# Fief ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2011 - **Nota BGG**: 7.2 - **Rank BGG**: #5465 - **Jogadores**: 3-6 (Melhor com: 6) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.70 / 5 - **Designers**: Philippe Mouchebeuf - **Artistas**: Elise Catros, Patrick Dallanegra, Yann Rodolphe - **Editoras**: ASYNCRON games - **Categorias**: Jogo de Guerra, Medieval, Negociação, Político - **Mecânicas**: Jogo em Equipe, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área, Posicionamento Secreto de Unidades, Rolagem de Dados, Simulação, Votação ## Veredito Se curte intriga medieval e alianças traiçoeiras, Fief entrega exatamente isso, com muita estratégia e papo de mesa.Combate tático intensoNegociação profundaRejogabilidade altaTempo de partida longoCurva de aprendizado médiaRECOMENDADO ## Descrição Fief coloca você no papel de um nobre da Idade Média que luta para transformar seu feudo no reino mais poderoso da terra. O tabuleiro representa um reino fictício dividido em aldeias ligadas por estradas; cada aldeia pertence a um feudo e a um bispado. No início, cada jogador recebe um senhor, um castelo e algumas tropas em uma aldeia de sua escolha. A cada rodada, os jogadores compram cartas de personagem (que podem trazer novos senhores ao jogo) e cartas de evento (colheitas boas, impostos, tempestades etc.), pagando seus custos para ativá‑las. Algumas cartas podem ser jogadas a qualquer momento, permitindo assassinatos surpresa ou invasões subterrâneas que viram o jogo de cabeça para baixo. Depois, recebem renda para adquirir mais tropas, construir edifícios e mover senhores e exércitos. Trocas de território só são possíveis se um senhor acompanha as tropas, e se duas forças se encontrarem na mesma aldeia ocorre combate até que um lado fuja ou seja eliminado. Controlar todas as aldeias de um feudo e possuir ao menos um castelo permite comprar o título desse feudo, que pode ser passado a herdeiros caso o senhor morra. Títulos de rei e papa também podem ser conquistados, cada um valendo um ponto. O primeiro a acumular três pontos vence, mas alianças – negociadas usando três peões de embaixada que dão direito a conversas privadas de três minutos – podem fazer dois jogadores vencerem juntos ao alcançar quatro pontos. A versão 2011 traz regras revisadas, componentes mais modernos e opções de jogo curto ou longo, mantendo a combinação de conquista militar, gestão econômica e intriga política que faz de Fief um clássico de 3 a 6 jogadores, com partidas de duas horas e complexidade média (peso 3,7/5). ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 3 a 6 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? Em torno de 120 minutos, podendo ser mais curto com as regras de jogo rápido. ### Qual o nível de complexidade? Médio (peso 3,7/5), ideal para quem já tem alguma experiência em jogos de estratégia. ### Quais componentes vêm na caixa? Tabuleiro modular, peças de senhor, castelos, tropas, peões de embaixada, cartas de personagem e evento, dados e marcadores de título. ### É necessário muito papo fora do jogo? Sim, as negociações são centrais; os três peões de embaixada dão direito a conversas privadas de três minutos. ### Posso jogar uma partida curta? Sim, a edição 2011 inclui um setup de jogo rápido que reduz o tempo de partida.