Objetivo do Jogo
Em Feya's Swamp, você controla um clã de habitantes do pântano competindo para se tornar o grupo mais próspero. Para vencer, você deve:
- Adaptar-se ao ambiente
- Encontrar os melhores locais para pescar e se estabelecer
- Fazer parcerias comerciais
- Explorar templos abandonados para despertar deuses poderosos
O jogo dura 4 rodadas. Vence quem tiver mais pontos de vitória (VP) no final.
Preparação (Setup)
Área Comum
- Coloque o tabuleiro do Pântano no centro (use o lado correto para o número de jogadores).
- Selecione 2 Espíritos aleatórios e coloque-os nos espaços numerados correspondentes.
- Posicione o tabuleiro de Rodadas próximo ao tabuleiro principal.
- Embaralhe e distribua 6 cartas de Peixe viradas para baixo no tabuleiro de Rodadas.
- Selecione 2 cartas de Pontuação aleatórias e coloque-as viradas para cima.
- Prepare as peças de Bônus por rodada (uma por jogador em cada rodada).
- Coloque um Espírito em cada espaço de rodada no tabuleiro de Rodadas.
- Exiba 3 cartas de Raça viradas para cima.
- Posicione as peças de Templo conforme o número de jogadores.
- Exiba 7 cartas de Guia viradas para cima.
- Coloque trabalhadores neutros (Axolotls), o Totem da Ilha e os Espíritos restantes nos espaços designados.
- Crie um reservatório comum com peixes, ouro e gemas de mana.
Área Pessoal
- Escolha um tabuleiro de Clã (normal ou avançado).
- Pegue 20 peças de Assentamento da sua cor e coloque-as no tabuleiro.
- Posicione 3 trabalhadores no seu reservatório e 2 nos espaços designados.
- Coloque 3 barcos nos espaços de Assentamento correspondentes.
- Posicione sua peça de Navegação na trilha do seu tabuleiro.
- Coloque sua peça de Ordem de Turno no tabuleiro de Rodadas.
- Pegue 3 peças de Objetivo e coloque-as no seu reservatório.
- Posicione seu marcador de Pontuação no 0 VP do tabuleiro principal.
- Seu reservatório inicia com: 20 ouro, 1 gema de mana, 3 peixes e 1 carta de Referência.
Fluxo do Jogo
Cada partida tem 4 rodadas, cada uma com 3 fases:
I. Fase de Renda
No início de cada rodada, os jogadores recebem recursos conforme:
- Ícones de Sol no tabuleiro do Clã (se o Assentamento correspondente foi construído).
- Habilidades da carta de Guia ativa.
Na primeira rodada, você só recebe 1 gema de mana do Assentamento inicial.
II. Fase de Turnos
Em ordem de iniciativa (da menor para a maior), os jogadores realizam uma ação por turno:
- Ações de Barco (requerem colocar um trabalhador em espaços com símbolo de barco).
- Ações Terrestres (requerem colocar um trabalhador em espaços com símbolo de chão).
- Passar (encerra sua participação na rodada).
Durante seu turno, você também pode:
- Trocar 2 gemas de mana por 1 trabalhador neutro (Axolotl).
- Trocar 1 trabalhador (qualquer) por 1 gema de mana.
III. Fase de Manutenção
Ao final da rodada (após todos passarem):
- Recolha todos os trabalhadores no tabuleiro.
- Devolva os trabalhadores neutros ao reservatório comum.
- Vire a carta de Peixe da rodada atual.
- Coloque 1 peixe em cada carta de Guia não selecionada.
- Defina a nova ordem de turno com base nas iniciativas das novas cartas de Guia.
Pule esta fase após a 4ª rodada.
Ações e Como Jogar
Ações de Barco
Realizadas ao colocar um trabalhador em espaços com símbolo de barco. Cada barco pode se mover até o limite da Faixa de Navegação (carta de Guia + trilha do Clã) e deve executar a ação no destino:
- Pescar: Mova para espaços com peixes da rodada atual e colete peixes conforme sua capacidade (ícones no tabuleiro ou carta de Guia).
- Construir Assentamento: Mova para espaços adjacentes a ilhas e pague o custo (ouro base + 3 por Espírito na ilha). Coloque a peça de Assentamento e ganhe bônus imediatos, se houver.
- Navegar: Mova para qualquer espaço livre (única ação que não exige outra ação). Em mapas de 3-4 jogadores, ganhe +2 espaços de movimento.
- Comerciar: Mova para espaços adjacentes a Assentamentos e coloque peixes para ganhar ouro (ou VP, se for do seu clã).
Ações Terrestres
Realizadas ao colocar um trabalhador em espaços com símbolo de chão:
- Melhorar Navegação: Avance 1 espaço na trilha do seu tabuleiro e ganhe VP imediatos.
- Celebrar: Escolha uma ilha para ganhar VP por peixes nos Assentamentos (1 VP por peixe). Todos os jogadores ganham VP por peixes em seus próprios Assentamentos.
- Adicionar Adoração ao Espírito: Coloque um novo Espírito no tabuleiro seguindo as regras de posicionamento e mova o Totem para ele.
Passar
Ao passar:
- Pegue uma peça de Bônus da rodada atual.
- Ganhe bônus da sua carta de Guia (se houver).
- Devolva sua carta de Guia e pegue uma nova para a próxima rodada.
- Se for o último a passar, coloque o Espírito da rodada no tabuleiro.
Fim de Jogo e Pontuação
Após a 4ª rodada, calcule os VP finais:
- Assentamentos por Ilha: Nº de seus Assentamentos x Nº de Espíritos na ilha.
- Cartas de Pontuação: Some os VP das 2 cartas ativas.
- Peixes: 1 VP por peixe restante em seus Assentamentos.
- Mana: 1 VP por gema de mana no seu reservatório.
- Ouro: 1 VP a cada 10 ouro no seu reservatório.
Quem tiver mais VP vence. Em caso de empate, os jogadores dividem a vitória.
Dicas para Vencer
- Priorize cartas de Guia com habilidades que complementem sua estratégia (ex: Pescador para focar em peixes, Construtor para expansão rápida).
- Use o Totem da Ilha: Assentamentos em ilhas com o Totem dão bônus de ouro no comércio e 3 VP extras em celebrações.
- Gerencie trabalhadores: Troque gemas de mana por Axolotls quando necessário e não desperdice ações terrestres.