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Pergunte qualquer coisa sobre Fire Tower: Rising Flames: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Em Fire Tower: Rising Flames, você deve defender sua torre contra incêndios florestais devastadores. O objetivo é manter sua torre a salvo enquanto tenta incendiar as torres dos seus oponentes. O jogo termina quando as condições de vitória específicas são atingidas (como queimar as torres adversárias). Se a sua torre for queimada, você não é eliminado imediatamente; você assume o papel de uma Sombra do Bosque, um espírito vingativo que busca a vitória através de novas habilidades e objetivos próprios.
2. Preparação (Setup)
Para montar a Expansão Principal, siga estes passos:
- Misture as Cartas de Ação do jogo base com as da expansão. Remova as novas Cartas de Evento, Cartas Especiais (Vientos Fuertes, Vigía), Cartas de Desafío en Solitario e as quatro Fichas de Relámpago.
- Distribua 6 Cartas de Ação para cada jogador.
- Coloque os Halcones de Fuego em uma pilha comum ao lado do tabuleiro.
- Antes de rolar o dado de vento, cada jogador recebe um Halcón de Fuego e deve colocá-lo em uma casa livre do seu Cuadrante (exceto na Zona de la Torre ou na Llama Eterna).
- Deixe de lado o Dado de la Sombra e a carta de Poder de la Sombra.
3. Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura do jogo base, com a adição dos Halcones de Fuego e novas Cartas de Ação. O turno de cada jogador consiste em:
- Colocar uma Gema de Fuego conforme a direção do vento.
- Jogar Cartas de Ação ou usar habilidades.
- Se a sua torre for queimada, você perde o seu primeiro turno seguinte e, a partir do segundo turno, passa a jogar como uma Sombra, utilizando o Dado de la Sombra em vez de realizar um turno normal.
4. Ações e Como Jogar
As novas mecânicas incluem:
- Halcones de Fuego: Permitem colocar 2 ou 3 falcões no seu Cuadrante. Quando uma Gema de Fuego é colocada em sua casa, o falcão é ativado: você move a gema para qualquer lugar do tabuleiro (deve ser ortogonalmente adyacente a outra) e remove o falcão.
- Contrafuegos: Substituem uma Gema de Fuego por uma Ficha de Cortafuegos, bloqueando o avanço do fogo.
- Cuadrillas Helitransportadas: Apagam um padrão de três gemas (duas ortogonalmente adyacentes e uma terceira).
- Tronco Rodante: Desloca duas gemas ortogonalmente adyacentes duas casas em linha reta.
- Incendios de Superficie: Coloca três gemas que devem ser ortogonalmente adyacentes a gemas existentes, mas não entre si.
- Incendios de Copas: Coloca até duas chamas alinhadas. Você pode jogar duas cartas destas no mesmo turno para colocar 4 gemas.
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando as condições de vitória são atendidas:
- Jogadores com torre intacta: Vencem ao queimar as torres dos oponentes conforme as regras de eliminação (queimar todas as torres restantes).
- Sombras: Ganham se queimarem o restante das torres do bosque. Em partidas de 3 jogadores, a Sombra deve queimar as outras duas torres em um único turno. Em 4 jogadores, a Sombra deve queimar as outras três torres no mesmo turno, ou um par de Sombras deve queimar as outras duas torres em turnos consecutivos.
Consulte o manual para detalhes sobre pontuação em variantes específicas.
6. Dicas para Vencer
- Use os Halcones de Fuego estrategicamente: Eles não apenas movem o fogo para longe de você, mas também podem ser usados para ativar o fogo em áreas críticas dos oponentes. Lembre-se que você pode recolocar seus falcões sempre que alguém jogar uma carta de falcão.
- Gerencie o Vento: As cartas de ventos laterais permitem mudar a direção do vento ou tirar o dado novamente. Use isso para redirecionar o fogo que se aproxima da sua torre para a torre de um adversário.
- Sincronia de Sombras: Se você se tornar uma Sombra, coordene seus turnos com outras Sombras (se houver) para realizar ataques consecutivos e garantir a vitória coletiva.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras