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Passo a passo
Objetivo do Jogo
O Feljong é um jogo inspirado no Riichi Mahjong, onde o objetivo principal é formar combinações específicas de cartas chamadas jogos. Cada jogador deve montar 5 conjuntos: 1 par de cartas idênticas (chamado de olhos) e 4 grupos de três cartas, que podem ser sequências (Chi) ou trincas (Pon). A partida termina quando um jogador completa sua mão e anuncia o fim da rodada. Após 4 rodadas, vence quem tiver mais pontos.
Preparação (Setup)
- Distribua as 4 cartas de Nível 1 e os Resumos de Pontuação para os jogadores.
- Dê 30 mil pontos a cada jogador usando os marcadores de pontuação.
- Embaralhe o baralho principal em 4 pilhas e junte-as em uma única.
- Separe 14 cartas para formar a pilha morta e revele uma carta para indicar o Dora.
- Escolha o Jogador Inicial (que recebe a carta de Vento Leste) e distribua 13 cartas para cada jogador. O Jogador Inicial recebe uma carta adicional.
Fluxo do Jogo
O jogo ocorre em turnos no sentido horário. Em seu turno, o jogador:
- Compra uma carta do baralho ou do descarte de outro jogador (para ações como Chi, Pon ou Ron).
- Descarta uma carta, passando a vez.
Quando um jogador descarta, pode ocorrer:
- Tsumo: Outro jogador compra a carta do baralho e bate.
- Chi: O próximo jogador forma uma sequência com a carta descartada.
- Pon: Qualquer jogador forma uma trinca com a carta descartada.
- Ron: Um jogador bate usando a carta descartada.
A ordem de prioridade é: Ron > Pon > Chi.
Ações e Como Jogar
Ações principais:
- Chi: Formar uma sequência de 3 cartas do mesmo naipe (apenas com cartas numeradas).
- Pon: Formar uma trinca de cartas idênticas.
- Ron: Bater com uma carta descartada por outro jogador.
- Tsumo: Bater com uma carta comprada do baralho.
Honras (Dragões e Ventos) só formam trincas ou par, não sequências.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Um jogador fica com pontos negativos.
- Todos os jogadores foram o Jogador Inicial uma vez.
Pontuação:
- No Nível 1, quem bate ganha 1 Han por bater + 1 Han por cada Dora ou Dora vermelho na mão.
- O Jogador Inicial recebe 50% a mais de pontos ao bater.
- Em caso de Tsumo, os pontos são divididos entre os jogadores. Em Ron, quem descartou a carta paga sozinho.
Consulte o manual para detalhes sobre a tabela de pontuação.
Dicas para Vencer
- No Nível 2, priorize formar Yakus como Riichi (mão fechada), Yakuhai (trinca de Dragões/Ventos) ou Tan'yao (sem cartas terminais ou Honras).
- Evite abrir sua mão com Chi ou Pon desnecessários para manter opções de Yakus fechados.
- Fique atento ao Dora revelado para maximizar seus pontos.
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Manual de regras
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