um jogo de cartas que mistura estratégia leve e muita criatividade. Cada carta representa um elemento do seu Reino – bestas, exércitos, magos, relíquias e até dragões – e tem um valor que depende das outras cartas que você mantém na mão. Você começa com sete cartas e, a cada turno, compra uma nova do baralho ou do descarte e, em seguida, descarta uma carta, sempre tentando melhorar as sinergias do seu Reino. O objetivo é simples: ao final da partida, quem tiver a maior pontuação total vence. A edição Deluxe traz um redesign completo: arte nova de Anthony Cournoyer, ícones mais claros e layout que facilita a leitura das interações. O pacote inclui o jogo base, a expansão The Cursed Hoard (com dois módulos), as cartas promocionais Jester e Phoenix, além de mais de 100 capas protetoras. O ritmo é rápido – partidas duram entre 20 e 30 minutos – e a curva de aprendizado é baixa, com peso 2,0/5, ideal para quem quer algo estratégico sem complicação. As mecânicas principais são Gestão de Mão, Draft Aberto, Coleção de Conjuntos e Bônus de Final de Jogo, o que gera muitas decisões táticas a cada escolha de compra ou descarte. Apesar de ser fácil de aprender, o jogo tem profundidade suficiente para manter jogadores experientes engajados, graças às inúmeras combinações possíveis entre cartas. Se você curte jogos de cartas com temática fantástica e quer algo que caiba numa caixa compacta, Fantasy Realms Deluxe é uma ótima pedida. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Fantasy Realms, o objetivo é formar as melhores combinações de cartas possíveis. Os jogadores compram cartas do baralho ou da área de descarte para criar uma mão que maximize sua pontuação. A vitória vai para o jogador com a maior pontuação ao final do jogo. Preparação (Setup) Em uma partida padrão, distribua sete cartas para cada jogador. Escolha um jogador inicial aleatoriamente. O jogo prossegue no sentido horário. As cartas restantes formam o baralho de compra. A área de descarte deve ser um espaço onde as cartas descartadas fiquem visíveis para todos. Variações de Preparação: Com a expansão Cursed Hoard (Extra Suits): Distribua oito cartas para cada jogador. Com a expansão Cursed Hoard (Cursed Items): Embaralhe o baralho de Cursed Items separadamente e distribua uma carta Cursed Item virada para cima para cada jogador. Variante para 2 jogadores (Two-player Realms): Nenhum jogador começa com cartas. Variante Chaos Realms (3-7 jogadores): Todos os jogadores recebem sete cartas (ou oito, se jogando com Extra Suits). Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos, seguindo no sentido horário a partir do jogador inicial. Turno de um Jogador: Durante o turno de um jogador, ele tem uma escolha: Comprar a carta do topo do baralho. Ou pegar qualquer carta virada para cima da área de descarte. O primeiro jogador da partida deve comprar uma carta do baralho. Ao final de cada turno, o jogador deve descartar uma carta para a área de descarte. Todas as cartas na área de descarte devem ser espalhadas para que fiquem visíveis a todos. Ações com Cursed Items (se em jogo): Se estiver jogando com Cursed Items, durante seu turno, você pode escolher uma das três opções para sua carta Cursed Item virada para cima: Não fazer nada com sua carta Cursed Item. Ela permanece virada para cima à sua frente e você pode usá-la em um turno posterior. Descartar sua carta Cursed Item virada para cima no final do seu turno. Ela vai para uma pilha de descarte separada e virada para cima (não a área de descarte principal). Em seguida, você compra uma nova Cursed Item e a coloca virada para cima à sua frente. Se o baralho de Cursed Items acabar, embaralhe os descartes e reutilize-os. Usar a carta Cursed Item. Algumas cartas concedem uma ação que substitui seu turno regular; outras podem ser jogadas a qualquer momento durante seu turno, incluindo antes de comprar do baralho ou da área de descarte, ou depois de descartar. Quando você usa um Cursed Item, vire-o para baixo e mantenha-o à sua frente. Todas as cartas Cursed Item viradas para baixo pontuam no final do jogo (a maioria, mas não todas, terá pontos negativos). No final do seu turno, compre uma nova carta Cursed Item para substituir a que você jogou. Não importa qual opção você escolha, no final do seu turno, você deve sempre ter exatamente uma carta Cursed Item virada para cima e qualquer número de cartas viradas para baixo. Você pode verificar suas cartas viradas para baixo a qualquer momento, mas nunca as dos seus oponentes. Ações e Como Jogar A principal ação em um turno é comprar e descartar uma carta, visando otimizar as combinações em sua mão. Estrutura das Cartas: Cada carta contém quatro informações: Nome: Cada carta tem um nome único. Naipe (Suit): Cada naipe tem sua própria cor. Existem dez naipes: Army, Leader, Wizard, Weapon, Artifact, Beast, Land, Weather, Flood e Flame, além de três cartas Wild. Naipes extras (Building, Outsider, Undead) são marcados com uma caveira. Força Base (Base Strength): As forças base variam de 0 a 40. Bônus ou Penalidade: Toda carta tem um Bônus ou uma Penalidade (algumas têm ambos), baseados nas outras cartas em sua mão. Termos de Bônus e Penalidades: WITH: Se uma carta recebe um Bônus WITH uma certa outra carta ou tipo de carta, ela só pode receber esse Bônus uma vez. Exemplo: Se você tem a Magic Wand e dois WIZARD, você só recebe o Bônus de +25 uma vez. FOR EACH: Uma carta que recebe um Bônus ou Penalidade FOR EACH de um tipo particular de carta pode receber esse Bônus ou Penalidade uma vez para cada carta que você possui da variedade nomeada. BLANKS/BLANKED: Certas Penalidades dizem que elas BLANK certas outras cartas. Uma carta que foi BLANKED não tem nome, Bônus, Naipe ou Penalidades, e nenhuma Força Base. Uma carta é BLANKED a menos que uma das cartas nomeadas esteja em sua mão. CLEARS: Um tipo especial de Bônus é a habilidade de CLEAR Penalidades ou partes de Penalidades de outras cartas. Uma carta que teve sua Penalidade cleared ainda mantém seu Naipe, Força Base e Bônus. O Clearing ocorre antes que quaisquer Penalidades sejam aplicadas. Cartas Wild (Doppelgänger, Mirage, Shapeshifter): Essas cartas assumem o nome e o naipe de qualquer outra carta no jogo de um dos naipes nomeados – não precisa ser uma carta em sua mão. A Força Base sempre permanece 0. Você também pode optar por não usar a habilidade de uma carta Wild e manter seu naipe e nome originais. Book of Changes: Transforma o naipe de uma outra carta. Isso deve ser feito antes que quaisquer Bônus ou Penalidades de qualquer carta sejam aplicados. Não altera as Penalidades, Bônus ou Força Base da carta. O nome da carta também não é alterado, e quaisquer Bônus em outras cartas que mencionam o nome desta carta permanecem os mesmos. Ordem de Resolução de Contradições: Em casos raros onde uma cadeia de cartas se afeta mutuamente, siga esta ordem: Primeiro, decida o que o Doppelgänger, Mirage e Shapeshifter são, nessa ordem. Em seguida, use o Book of Changes. Depois, siga quaisquer instruções que peçam o clearing de uma Penalidade ou parte de uma Penalidade. Finalmente, aplique todas as Penalidades, começando com as cartas não BLANKED por quaisquer outras cartas. Regras Específicas de Naipes (com Extra Suits): BUILDING: Não há regras especiais. OUTSIDER: O Genie e o Leprechaun no naipe OUTSIDER permitem que novas cartas sejam adicionadas à sua mão no final do jogo. Essas compras acontecem antes de quaisquer BLANKINGS, efeitos de Doppelganger, etc., e antes que qualquer UNDEAD pontue. Ao usar essas três cartas em qualquer combinação, você nunca pode ter mais de nove cartas em sua mão por qualquer motivo. Se a qualquer momento você tiver mais de nove cartas na mão, você deve descartar imediatamente cartas na área de descarte até atingir nove cartas. Cartas descartadas dessa forma não podem ter sido usadas para comprar cartas extras. UNDEAD: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Fim de Jogo e Pontuação Gatilho de Fim de Jogo: O jogo termina quando há dez cartas na área de descarte. Com a expansão Cursed Hoard (Extra Suits): O jogo termina quando há doze cartas na área de descarte. Variante para 2 jogadores (Two-player Realms): O jogo termina quando ambos os jogadores têm sete cartas e há pelo menos doze cartas na área de descarte. Se jogando com Extra Suits, o jogo termina quando ambos os jogadores têm oito cartas e há pelo menos quatorze cartas na área de descarte. Variante Chaos Realms: O jogo termina quando o limite de tempo expira. Pontuação: No final do jogo, adicione as Forças Base, aplicando quaisquer Bônus e Penalidades, de todas as cartas em sua mão. As cartas só se importam com o que está em sua mão (exceto Mirage e Shapeshifter que podem copiar o nome e o naipe de uma carta que você não tem). Ignore quaisquer cartas que estejam Blanked. Cartas mantidas por seus oponentes não têm efeito na pontuação de sua mão. Cartas Cursed Item viradas para baixo pontuam no final do jogo (a maioria, mas não todas, terá pontos negativos). Condição de Vitória: O jogador com a mão de maior pontuação vence. Em caso de empate, a mão com a menor Força Base total vence. Dicas para Vencer Preste atenção aos Bônus e Penalidades das cartas em sua mão para formar as melhores combinações. Observe as cartas na área de descarte, pois elas podem ser cruciais para completar suas combinações ou negar as dos oponentes. Considere cuidadosamente o uso de cartas Wild como Mirage e Shapeshifter para copiar nomes e naipes de cartas que você não possui, a fim de ativar Bônus. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 7 jogadores, ideal para grupos médios. ### Quanto tempo dura uma partida? Em torno de 20 a 30 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Qual a complexidade do jogo? Peso 2,0/5 – regras simples, mas com bastante profundidade estratégica. ### O que vem na caixa? Jogo base, expansão The Cursed Hoard (2 módulos), cartas Jester e Phoenix, mais de 100 capas de arte e um manual de regras. ### É necessário traduzir as cartas? Sim, o jogo está em inglês; recomenda‑se usar uma planilha de tradução ou cartas traduzidas para quem não domina o idioma. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 315,53 (https://www.amazon.com.br/dp/B0B2GR83YR?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/fantasy-realms-deluxe-edition