Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Fishing, você compete para pegar o máximo de vazas possível ao longo de 8 rodadas. Cada carta capturada vale 1 ponto, e o jogador com mais pontos no final vence. O desafio está em gerenciar seu baralho de compra, usando cartas capturadas nas rodadas anteriores e complementando com cartas do baralho de oceano quando necessário.
Preparação (Setup)
- Cada jogador recebe 1 carta de pescador, 1 carta de barco e uma folha de referência.
- Separe as cartas de jogo por estrelas (0 a 5) em 6 pilhas. Embaralhe separadamente as pilhas de 1 a 5 estrelas para formar o baralho de oceano, colocando as de 5 estrelas no fundo e as de 1 no topo.
- Prepare as cartas iniciais (sem estrelas) conforme o número de jogadores:
- 3 jogadores: remova cartas com valores "1", "2" e "3" azul/vermelho. Distribua 10 cartas por jogador.
- 4 jogadores: remova cartas com valor "1". Distribua 9 cartas por jogador.
- 5 jogadores: distribua 8 cartas por jogador (sem remoções).
- Coloque a carta de rodada e a carta de controle de rodada visíveis a todos.
Fluxo do Jogo
O jogo tem 8 rodadas. Cada rodada consiste em uma série de vazas (truques):
- No início de cada rodada, os jogadores compram cartas do seu baralho de compra (ou do baralho de oceano, se faltarem cartas).
- Os jogadores disputam vazas jogando cartas seguindo as regras de liderar, seguir cor ou baixar.
- Ao final da rodada, as cartas capturadas são embaralhadas e viradas para baixo no barco, formando o baralho de compra para a próxima rodada.
Ações e Como Jogar
Regras das Vazas
- O primeiro jogador lidera uma cor jogando qualquer carta. Os demais devem seguir a cor se possível, ou baixar uma carta qualquer.
- Quem jogar a carta de valor mais alto na cor liderada vence a vaza e recolhe as cartas para seu pescador.
Cartas Especiais
- Trunfos (verdes): Sempre vencem cores. Se liderar um trunfo, os outros devem seguir.
- Cartas com efeitos "no final da vaza": Ativam-se antes da captura. Exemplos:
- "Pegue 1 outra carta": Adicione uma carta extra ao seu pescador.
- "-3 pontos": Marque -3 pontos imediatamente (mas a carta ainda vale 1 ponto no final).
- Cartas com efeitos "para a próxima vaza": Exemplos:
- "Chame a cor": Define a cor obrigatória da próxima vaza.
- "Menor valor vence": Inverte a regra padrão.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a 8ª rodada. Cada carta no pescador vale 1 ponto (incluindo cartas "-3 pontos"). O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, há vitória compartilhada.
Exceção: Se o baralho de oceano não tiver cartas suficientes para todos preencherem suas mãos, o jogo termina imediatamente, e os pontos atuais decidem o vencedor.
Dicas para Vencer
- Priorize cartas de valor alto nas cores comuns para vencer vazas.
- Use cartas de trunfo estrategicamente para roubar vazas importantes.
- Monitore seu baralho de compra para evitar depender excessivamente do baralho de oceano.
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