# Fishing ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1953 - **Nota BGG**: 5.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 - **Duração**: 45 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: (Uncredited) - **Editoras**: Pepys (Castell Brothers) - **Categorias**: Esportes - **Mecânicas**: Rolar/Girar e Mover ## Veredito Ideal para quem busca nostalgia pura e partidas relaxantes sem quebrar a cabeça.Atmosfera vintage encantadoraRegras extremamente simplesRitmo de jogo tranquiloÓtimo para grupos casuaisSorte domina totalmente o jogoPouca profundidade estratégicaPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare a sua tralha e pegue o chapéu, porque Fishing é um mergulho na nostalgia do campo inglês! Imagine a cena: você sai da estalagem Fisherman's Arms e atravessa campos bucólicos para chegar à beira do rio. O objetivo aqui é simples, mas competitivo: quem consegue pescar a maior quantidade de peso em peixes leva a melhor. O tabuleiro é um grid detalhado onde você move seu peão usando um dado comum, tentando alcançar a margem do rio onde diversos peixes (de tamanhos variados) estão espalhados. A dinâmica de pesca é curiosa: quando você está na margem, escolhe um peixe que esteja em linha reta ou diagonal. Se o valor do dado bater exatamente com a distância entre você e o peixe, parabéns, você fisgou! Mas cuidado, pois os peixes maiores e mais valiosos geralmente exigem que você entre na água, e caminhar pelo rio é bem mais lento do que andar pelos campos. Para temperar a jornada, existe o fator sorte: tirar um seis no dado ativa as cartas de 'Hazard'. Elas trazem imprevistos divertidos, como perder a vez para bater um papo com um fazendeiro ou ter que ir até o campo do vigário para encontrar um amigo. A partida termina quando a última carta de Hazard é sacada, momento em que a pescaria acaba e começa a corrida de volta para a estalagem. A pontuação final combina o peso dos peixes capturados com bônus para os três primeiros que retornarem ao ponto de partida. Embora não exija grandes estratégias complexas ou reflexos rápidos, o jogo brilha pelo seu charme vintage, evocando aquela sensação relaxante de tardes de verão no interior. É aquele tipo de jogo perfeito para quem quer algo leve, sem estresse, onde a sorte dita o ritmo e a atmosfera conta mais do que a tática. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Fishing, você compete para pegar o máximo de vazas possível ao longo de 8 rodadas. Cada carta capturada vale 1 ponto, e o jogador com mais pontos no final vence. O desafio está em gerenciar seu baralho de compra, usando cartas capturadas nas rodadas anteriores e complementando com cartas do baralho de oceano quando necessário. Preparação (Setup) Cada jogador recebe 1 carta de pescador, 1 carta de barco e uma folha de referência. Separe as cartas de jogo por estrelas (0 a 5) em 6 pilhas. Embaralhe separadamente as pilhas de 1 a 5 estrelas para formar o baralho de oceano, colocando as de 5 estrelas no fundo e as de 1 no topo. Prepare as cartas iniciais (sem estrelas) conforme o número de jogadores: 3 jogadores: remova cartas com valores "1", "2" e "3" azul/vermelho. Distribua 10 cartas por jogador. 4 jogadores: remova cartas com valor "1". Distribua 9 cartas por jogador. 5 jogadores: distribua 8 cartas por jogador (sem remoções). Coloque a carta de rodada e a carta de controle de rodada visíveis a todos. Fluxo do Jogo O jogo tem 8 rodadas. Cada rodada consiste em uma série de vazas (truques): No início de cada rodada, os jogadores compram cartas do seu baralho de compra (ou do baralho de oceano, se faltarem cartas). Os jogadores disputam vazas jogando cartas seguindo as regras de liderar, seguir cor ou baixar. Ao final da rodada, as cartas capturadas são embaralhadas e viradas para baixo no barco, formando o baralho de compra para a próxima rodada. Ações e Como Jogar Regras das Vazas O primeiro jogador lidera uma cor jogando qualquer carta. Os demais devem seguir a cor se possível, ou baixar uma carta qualquer. Quem jogar a carta de valor mais alto na cor liderada vence a vaza e recolhe as cartas para seu pescador. Cartas Especiais Trunfos (verdes): Sempre vencem cores. Se liderar um trunfo, os outros devem seguir. Cartas com efeitos "no final da vaza": Ativam-se antes da captura. Exemplos: "Pegue 1 outra carta": Adicione uma carta extra ao seu pescador. "-3 pontos": Marque -3 pontos imediatamente (mas a carta ainda vale 1 ponto no final). Cartas com efeitos "para a próxima vaza": Exemplos: "Chame a cor": Define a cor obrigatória da próxima vaza. "Menor valor vence": Inverte a regra padrão. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após a 8ª rodada. Cada carta no pescador vale 1 ponto (incluindo cartas "-3 pontos"). O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, há vitória compartilhada. Exceção: Se o baralho de oceano não tiver cartas suficientes para todos preencherem suas mãos, o jogo termina imediatamente, e os pontos atuais decidem o vencedor. Dicas para Vencer Priorize cartas de valor alto nas cores comuns para vencer vazas. Use cartas de trunfo estrategicamente para roubar vazas importantes. Monitore seu baralho de compra para evitar depender excessivamente do baralho de oceano. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é complexo? Nada disso! É um jogo super simples de 'rolar e mover', ideal para quem não quer ler manuais gigantes. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 6 jogadores, o que o torna ótimo para reuniões de família. ### Quanto tempo dura a partida? Geralmente dura cerca de 45 minutos. ### É indicado para crianças? Sim, por ter regras intuitivas e depender da sorte, é excelente para apresentar jogos de tabuleiro para os pequenos. ### O que acontece se eu tirar 6 no dado? Você saca uma carta de Hazard, que pode te atrapalhar ou mudar sua posição no mapa com eventos engraçados.