Como Jogar Flamme Rouge: Grand Tour

Lautapelit.fi, Gigamic · Jogo de tabuleiro · 2024
2–6 · melhor 5 45–60 min Peso 2.4/5
8,0 nota Ludopedia
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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Flamme Rouge – Grand Tour, você não é apenas o jogador de dois ciclistas, mas também o gerente da equipe, responsável por dinheiro, patrocínios e muito mais. Esta expansão introduz um modo de campanha onde os jogadores competem em múltiplas etapas, formando um Tour. O objetivo principal é acumular o máximo de Tour Points (TP) através de pódios em etapas, bônus de classificação e Rest Days. A equipe que tiver coletado mais Tour Points ao final de um número predeterminado de etapas é declarada a vencedora.

Preparação (Setup)

Configurando um Tour

  • Separe os Time tokens como um suprimento comum.
  • Separe as Jerseys por enquanto; elas só serão necessárias no final da primeira etapa.
  • Devolva o Refresh token e as Specialist cards para a caixa, pois não são necessários em um Tour básico.
  • Se estiver começando um novo Tour, cada jogador recebe uma Player Sheet. Um jogador é escolhido como Scorekeeper e recebe uma Tour Sheet.
  • Se estiver continuando um Tour de uma sessão anterior, cada jogador recebe a sacola lacrável de sua equipe, contendo suas Player Sheets, baralhos de Energy (incluindo quaisquer Exhaustion cards remanescentes de etapas anteriores) e quaisquer Jerseys que tenham sido premiadas. O Scorekeeper recebe a Tour Sheet da sessão anterior.
  • Escolha as etapas que farão parte do Tour. Para a primeira partida, recomenda-se o Tour básico de 8 etapas (1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7, nesta ordem). As Stage cards são dupla face; para 2-3 jogadores, o Tour básico não requer a expansão Peloton. Para 4-5 jogadores, a expansão Peloton é sempre necessária.
  • Empilhe as Stage cards escolhidas para formar um Tour Deck. Devolva as Stage cards restantes para a caixa.
  • O Scorekeeper marca as etapas do Tour Deck no topo da Tour Sheet.
  • Opcionalmente, inclua Rest Days no seu Tour Deck. Em um Grand Tour de 13 etapas, recomenda-se 2 Rest Days (o primeiro após a 3ª, 9ª ou 10ª etapa, e o segundo após a 15ª ou 16ª etapa). Em um Tour mais curto, pode-se adicionar exatamente 1 Rest Day após qualquer etapa. O Scorekeeper marca a(s) localização(ões) do(s) Rest Day(s) no topo da Tour Sheet.

Configurando uma Etapa

  • Pegue a próxima Stage card do seu Tour Deck e configure a etapa conforme as regras do jogo base Flamme Rouge, com as seguintes adições:
  • Coloque os Major e Minor tokens em pilhas na etapa, ao lado dos quadrados indicados na Stage card. A pilha de Major tokens consiste em três tokens com valores 2/4 (o 4 no topo). A pilha de Minor tokens consiste em dois tokens com valores 1/3 (o 1 no topo). Todos os tokens são dupla face: o lado verde é para sprints, e o lado de bolinhas é para montanhas (Ascents). Verifique a Stage card para saber qual lado das pilhas deve ser colocado para cima.
  • Substitua a Finish tile do jogo base pela nova Wide Finish tile. Coloque a Timing tile ao lado da Finish tile de modo que as linhas de chegada se alinhem. Para uma chegada em terreno plano, use o lado com seis valores. Para uma chegada em Ascent, use o lado com cinco valores.
  • Coloque os três Podium tokens em seus respectivos espaços na Timing tile.
  • Para a 2ª etapa, determine aleatoriamente quem coloca sua equipe primeiro na grade amarela da Start tile.
  • A partir da 6ª etapa em diante, o jogador com menos TP coloca sua equipe primeiro. Em caso de empate, o jogador com o ciclista melhor posicionado na General Classification (menor tempo total) perde o empate.

Seleção de Ciclistas Especialistas (Módulo Opcional)

  • Antes da 1ª etapa, coloque as 12 Specialist Overview cards no centro da mesa, sobre suas respectivas Energy cards. Em jogos de 2 jogadores, use duas cópias de cada Specialist. Em jogos de 3-4 jogadores, use apenas uma cópia de cada Specialist e devolva as não utilizadas para a caixa.
  • Cada jogador escolherá exatamente um Specialist para cada um de seus dois ciclistas. Determine aleatoriamente a ordem em que os jogadores escolherão os Specialists para suas equipes. Cada jogador na ordem determinada escolhe um Specialist e pega sua pilha de cartas. Em seguida, na ordem inversa, começando pelo jogador que escolheu por último, cada jogador escolhe um Specialist para seu segundo ciclista.
  • Quando todos tiverem escolhido um Specialist para ambos os seus ciclistas, todos os jogadores removem as Energy cards de seus baralhos de Energy conforme especificado em suas Specialist Overview cards e, em seguida, adicionam as novas cartas. Os jogadores usarão seus Specialists escolhidos durante todo o Tour. As cartas removidas são devolvidas à caixa e não são usadas no Tour.

Fluxo do Jogo

Um Tour é um modo de campanha de Flamme Rouge que consiste em etapas consecutivas. Todas as regras do jogo base Flamme Rouge ainda se aplicam normalmente, com as adições e modificações descritas abaixo.

Jogando uma Etapa

Use todas as regras do jogo base Flamme Rouge e os dois pontos abaixo:

  1. Quando um ciclista entra ou passa por um quadrado que tem uma pilha de Major ou Minor token ao lado, ele pega o token mais valioso da pilha e o coloca ao lado de seu baralho de ciclista. Se vários ciclistas alcançarem ou passarem pela mesma pilha de tokens na mesma rodada, o ciclista que estiver mais à frente no final daquela rodada pega o token mais valioso, o segundo mais à frente pega o segundo token mais valioso, e assim por diante. Os tokens são sempre coletados por ciclistas, não por jogadores.
  2. Na End Phase, durante a etapa "Remover cartas jogadas", devolva todas as Exhaustion cards jogadas aos seus respectivos baralhos de Exhaustion. Coloque todas as Energy cards jogadas de lado para que possam ser facilmente devolvidas aos baralhos dos ciclistas após o término da etapa.

Fim de uma Etapa

No final de cada etapa, os tempos de chegada são calculados para todos os ciclistas. Quando um ciclista cruza a linha de chegada, o jogador marca seu tempo de chegada e quaisquer tokens coletados em sua Player Sheet. Depois que todos os ciclistas cruzarem a linha de chegada, o Scorekeeper combina os resultados pessoais de todos desta etapa em novos totais cumulativos e os marca na Tour Sheet.

Calculando Tempo e Atribuindo Exaustão

No final da primeira rodada em que pelo menos um ciclista cruza a linha de chegada, complete os seguintes passos em ordem:

  1. Aplique o slipstreaming normalmente. Isso pode resultar em mais ciclistas cruzando a linha de chegada. (Nota: Na Ascent Finish tile, todos os quadrados são Ascent, então não há slipstream lá.)
  2. O ciclista que se moveu mais longe além da linha de chegada marca os segundos de seu tempo de chegada em sua Player Sheet, conforme mostrado na Timing tile ao lado do quadrado em que o ciclista está. Todos os ciclistas que cruzaram a linha de chegada e estão no mesmo pelotão que este ciclista marcam os mesmos segundos para seus tempos de chegada.
  3. Todos os outros ciclistas que cruzaram a linha de chegada nesta rodada e não estão no mesmo pelotão que o vencedor da etapa, recebem o mesmo tempo que o ciclista mais à frente de seus respectivos pelotões. O tempo do ciclista mais à frente é determinado da mesma forma que no passo 2.
  4. Todos os ciclistas que ainda não cruzaram a linha de chegada pegam um minute Time token, independentemente de haver outros ciclistas no quadrado à sua frente.
  5. Atribua Exhaustion cards: Todos os ciclistas que ainda não cruzaram a linha de chegada pegam e reciclam uma Exhaustion card se tiverem um quadrado vazio à sua frente. Ciclistas que cruzaram a linha de chegada não pegam Exhaustion cards.
  6. Remova da pista todos os ciclistas que cruzaram a linha de chegada (não se esqueça de premiar os Podium tokens aos primeiros ciclistas da etapa).

Todos os ciclistas que não cruzaram a linha de chegada continuam jogando novas rodadas e repetindo todos esses passos até que todos os ciclistas tenham cruzado a linha de chegada. Ao terminar a etapa, cada ciclista marca o valor total de seus Time tokens como minutos em sua Player Sheet.

Pódios da Etapa

Os Tour Points são principalmente concedidos pela vitória em etapas. Vencer uma etapa é determinado da mesma forma que no jogo base. No final de cada etapa, os primeiros ciclistas que cruzam a linha de chegada são imediatamente premiados com Podium tokens: o vencedor recebe o TP token, o segundo recebe o TP token, e o terceiro recebe o TP token.

Atualizando as Player Sheets e a Tour Sheet

Depois que todos os ciclistas cruzarem a linha de chegada e os jogadores marcarem os tempos de chegada em suas Player Sheets, eles também marcam quaisquer Podium, Major e Minor tokens coletados. O Scorekeeper atualiza os totais cumulativos de cada jogador na Tour Sheet. Todos os Time, Podium, Major e Minor tokens podem então ser separados para a próxima etapa.

Preparando para a Próxima Etapa

Após o término da etapa atual e o registro de todos os resultados nas Sheets, resolva estes passos em ordem:

  1. Descartar Cartas de Exaustão: Entre as etapas, cada ciclista devolve metade de suas Exhaustion cards (arredondado para baixo) de seu baralho para os baralhos de Exhaustion. Quaisquer Exhaustion cards jogadas já foram devolvidas aos baralhos de Exhaustion durante a etapa, então não são incluídas nesta contagem. Em seguida, todas as Energy cards jogadas durante a etapa são devolvidas aos baralhos dos ciclistas.
  2. Premiar Jerseys: O Scorekeeper verifica os novos totais cumulativos da Tour Sheet, e as Jerseys são concedidas de acordo:
    • General Classification (GC): O ciclista com o menor tempo total se torna o novo detentor da Yellow Jersey.
    • Sprint Classification (SC): O ciclista com mais Sprint points se torna o novo detentor da Green Jersey.
    • Mountain Classification (MC): O ciclista com mais Mountain points se torna o novo detentor da Polka Dot Jersey.

    Conceda as Jerseys correspondentes a esses ciclistas para facilitar o acompanhamento de qual ciclista está liderando cada uma das Classifications. Um ciclista só pode usar uma Jersey, mesmo que esteja liderando mais de uma Classification. A ordem de prioridade é GC, SC, depois MC. Na Classification de menor prioridade, o próximo melhor ciclista recebe a Jersey.

  3. Resolver Rest Day (se houver): Em um Rest Day, resolva estes dois passos adicionais:
    • Os ciclistas que lideram a GC, SC e MC ganham um Tour Point cada, que é imediatamente marcado na Tour Sheet. Se o mesmo ciclista estiver liderando várias Classifications, ele recebe TP por cada uma delas.
    • Todos os ciclistas, exceto os líderes das Classifications, realizam a etapa de Descartar Cartas de Exaustão uma segunda vez.
  4. Iniciar a Próxima Etapa ou Salvar a Campanha: Se estiver pronto para continuar imediatamente, pegue a próxima Stage card do seu Tour Deck e configure a etapa. Se desejar continuar em outro momento, dê a cada jogador uma sacola lacrável para guardar os bens de sua equipe. Cada jogador coloca seus baralhos de Energy, Specialist cards (se estiver usando Specialist Riders), Player Sheet e quaisquer Jerseys ganhas na sacola de sua equipe. Se houver Exhaustion cards restantes nos baralhos dos ciclistas, elas devem ser incluídas na sacola.

Ações e Como Jogar

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim do Tour

Após todas as etapas do Tour terem sido concluídas, certifique-se de que todas as Player Sheets e a Tour Sheet foram atualizadas. Em seguida, Bonus Tour Points são concedidos aos jogadores com base nas várias Classifications.

  • General Classification: TP é concedido aos ciclistas com o menor tempo total no Tour.
  • Team Classification: TP é concedido à equipe com o menor tempo total de seus dois ciclistas combinados.
  • Sprint Classification: TP é concedido aos ciclistas com mais Sprint points coletados no Tour.
  • Mountain Classification: TP é concedido aos ciclistas com mais Mountain points coletados no Tour.

O número de ciclistas e equipes que recebem TP, e o número de TP concedidos, depende da duração do Tour, de acordo com a tabela no manual. Em um jogo de 2 jogadores, use a coluna de 5 etapas, independentemente do número de etapas.

Vencendo o Tour

Após os Tour Points para as Classifications terem sido concedidos e marcados na Tour Sheet, o Tour termina. O Scorekeeper calcula as pontuações finais da seguinte forma:

TP de Podium tokens + TP de Classifications + TP de Rest Days.

O jogador cuja equipe tiver coletado mais TP é declarado o vencedor.

Desempates

Todos os empates relacionados a Classifications ou à vitória do Tour são vencidos pelo ciclista (ou equipe) que cruzou a linha de chegada primeiro na etapa mais recente.

Dicas para Vencer

  1. Gerenciamento de Exaustão: A habilidade de jogar cartas é ainda mais importante, pois as Exhaustion cards acumuladas permanecem nos baralhos dos ciclistas e são transferidas para a próxima etapa, tornando os ciclistas cada vez mais exaustos à medida que o Tour avança. Utilize os Rest Days para remover Exhaustion cards adicionais.
  2. Estratégia de Pódios e Classificações: Vencer etapas é crucial para ganhar Tour Points, mas não se esqueça de que os Major e Minor tokens são importantes para as Sprint e Mountain Classifications, que também concedem Tour Points no final do Tour. Equilibre a busca por vitórias de etapa com a coleta desses tokens.
  3. Posicionamento na Largada: A partir da 6ª etapa, o jogador com menos Tour Points tem a vantagem de posicionar sua equipe primeiro na largada, o que pode ser uma vantagem tática.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Flamme Rouge: Grand Tour?
Em Flamme Rouge – Grand Tour, você não é apenas o jogador de dois ciclistas, mas também o gerente da equipe, responsável por dinheiro, patrocínios e muito mais. Esta expansão introduz um modo de campanha onde os jogadores competem em múltiplas etapas, formando um Tour. O objetivo principal é acumular o máximo de Tour Points (TP) através de pódios em etapas, bônus de classificação e Rest Days. A equipe que tiver coletado mais Tour Points ao final de um número predeterminado de etapas é…
Como se faz o setup de Flamme Rouge: Grand Tour?
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Como termina Flamme Rouge: Grand Tour e como se pontua?
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Quais dicas para vencer Flamme Rouge: Grand Tour?
Gerenciamento de Exaustão: A habilidade de jogar cartas é ainda mais importante, pois as Exhaustion cards acumuladas permanecem nos baralhos dos ciclistas e são transferidas para a próxima etapa, tornando os ciclistas cada vez mais exaustos à medida que o Tour avança. Utilize os Rest Days para remover Exhaustion cards adicionais. Estratégia de Pódios e Classificações: Vencer etapas é crucial para ganhar Tour Points, mas não se esqueça de que os Major e Minor tokens são importantes para as…
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