Objetivo do Jogo: Sobreviva à Noite e Acabe com o Terror!
Prepare-se para uma experiência de horror de tirar o fôlego em Final Girl! Você é a Garota Final, a última esperança contra um Assassino horripilante que está à solta. Seu objetivo é simples, mas brutal: sobreviver à noite, resgatar o máximo de Vítimas que puder e, finalmente, derrubar o Assassino!
O jogo é uma corrida contra o tempo e o terror. Você se moverá pelo Local em busca de Itens úteis, tentando salvar Vítimas e, claro, confrontando (ou fugindo!) do Assassino. Enquanto isso, o monstro estará causando estragos, matando inocentes e vindo atrás de você!
A vitória só acontece de uma forma: quando a Garota Final acabar com o Assassino. Mas cuidado! Se o Assassino te matar, é game over para você. Em um raro, mas épico, cenário onde vocês dois morrem ao mesmo tempo, a Garota Final ainda vence, fazendo o sacrifício final para livrar o mundo de um monstro vil. Então, prepare-se para lutar pela sua vida e se tornar a lenda que acaba com o terror!
Preparação (Setup): Montando o Cenário para o Horror
Antes que o pesadelo comece, precisamos arrumar a mesa. Final Girl é um jogo modular, então você precisará da Caixa Principal e de pelo menos uma Caixa de Filme (que contém um Assassino e um Local únicos). Vamos lá, passo a passo:
Da Caixa Principal:
- Escolha um Assassino e um Local de suas Caixas de Filmes. Destaque os tabuleiros de Assassino e Local (eles são o verso das capas das caixas!) e suas bandejas de componentes.
- Abra a Caixa Principal e escolha uma carta de Garota Final. Se for sua primeira vez, as cartas de Garota Final vêm nas Caixas de Filmes, mas devem ser guardadas na Caixa Principal para jogos futuros.
- Pegue o Tabuleiro de Jogadora da Caixa Principal. Escolha entre a dificuldade normal ou o Modo Horror Extremo (no verso). Para começar, o normal é a melhor pedida! Coloque sua carta de Garota Final abaixo do tabuleiro, com os espaços de Vítima Salva visíveis.
- Separe os seis Dados personalizados da Caixa Principal.
- Pegue as Cartas de Ação da Caixa Principal. Separe as seis Cartas de Ação de Custo Zero – elas são sua mão inicial! Você as reconhece pelo ícone de ampulheta dourada com "0" no canto inferior direito.
- Organize as Cartas de Ação restantes em pilhas separadas por nome e as coloque em um Tableau de Ação em duas fileiras. Algumas pilhas terão duas cartas, outras apenas uma.
- Reserve os meeples de Vítima, os meeples de Vítima Especial e os três Tabuleiros de Manutenção de Vítima com seus marcadores. Mantenha os demais meeples e marcadores da Caixa Principal à mão.
Das Caixas de Filmes:
- Coloque o Tabuleiro do Assassino acima do Tabuleiro da Jogadora. Em seguida, posicione o Tabuleiro do Local à direita do Tabuleiro do Assassino.
- Embaralhe as cartas de Final do Assassino (as que mostram o torso superior do Assassino no verso) e coloque uma virada para baixo, alinhada com a arte do tabuleiro. Depois, embaralhe as cartas de Poder Sombrio do Assassino (as que mostram a parte inferior do corpo do Assassino no verso) e coloque uma virada para baixo abaixo da carta de Final. Devolva as restantes para a caixa.
- Pegue as cartas de Terror do Assassino e as cartas de Terror do Local, embaralhe-as juntas em um único baralho. Distribua 10 dessas cartas viradas para baixo para formar o Baralho de Terror e coloque-o à direita do Tabuleiro do Local. As cartas de Terror restantes ficam de lado.
- Embaralhe as cartas de Item do Local e distribua três pilhas de quatro cartas viradas para baixo acima do Tabuleiro do Local. Vire a carta do topo de cada pilha. Devolva as restantes para a caixa.
- Embaralhe as cartas de Preparação do Local e pegue uma. Prepare o Tabuleiro do Local conforme a carta, usando os componentes da Caixa Básica. O ícone indica o espaço inicial da Garota Final, o ícone indica o espaço inicial de um dos meeples do Assassino, e os números indicam quantas Vítimas amarelas vão para cada espaço. Mantenha a carta de Preparação virada para cima acima do Tabuleiro do Local para referência futura.
- MUITO IMPORTANTE! Pegue os nove marcadores pretos de Energia Final da Caixa Básica e misture-os virados para baixo (os lados com o ícone '1' devem estar visíveis). Coloque um no círculo inferior esquerdo do Tabuleiro do Assassino e um no círculo superior esquerdo do Tabuleiro da Jogadora SEM OLHAR PARA ELES! Coloque os marcadores pretos de Energia Final restantes na caixa SEM OLHAR PARA ELES!
- Coloque marcadores de Energia nos espaços do lado esquerdo dos tabuleiros do Assassino e da Jogadora, de forma que cada um tenha um número de marcadores igual à Energia máxima mostrada em seu tabuleiro e carta (incluindo o marcador preto de Energia Final!). Por exemplo, se Laurie tem 5 pontos de energia, ela deve ter 1 marcador preto de Energia Final e 4 marcadores normais de Energia. Faça o mesmo para o Assassino.
- Coloque o marcador de Sede de Sangue na parte inferior da trilha de Sede de Sangue no lado direito do Tabuleiro do Assassino.
- Coloque o marcador de Tempo no espaço azul '6' no Tabuleiro da Jogadora.
- Coloque o segundo meeple do Assassino no círculo da trilha de Horror no Tabuleiro da Jogadora. Este meeple é agora o marcador de Horror. O Nível de Horror inicial do Assassino é indicado pelo número ao lado do ícone no canto superior esquerdo do Tabuleiro do Assassino.
- Embaralhe as cartas de Evento do Local e coloque-as viradas para baixo ao lado do Tabuleiro do Local. Compre a carta de cima e siga suas instruções (possivelmente adicionando novas Vítimas, introduzindo um efeito no jogo, etc.).
Pronto! Sua mesa está montada e o jogo pode começar. Lembre-se que cada Assassino e Local pode ter regras adicionais, então sempre revise as folhas de regras das Caixas de Filmes antes de jogar.
O Turno de Jogo: A Luta pela Sobrevivência
A partida de Final Girl se desenrola em turnos, cada um com cinco fases distintas. Você jogará até que você ou o Assassino estejam mortos!
- Fase de Ação
- Fase de Planejamento
- Fase do Assassino
- Fase do Pânico
- Fase de Manutenção
Fase de Ação: Sua Vez de Agir (ou Reagir!)
Nesta fase, você joga cartas de Ação da sua mão para se mover, atacar, descansar, procurar Itens e realizar outras ações cruciais. Lembre-se, você começa o jogo com seis cartas de Ação de Custo Zero!
Cartas de Ação e Rolagens de Horror
A maioria das cartas de Ação são jogadas aqui e exigem uma Rolagem de Horror. O número de Dados que você rola é determinado pelo seu Nível de Horror atual (a posição do marcador de Horror na Trilha de Horror).
- Cada resultado de 5 ou 6 é um sucesso.
- Cada resultado de 3 ou 4 é um sucesso parcial. Você pode descartar 2 cartas de Ação da sua mão para converter um sucesso parcial em um sucesso completo. Você pode fazer isso uma vez para cada dado com 3 ou 4.
- Se nenhum dado resultar em sucesso (ou for convertido), a Rolagem de Horror falhou.
Após a rolagem e possíveis modificações, resolva os efeitos da carta da esquerda para a direita, de acordo com o número de sucessos. Os efeitos podem ser positivos ou negativos, muitas vezes indicados por ícones como:
Recuperar 1 Energia
Perder 1 Energia (inevitável)
Aumentar em 1 Nível de Horror
Baixar em 1 Nível de Horror
1 de Dano
Ganhe 1 Tempo
Perca 1 Tempo
Fase de Ação Encerra Imediatamente
Role 1 Dado Adicional
Movimento
Se uma ação permitir movimento, você pode se mover até o número de espaços indicado. Cada movimento é para um espaço adjacente (conectado por uma linha). Você pode entrar e sair do espaço do Assassino sem penalidade.
Ao sair de um espaço com Vítimas, você pode levar até 2 com você. Elas não te seguirão para o espaço do Assassino, mas se já estiverem lá e você sair, elas te seguirão!
Salvando Vítimas
Se você estiver em um espaço de Saída (verde) durante a Fase de Ação, qualquer Vítima ali pode ser salva. Coloque-as nos espaços de Vítimas Salvas na sua carta de Garota Final e receba as recompensas indicadas. Ao cobrir todos os espaços de Vítimas, você desbloqueia a Habilidade Especial da Garota Final!
Procurando por Itens
Em espaços de Busca (laranja), você pode jogar uma carta de Ação de Busca. Dependendo dos sucessos, você pode pegar cartas de Item do baralho correspondente, geralmente mantendo uma e devolvendo as outras.
Descansar/Curar
Algumas cartas de Ação permitem que você recupere Energia. Você nunca pode ultrapassar sua Energia inicial.
Atacando
Para atacar, você geralmente precisa estar no mesmo espaço que o Assassino (a menos que um Item ou habilidade diga o contrário). Jogue uma carta de Ação que cause dano e faça uma Rolagem de Horror. Cada sucesso causa 1 ponto de dano ao Assassino. Armas podem modificar esse dano. Remova marcadores de Energia do Assassino. Se apenas o marcador preto de Energia Final restar e ainda houver dano, revele-o para ver se o Assassino realmente morreu!
Ganhando/Perdendo Tempo
A maioria das ações consome Tempo, mas algumas podem te dar. Mova o marcador de Tempo na trilha. Se o Tempo cair abaixo de zero, a Fase de Ação termina imediatamente. Você também pode descartar cartas de Ação da sua mão a qualquer momento para ganhar 1 de Tempo por carta.
O Nível de Horror
Ícones específicos farão você ajustar o Nível de Horror. Se o marcador de Horror sair da trilha, você ganha 1 de Tempo (se diminuir) ou aumenta a Sede de Sangue do Assassino (se aumentar).
Finalizando a Fase de Ação
A Fase de Ação termina quando você decide parar, fica sem cartas para jogar, uma carta de Ação tem o ícone de fim de fase, ou o marcador de Tempo cai abaixo de zero.
Fase de Planejamento: Reorganizando suas Forças
Após a Fase de Ação, você gasta o Tempo restante para comprar cartas de Ação do Tableau de Ação.
- Gaste Tempo para comprar cartas de Ação. O custo está no canto inferior direito da carta. Você não pode comprar cartas que foram jogadas ou descartadas no turno atual, nem se o custo te levar abaixo de zero Tempo, ou se você já tiver 10 cartas na mão.
- Ao terminar, redefina o marcador de Tempo para 6. Qualquer Tempo não gasto é perdido.
- Coloque todas as cartas de Ação jogadas ou descartadas desde o último turno de Planejamento de volta em suas pilhas no Tableau de Ação. Isso inclui as cartas de Custo Zero.
Cartas de Custo Zero: Você sempre pode comprar todas as cartas de Ação de Custo Zero do Tableau de Ação (se não exceder 10 cartas na mão), mesmo que seu Tempo esteja em zero ou abaixo.
Fase do Assassino: O Terror Ataca!
Agora é a vez do Assassino agir e o Local causar estragos. Resolva na seguinte ordem:
- Resolva a Ação do Assassino indicada na carta Final (se ainda não revelada) ou na carta Final revelada.
- Compre a carta do topo do Baralho de Terror e resolva seus efeitos de cima para baixo.
Cartas de Terror podem fazer o Assassino atacar, mover-se, aumentar o Nível de Horror, adicionar Vítimas, etc.
Ações do Assassino: Escolhendo um Alvo
A Ação do Assassino envolve escolher um alvo (Vítima, Garota Final ou o mais próximo) e depois mover-se e/ou atacar. Sempre escolha a opção MAIS PRÓXIMA,