Fishing — Como Jogar

Pepys (Castell Brothers) · Jogo de tabuleiro · 1953
2–6 45 min
8,0 nota Ludopedia
5.0 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Fishing, você compete para pegar o máximo de vazas possível ao longo de 8 rodadas. Cada carta capturada vale 1 ponto, e o jogador com mais pontos no final vence. O desafio está em gerenciar seu baralho de compra, usando cartas capturadas nas rodadas anteriores e complementando com cartas do baralho de oceano quando necessário.

Preparação (Setup)

  1. Cada jogador recebe 1 carta de pescador, 1 carta de barco e uma folha de referência.
  2. Separe as cartas de jogo por estrelas (0 a 5) em 6 pilhas. Embaralhe separadamente as pilhas de 1 a 5 estrelas para formar o baralho de oceano, colocando as de 5 estrelas no fundo e as de 1 no topo.
  3. Prepare as cartas iniciais (sem estrelas) conforme o número de jogadores:
    • 3 jogadores: remova cartas com valores "1", "2" e "3" azul/vermelho. Distribua 10 cartas por jogador.
    • 4 jogadores: remova cartas com valor "1". Distribua 9 cartas por jogador.
    • 5 jogadores: distribua 8 cartas por jogador (sem remoções).
  4. Coloque a carta de rodada e a carta de controle de rodada visíveis a todos.

Fluxo do Jogo

O jogo tem 8 rodadas. Cada rodada consiste em uma série de vazas (truques):

  1. No início de cada rodada, os jogadores compram cartas do seu baralho de compra (ou do baralho de oceano, se faltarem cartas).
  2. Os jogadores disputam vazas jogando cartas seguindo as regras de liderar, seguir cor ou baixar.
  3. Ao final da rodada, as cartas capturadas são embaralhadas e viradas para baixo no barco, formando o baralho de compra para a próxima rodada.

Ações e Como Jogar

Regras das Vazas

  • O primeiro jogador lidera uma cor jogando qualquer carta. Os demais devem seguir a cor se possível, ou baixar uma carta qualquer.
  • Quem jogar a carta de valor mais alto na cor liderada vence a vaza e recolhe as cartas para seu pescador.

Cartas Especiais

  • Trunfos (verdes): Sempre vencem cores. Se liderar um trunfo, os outros devem seguir.
  • Cartas com efeitos "no final da vaza": Ativam-se antes da captura. Exemplos:
    • "Pegue 1 outra carta": Adicione uma carta extra ao seu pescador.
    • "-3 pontos": Marque -3 pontos imediatamente (mas a carta ainda vale 1 ponto no final).
  • Cartas com efeitos "para a próxima vaza": Exemplos:
    • "Chame a cor": Define a cor obrigatória da próxima vaza.
    • "Menor valor vence": Inverte a regra padrão.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a 8ª rodada. Cada carta no pescador vale 1 ponto (incluindo cartas "-3 pontos"). O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, há vitória compartilhada.

Exceção: Se o baralho de oceano não tiver cartas suficientes para todos preencherem suas mãos, o jogo termina imediatamente, e os pontos atuais decidem o vencedor.

Dicas para Vencer

  • Priorize cartas de valor alto nas cores comuns para vencer vazas.
  • Use cartas de trunfo estrategicamente para roubar vazas importantes.
  • Monitore seu baralho de compra para evitar depender excessivamente do baralho de oceano.

Mais vídeos

Outras explicações de regras da comunidade

3 vídeos

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Fishing ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Fishing