# Finca ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 3) - **Duração**: 45 min - **Complexidade (Weight)**: 2.06 / 5 - **Designers**: Ralf zur Linde, Wolfgang Sentker - **Artistas**: Franz Vohwinkel, Joan Guardiet - **Editoras**: franjos Spieleverlag, Devil Dice Games - **Categorias**: Agricultura, Econômico - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Contratos, Habilidades Únicas, Mancala, Rondel ## Veredito Se você curte jogos com tema de fazenda e um toque mediterrâneo, Finca vai te conquistar! É fácil de aprender, mas tem decisões estratégicas que te deixam pensando.Tema leve e divertidoMecânica de rondel fluidaÓtimo para iniciantesVisual agradávelPode faltar profundidadeSorte influencia entregasPouca interação diretaRECOMENDADO ## Descrição Em Finca, você vira um agricultor na ensolarada ilha de Mallorca, com a missão de colher e entregar as frutas mais exóticas e deliciosas: figos, amêndoas, azeitonas, laranjas, uvas e limões. O tabuleiro representa a ilha, e você vai usar um mecanismo de rondel bem bacana pra mover seus trabalhadores e coletar os frutos. A pegada é que as vilas da ilha têm necessidades que mudam o tempo todo, e entregar a fruta certa na hora certa rende pontos de vitória. Pense bem na sua estratégia, porque quem conseguir mais pontos ao final, leva a fama (e a vitória!). O jogo tem uma pegada econômica e de agricultura, com mecânicas que incluem gerenciamento de contratos, a clássica jogabilidade de Mancala para coletar recursos, habilidades especiais que você usa só uma vez na vida (do jogo, claro!), e a coleta de conjuntos de frutas. É um jogo leve, com regras acessíveis, ideal pra quem tá começando ou quer uma partida mais tranquila, mas com decisões estratégicas que fazem a diferença. A interatividade é boa, sem ser agressiva, e o visual do jogo é super agradável, transportando a gente direto pra um clima de férias no Mediterrâneo. Se você curte jogos com tema de fazenda, mas quer algo com um toque diferente e um fluxo de jogo que flui que é uma beleza, Finca pode ser sua próxima aquisição. Ah, e ele vem com uma expansãozinha na caixa, a Drought, pra dar um tempero extra! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Finca, os jogadores assumem o papel de fazendeiros mallorquinos, buscando colher o máximo possível das frutas tropicais da ilha: figos, amêndoas, azeitonas, laranjas, uvas e limões. Os jogadores entregam suas frutas colhidas às comunidades da ilha, que têm requisitos em constante mudança ao longo do jogo. Por essas entregas, os jogadores recebem pontos de vitória. No final, o jogador com mais pontos de vitória é o vencedor. Preparação (Setup) Coloque o tabuleiro de jogo na mesa. Embaralhe as 12 pás de moinho viradas para baixo e coloque-as viradas para cima nos espaços do moinho de vento. Embaralhe as 42 peças de fruta viradas para baixo. Em seguida, separe-as em 10 pilhas de 4 cada. Coloque uma pilha em cada região e vire a peça do topo para cima. Coloque as 2 peças restantes viradas para baixo na caixa sem olhar para elas. Distribua aleatoriamente as 10 peças de finca, 1 por região, na comunidade de cada região. Coloque as fincas de madeira ao lado do tabuleiro, dependendo do número de jogadores: 4 jogadores: 6 fincas 3 jogadores: 5 fincas 2 jogadores: 4 fincas Separe as 108 frutas por tipo e coloque-as como suprimento geral ao lado do tabuleiro. (18 de cada: figos, amêndoas, azeitonas, laranjas, uvas e limões). Cada jogador pega as 4 peças de ação de sua cor. Cada jogador pega fazendeiros de sua cor, dependendo do número de jogadores: 4 jogadores: 3 fazendeiros 3 jogadores: 4 fazendeiros 2 jogadores: 5 fazendeiros Coloque as 4 peças de bônus em uma pilha ao lado do tabuleiro. Coloque a peça com o 4 dourado na parte inferior, depois vem o 5, depois o 6 e, finalmente, no topo está o 7. Coloque as carroças de burro em uma pilha no meio do moinho de vento. O número colocado depende do número de jogadores: 4 jogadores: 8 carroças de burro 3 jogadores: 6 carroças de burro 2 jogadores: 4 carroças de burro Fluxo do Jogo O jogo começa com a fase de introdução. Primeiro, os jogadores escolhem um jogador inicial. Ele começa o jogo colocando um de seus fazendeiros em qualquer pá de moinho e pegando exatamente uma fruta do suprimento que corresponda à fruta ilustrada naquela pá de moinho. Os jogadores seguem em ordem horária. Cada um coloca um de seus fazendeiros em qualquer pá de moinho e pega exatamente uma fruta do suprimento geral correspondente à fruta ilustrada na pá onde ele colocou seu fazendeiro. Várias figuras de fazendeiros podem ser colocadas na mesma pá de moinho. A fase de introdução termina quando todos os jogadores tiverem colocado todos os seus fazendeiros e recebido uma fruta para cada um. Os jogadores colocam as frutas que pegam visivelmente na mesa perto deles (suas áreas de jogo). Essa exibição aberta das frutas pegas continua durante todo o jogo. Após a fase de introdução, o jogo real começa. O jogador inicial faz o primeiro turno. Após seu primeiro turno, o jogo continua em ordem horária até o fim do jogo. No turno de um jogador, ele deve escolher uma das três opções a seguir: Mover fazendeiro Entregar fruta Usar peça de ação Ações e Como Jogar No seu turno, um jogador deve escolher uma das três opções: 1) Mover fazendeiro O jogador seleciona qualquer um de seus fazendeiros que esteja em uma pá de moinho e o move no sentido horário. Antes de mover seu fazendeiro, o jogador conta o número de fazendeiros na pá de onde ele está se movendo (seus e de seus oponentes). Ele então move seu fazendeiro exatamente o mesmo número de espaços (pás) que havia de fazendeiros na pá de onde ele moveu o fazendeiro. Assim, se um fazendeiro estiver sozinho em uma pá, ele se move apenas 1 espaço - para a próxima pá. Se o fazendeiro compartilhar a pá com outro fazendeiro, ele se move 2 espaços (pás). E assim por diante, para 3 ou mais fazendeiros em uma pá. Depois que o jogador move seu fazendeiro, ele conta os fazendeiros (seus e de seus oponentes) na pá de moinho onde ele terminou seu movimento. Ele então pega esse número de frutas do suprimento, colocando-as em sua área de jogo. O tipo de fruta pegue é mostrado pela ilustração na pá onde ele terminou seu movimento. Se o suprimento não tiver frutas suficientes (há 18 de cada tipo) do tipo que o jogador pode pegar, todos os jogadores (incluindo o jogador que está pegando a fruta) devem devolver todas as frutas desse tipo de volta ao suprimento. O jogador então pega o número de frutas desse tipo que ele pode do suprimento. Quando um jogador move seu fazendeiro passando por uma das duas linhas divisórias do moinho, o jogador também pega uma carroça de burro do centro do moinho de vento, colocando-a em sua área de jogo. Se não houver mais carroças de burro no centro do moinho de vento, todos os jogadores, incluindo o jogador que moveu seu fazendeiro, devem devolver todas as carroças de burro de volta ao centro do moinho de vento. O jogador então pega a carroça de burro que ele pode. Caso raro: quando um fazendeiro cruza ambas as linhas divisórias porque há mais de 6 fazendeiros na pá de moinho de onde ele se move, o jogador pega 2 carroças de burro. 2) Entregar fruta Ao mover os fazendeiros nas pás de moinho, os jogadores pegam frutas e carroças de burro. Mais tarde, os jogadores podem usar as carroças de burro para entregar frutas às comunidades. Quais frutas cada comunidade deseja são mostradas na peça de fruta virada para cima em cada comunidade. O símbolo em peças de fruta indica que qualquer tipo de fruta pode ser usado para cumprir os requisitos de fruta da peça. O jogador deve fornecer o número de frutas mostrado. Durante seu turno, o jogador pode entregar frutas a uma ou mais comunidades, no entanto, o número máximo de frutas que um jogador pode entregar em um turno é de 6 frutas. Para entregar, o jogador primeiro devolve uma de suas carroças de burro de volta ao centro do moinho de vento. Em seguida, ele coloca as frutas exigidas pelas comunidades às quais ele deseja entregar nas peças de fruta que estão nessas comunidades. O jogador deve colocar exatamente as frutas exigidas - nem mais nem menos. Ele está, no entanto, limitado a entregar um máximo de 6 frutas em um único turno. Depois que o jogador entregou todas as frutas que deseja, ele coloca as frutas entregues de volta no suprimento e pega as peças em que elas estavam, colocando-as viradas para cima em sua área de jogo. Em seguida, ele vira a peça do topo em cada pilha de onde ele removeu uma peça. Assim, durante o jogo, essas pilhas ficam cada vez menores e, naturalmente, não na mesma proporção. Então, algumas pilhas se esgotarão antes de outras. Quando um jogador pega a última peça de fruta de uma comunidade, a peça de Finca para esta comunidade é imediatamente atribuída a um jogador. Para determinar qual jogador recebe a peça de Finca, cada jogador conta as frutas desse tipo que ele tem nas peças de fruta que ele coletou em sua área de jogo. O jogador que tiver mais frutas desse tipo em suas peças de fruta, pega a peça de Finca. Se dois ou mais jogadores empatarem com a maioria, a peça de Finca é devolvida à caixa sem que nenhum jogador a pegue. Por exemplo, se a peça de Finca mostrar figos, todos os jogadores contam seus figos. Depois que a peça de Finca é atribuída ou devolvida à caixa, o jogador coloca uma finca de madeira na comunidade para mostrar que a peça de Finca foi pega. Existem também peças de Finca com 2 tipos de fruta (por exemplo, figos e amêndoas). Quando tal peça deve ser atribuída, os jogadores contam todas as frutas desses dois tipos nas peças de fruta em suas áreas de jogo e somam as duas para determinar quem tem mais. Por exemplo, o jogador que tiver mais figos e amêndoas juntos pega a peça. Uma das 10 peças de Finca mostra um símbolo de fruta genérico. Quando esta peça de Finca deve ser atribuída, os jogadores somam os valores em todas as suas peças de fruta coletadas em suas áreas de jogo. O jogador que tiver o maior total em suas peças de fruta pega a peça de Finca. Assim como com as outras peças de Finca, se dois ou mais jogadores empatarem com o maior total de frutas, nenhum jogador pega a peça de Finca e ela é devolvida à caixa. Após a atribuição de uma peça de Finca, o jogador coloca uma finca de madeira na comunidade. Isso serve para indicar claramente que não podem ser entregues mais frutas a esta comunidade. 3) Usar peça de ação Cada jogador tem 4 peças de ação. Um jogador pode usar uma peça de ação durante um turno, mas pode usar cada peça uma vez no jogo. Depois de usar uma peça, o jogador a devolve à caixa. As peças de ação têm os seguintes usos: Movimento duplo no moinho: depois de mover um fazendeiro e coletar frutas, o jogador pode mover um de seus fazendeiros novamente no moinho de vento (o mesmo ou outro) e coletar frutas como em um movimento normal. Dessa forma, o jogador pode obter mais de 1 carroça de burro em um turno. Rajada de vento: o jogador pode colocar um de seus fazendeiros em qualquer pá do moinho de vento. Em seguida, ele pega o número permitido de frutas. No entanto, o jogador não pode pegar uma carroça de burro, independentemente de quão longe ele mova o fazendeiro. Carroça de burro grande: o jogador pode fazer uma entrega de até 10 frutas usando esta carroça de burro especial. Quando um jogador usa a carroça de burro grande, ele não usa uma carroça de burro normal. Uma fruta a menos: o jogador pode entregar 1 fruta a menos do que o exigido. Assim, ele pode pegar peças totalizando 7, já que ele está entregando apenas 6 frutas. Um jogador não pode pegar uma peça de fruta com apenas uma fruta entregando 0 frutas desse tipo. Nota: um jogador pode usar apenas 1 peça de ação em um turno! Peças de Bônus O primeiro jogador a coletar 6 peças de fruta com os valores de 1 a 6, pega imediatamente a peça de bônus com o valor 7 no topo da pilha de peças de bônus. O próximo jogador a fazer isso pega a próxima peça (com o valor 8), e assim por diante até que todas as 4 peças de bônus sejam pegas. Um jogador pode pegar uma segunda peça de bônus se ele coletar um segundo conjunto de seis peças, com valores de 1 a 6. Fim de Jogo e Pontuação A colocação da última finca de madeira sinaliza o fim do jogo. O jogo termina depois de colocar a última finca de madeira no tabuleiro. O jogador termina seu turno. Então, os jogadores contam seus pontos de vitória. O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor. Os jogadores contam seus pontos de vitória: os valores nas peças de fruta coletadas, cada peça de Finca vale 5 pontos, cada peça de ação não utilizada vale 2 pontos, e o valor das peças de bônus. Se os jogadores empatarem com o maior número de pontos de vitória, o jogador entre eles com mais frutas em sua área de jogo é o vencedor. Se ainda houver um empate, os empatados se alegram em sua vitória compartilhada. Caso especial: quando os jogadores colocam a última finca de madeira, o jogador termina seu turno, o que pode incluir a atribuição de peças de Finca adicionais, mesmo que não haja mais fincas de madeira para colocar. No final do turno do jogador, o jogo termina. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a faixa etária recomendada para Finca? Geralmente, Finca é recomendado para jogadores a partir de 10 anos, devido às suas regras e estratégia. ### O jogo é muito complexo? Quanto tempo leva para aprender as regras? Finca é considerado um jogo de complexidade leve a moderada. As regras básicas são simples e podem ser aprendidas em cerca de 15-20 minutos. ### Quantas pessoas podem jogar Finca? O jogo é projetado para 2 a 5 jogadores, oferecendo uma boa experiência em diferentes configurações de grupo. ### Quanto tempo dura uma partida de Finca? Uma partida típica de Finca dura em torno de 45 minutos, tornando-o ideal para uma sessão de jogo mais curta. ### O que significa a expansão 'Drought' que vem na caixa? A expansão 'Drought' (Seca) adiciona um elemento de desafio ao jogo, impactando a disponibilidade de recursos e exigindo adaptação estratégica dos jogadores. ### Finca tem muita interação entre os jogadores? A interação em Finca é mais indireta, focada em competir pelas melhores entregas e recursos, sem confrontos diretos agressivos. ### É um bom jogo para quem está começando a jogar board games modernos? Sim, Finca é uma excelente porta de entrada para jogos modernos, combinando mecânicas interessantes com regras acessíveis e um tema cativante.