Feya's Swamp

Fractal Juegos, 2Tomatoes Games, 999 Games · Jogo de tabuleiro · 2025
2–4 · melhor 4 80–100 min Peso 3.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Feya's Swamp, você controla um clã de habitantes do pântano competindo para se tornar o grupo mais próspero. Para vencer, você deve:

  • Adaptar-se ao ambiente
  • Encontrar os melhores locais para pescar e se estabelecer
  • Fazer parcerias comerciais
  • Explorar templos abandonados para despertar deuses poderosos

O jogo dura 4 rodadas. Vence quem tiver mais pontos de vitória (VP) no final.

Preparação (Setup)

Área Comum

  1. Coloque o tabuleiro do Pântano no centro (use o lado correto para o número de jogadores).
  2. Selecione 2 Espíritos aleatórios e coloque-os nos espaços numerados correspondentes.
  3. Posicione o tabuleiro de Rodadas próximo ao tabuleiro principal.
  4. Embaralhe e distribua 6 cartas de Peixe viradas para baixo no tabuleiro de Rodadas.
  5. Selecione 2 cartas de Pontuação aleatórias e coloque-as viradas para cima.
  6. Prepare as peças de Bônus por rodada (uma por jogador em cada rodada).
  7. Coloque um Espírito em cada espaço de rodada no tabuleiro de Rodadas.
  8. Exiba 3 cartas de Raça viradas para cima.
  9. Posicione as peças de Templo conforme o número de jogadores.
  10. Exiba 7 cartas de Guia viradas para cima.
  11. Coloque trabalhadores neutros (Axolotls), o Totem da Ilha e os Espíritos restantes nos espaços designados.
  12. Crie um reservatório comum com peixes, ouro e gemas de mana.

Área Pessoal

  1. Escolha um tabuleiro de Clã (normal ou avançado).
  2. Pegue 20 peças de Assentamento da sua cor e coloque-as no tabuleiro.
  3. Posicione 3 trabalhadores no seu reservatório e 2 nos espaços designados.
  4. Coloque 3 barcos nos espaços de Assentamento correspondentes.
  5. Posicione sua peça de Navegação na trilha do seu tabuleiro.
  6. Coloque sua peça de Ordem de Turno no tabuleiro de Rodadas.
  7. Pegue 3 peças de Objetivo e coloque-as no seu reservatório.
  8. Posicione seu marcador de Pontuação no 0 VP do tabuleiro principal.
  9. Seu reservatório inicia com: 20 ouro, 1 gema de mana, 3 peixes e 1 carta de Referência.

Fluxo do Jogo

Cada partida tem 4 rodadas, cada uma com 3 fases:

I. Fase de Renda

No início de cada rodada, os jogadores recebem recursos conforme:

  • Ícones de Sol no tabuleiro do Clã (se o Assentamento correspondente foi construído).
  • Habilidades da carta de Guia ativa.

Na primeira rodada, você só recebe 1 gema de mana do Assentamento inicial.

II. Fase de Turnos

Em ordem de iniciativa (da menor para a maior), os jogadores realizam uma ação por turno:

  • Ações de Barco (requerem colocar um trabalhador em espaços com símbolo de barco).
  • Ações Terrestres (requerem colocar um trabalhador em espaços com símbolo de chão).
  • Passar (encerra sua participação na rodada).

Durante seu turno, você também pode:

  • Trocar 2 gemas de mana por 1 trabalhador neutro (Axolotl).
  • Trocar 1 trabalhador (qualquer) por 1 gema de mana.

III. Fase de Manutenção

Ao final da rodada (após todos passarem):

  1. Recolha todos os trabalhadores no tabuleiro.
  2. Devolva os trabalhadores neutros ao reservatório comum.
  3. Vire a carta de Peixe da rodada atual.
  4. Coloque 1 peixe em cada carta de Guia não selecionada.
  5. Defina a nova ordem de turno com base nas iniciativas das novas cartas de Guia.

Pule esta fase após a 4ª rodada.

Ações e Como Jogar

Ações de Barco

Realizadas ao colocar um trabalhador em espaços com símbolo de barco. Cada barco pode se mover até o limite da Faixa de Navegação (carta de Guia + trilha do Clã) e deve executar a ação no destino:

  • Pescar: Mova para espaços com peixes da rodada atual e colete peixes conforme sua capacidade (ícones no tabuleiro ou carta de Guia).
  • Construir Assentamento: Mova para espaços adjacentes a ilhas e pague o custo (ouro base + 3 por Espírito na ilha). Coloque a peça de Assentamento e ganhe bônus imediatos, se houver.
  • Navegar: Mova para qualquer espaço livre (única ação que não exige outra ação). Em mapas de 3-4 jogadores, ganhe +2 espaços de movimento.
  • Comerciar: Mova para espaços adjacentes a Assentamentos e coloque peixes para ganhar ouro (ou VP, se for do seu clã).

Ações Terrestres

Realizadas ao colocar um trabalhador em espaços com símbolo de chão:

  • Melhorar Navegação: Avance 1 espaço na trilha do seu tabuleiro e ganhe VP imediatos.
  • Celebrar: Escolha uma ilha para ganhar VP por peixes nos Assentamentos (1 VP por peixe). Todos os jogadores ganham VP por peixes em seus próprios Assentamentos.
  • Adicionar Adoração ao Espírito: Coloque um novo Espírito no tabuleiro seguindo as regras de posicionamento e mova o Totem para ele.

Passar

Ao passar:

  1. Pegue uma peça de Bônus da rodada atual.
  2. Ganhe bônus da sua carta de Guia (se houver).
  3. Devolva sua carta de Guia e pegue uma nova para a próxima rodada.
  4. Se for o último a passar, coloque o Espírito da rodada no tabuleiro.

Fim de Jogo e Pontuação

Após a 4ª rodada, calcule os VP finais:

  1. Assentamentos por Ilha: Nº de seus Assentamentos x Nº de Espíritos na ilha.
  2. Cartas de Pontuação: Some os VP das 2 cartas ativas.
  3. Peixes: 1 VP por peixe restante em seus Assentamentos.
  4. Mana: 1 VP por gema de mana no seu reservatório.
  5. Ouro: 1 VP a cada 10 ouro no seu reservatório.

Quem tiver mais VP vence. Em caso de empate, os jogadores dividem a vitória.

Dicas para Vencer

  • Priorize cartas de Guia com habilidades que complementem sua estratégia (ex: Pescador para focar em peixes, Construtor para expansão rápida).
  • Use o Totem da Ilha: Assentamentos em ilhas com o Totem dão bônus de ouro no comércio e 3 VP extras em celebrações.
  • Gerencie trabalhadores: Troque gemas de mana por Axolotls quando necessário e não desperdice ações terrestres.
MANUAL OFICIAL
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