# Flash Point: Fire Rescue - 2nd Story ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2012 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 4) - **Duração**: 45 min - **Complexidade (Weight)**: 2.23 / 5 - **Designers**: Lutz Pietschker - **Artistas**: Eugene Mogilevich, George Patsouras, Luis Francisco - **Editoras**: Indie Boards & Cards, Heidelberger Spieleverlag, MINDOK - **Categorias**: Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Jogo Cooperativo, Pontos de Ação, Rolagem de Dados, Simulação ## Veredito Curtiu Flash Point e quer mais ação? Essa expansão turbina o jogo com mais prédios pra explorar e salvar!Mais tabuleiros e desafiosAumenta a rejogabilidadeExpande as táticasMantém a tensãoRequer o jogo baseAdiciona complexidadeRECOMENDADO ## Descrição Se você achou que o Flash Point: Fire Rescue original já te dava trabalho, prepare-se! A expansão "2nd Story" chega pra aumentar a fumaça e o desafio, trazendo dois novos tabuleiros de prédio, pra você ter que se virar em mais andares. Agora, além de apagar o fogo e salvar a galera, você vai ter que pensar em como subir e descer pelos andares, usando escadas e até janelas (sem quebrar tudo, claro!). Essa expansão adiciona mais peças e opções táticas, como novas escadas e marcadores de explosão, que deixam o jogo ainda mais dinâmico e imprevisível. O objetivo continua o mesmo: salvar o máximo de vidas e sair dali antes que o prédio desabe ou o fogo tome conta. Mas com mais espaço pra explorar e mais perigos pra lidar, a coordenação entre os bombeiros do time vai ser testada ao limite. É o tipo de jogo que te deixa na ponta da cadeira, torcendo pra que o próximo rolamento de dados seja a salvação e não a tragédia. Se você curte a tensão e a adrenalina de Flash Point, essa expansão é um prato cheio pra quem quer mais dessa experiência cooperativa e emocionante. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Flash Point: Fire Rescue - 2nd Story é uma expansão para o jogo base Flash Point: Fire Rescue. O objetivo geral do jogo é o mesmo do jogo base: os jogadores, atuando como bombeiros, devem resgatar vítimas e materiais perigosos de um prédio em chamas. Esta expansão introduz prédios de dois andares, adicionando novas complexidades e desafios ao resgate. A condição de vitória é resgatar um número específico de vítimas antes que o prédio desabe ou que todas as vítimas sejam perdidas. Preparação (Setup) A preparação para Flash Point: Fire Rescue - 2nd Story segue as regras do jogo base, com algumas exceções e adições para acomodar os novos elementos de dois andares. Lembre-se que esta não é uma versão autônoma e requer o jogo base. Componentes da Expansão: 2 Tabuleiros de Jogo Dupla Face (representando dois prédios de dois andares: a "villa" e o "hotel"). Marcadores de Jogo Adicionais (incluindo Segmentos Superiores e Inferiores de Escadas Portáteis, Marcadores de Janela Aberta, Marcadores de Porta, Marcador de Explosão e AP Trackers). Montagem do Tabuleiro: Escolha um dos prédios de dois andares para jogar (a "villa" ou o "hotel"). Coloque os dois tabuleiros correspondentes lado a lado. Por exemplo, para a "villa", use os tabuleiros marcados como A1 (térreo) e A2 (segundo andar). Para o "hotel", use B1 (térreo) e B2 (segundo andar). Configuração Inicial (Exceções ao Jogo Base): Para o Jogo Familiar: Role e resolva três Explosões sem colocar nenhum Marcador de Dano. Role e coloque três POI (Pessoas de Interesse) iniciais. Para o Jogo Experiente: Primeira Explosão: Role e resolva uma Explosão no espaço alvo. O resultado final das Explosões iniciais deve ser de pelo menos uma Explosão em cada nível da casa. Colocação de POI: Não mais do que 2 POI podem começar no mesmo andar. Se necessário, role novamente. AP Trackers (Opcional): Os AP Trackers podem ser usados pelos jogadores para acompanhar seus Pontos de Ação normais em um turno. AP Trackers Especiais estão incluídos para rastrear os AP gratuitos que certos Especialistas recebem. Vire os AP Trackers quando os AP forem usados. Fluxo do Jogo O fluxo do jogo segue a estrutura de turnos do jogo base, com as novas regras da expansão se aplicando às ações e eventos. As regras desta expansão substituem as regras do jogo base em caso de conflito. Elementos de Prédio de Dois Andares: Escadaria: Um espaço com uma Escadaria é Adjacente ao espaço de Escadaria correspondente no outro tabuleiro do prédio. Isso permite que Bombeiros e Fogo se movam entre os andares. Espaços de Escadaria são tratados como outros espaços do tabuleiro, podendo conter POI, Hazmat, Hot Spots, Marcadores de Fogo e Fumaça. As paredes ao redor de uma Escadaria podem ser Danificadas ou Destruídas. Janela (hachurada): Uma Parede com uma Janela e um Marcador de Dano é Destruída. Uma Janela pode ser Aberta por 1 AP (ação de movimento). Uma Janela Aberta entre dois espaços os torna Adjacentes. Todas as Janelas começam o jogo Fechadas. Parede Leve (azul): Um segmento de Parede Leve com um Marcador de Dano é Destruído. Eventos de Explosão e Shockwave: Uma Explosão em um espaço de Escadaria causará uma Shockwave em todas as 5 direções. Quando uma Explosão ocorre em um espaço de Escadaria e o outro espaço da Escadaria já tem um Marcador de Fogo, uma Shockwave é criada e continua na direção do espaço de Escadaria (ou seja, a direção que não tem uma Parede). Uma Shockwave que atinge um espaço de Escadaria com um Marcador de Fogo se propagará através desse espaço em apenas uma direção. Se a Parede atrás do espaço de Escadaria (no mesmo andar) for Destruída, a Shockwave continuará nesse andar. Se, no entanto, essa Parede não for Destruída, a Shockwave continuará para o outro andar através da Escadaria. Se o outro espaço da Escadaria já tiver um Marcador de Fogo, a Shockwave continua na direção da Escadaria. Ações e Como Jogar As ações dos jogadores seguem as regras do jogo base, com as seguintes adições e modificações para interagir com os novos elementos de dois andares e os componentes da expansão. Ações de Movimento e Interação com Escadas Portáteis: O Caminhão de Bombeiros carrega quatro Escadas Portáteis que podem ser usadas para acessar o segundo andar de um prédio. Um Bombeiro no Caminhão de Bombeiros pode pegar uma Escada Portátil como uma ação de 0 AP. As Escadas Portáteis começam recolhidas, devem ser carregadas até onde serão usadas e erguidas antes de poderem ser escaladas. Bombeiros em uma Escada Portátil podem realizar Ações normalmente (Combater Fogo e Cortar Paredes). Vítimas e Objetos (Materiais Perigosos) não podem ser deixados no Segmento Superior de uma Escada Portátil. Carregar uma Escada Portátil (Ação de Movimento): Um Bombeiro pode se mover para um espaço Adjacente enquanto carrega uma Escada Portátil com custos de movimento normais (sem penalidades de AP). Um Bombeiro não pode carregar uma Escada Portátil enquanto carrega uma Vítima ou Hazmat. Um Bombeiro pode carregar uma Escada Portátil enquanto lidera uma Vítima Tratada. Erguer uma Escada Portátil (Ação de Movimento): 2 AP. Um Bombeiro pode erguer uma Escada Portátil no espaço do Bombeiro. Coloque o Segmento Inferior do Marcador de Escada Portátil no espaço do Bombeiro e o Segmento Superior do Marcador de Escada Portátil no espaço correspondente do segundo andar do prédio. Escadas Portáteis só podem ser erguidas fora do prédio. Um Bombeiro não pode carregar uma Escada Portátil Erguida. Subir Escada Portátil (Ação de Movimento): 1 AP, 2 AP se estiver carregando uma Vítima, Hazmat ou liderando uma Vítima Tratada. Mova-se para o Segmento Superior de uma Escada Portátil ou entre os Segmentos Superior e Inferior de uma Escada Portátil no espaço do Bombeiro com custos de movimento normais (sem penalidades de AP), com uma exceção: uma Vítima Tratada ainda deve ser Carregada por 2 AP. Um Bombeiro não pode entrar em um Segmento Superior de Escada já ocupado por outro Bombeiro. Recolher uma Escada Portátil (Ação de Movimento): 1 AP. Um Bombeiro no térreo pode recolher uma Escada Portátil Erguida no espaço do Bombeiro. Coloque ambos os Segmentos Superior e Inferior da Escada Portátil no espaço do Bombeiro. Se o Fogo se espalhar para um espaço com um Segmento de Escada, essa Escada é automaticamente Recolhida. Ações de Interação com Janelas: Abrir/Fechar Janela (Ação de Movimento): 1 AP. Um Bombeiro pode Abrir ou Fechar uma Janela em seu espaço. Coloque um Marcador de Janela Aberta no segmento de Parede para representar uma Janela Aberta. Remova o Marcador de Janela Aberta se essa Janela for Fechada. Mudanças nas Ações de Veículo: Canhão de Convés (Deck Gun): O Canhão de Convés é disparado no lado (metade de cada andar/tabuleiro) do Prédio que faz fronteira com o espaço do Caminhão de Bombeiros. Após rolar, vire o dado vermelho de seis lados, se necessário, como normal. Não vire o dado preto de oito lados. Lembre-se que nenhum Bombeiro pode estar na área que o Canhão de Convés mira; nesta expansão, isso significa ambos os andares/tabuleiros. Dirigir (Drive): Ao realizar a ação Dirigir, o Veículo pode ser Dirigido para qualquer um de seus respectivos Estacionamentos por 2 AP. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Utilize as Escadas Portáteis e as Janelas para criar rotas de acesso e fuga eficientes para o segundo andar. As Escadas Portáteis são cruciais para o resgate de vítimas e materiais perigosos de andares superiores, mas lembre-se que vítimas e materiais perigosos não podem ser deixados no Segmento Superior de uma Escada Portátil. Ao lidar com Explosões em espaços de Escadaria, esteja ciente de como as Shockwaves se propagam. Elas seguirão o caminho de menor resistência, preferindo permanecer no mesmo andar se uma Parede estiver Destruída, ou subir as escadas se a Parede estiver intacta. Planejar a contenção do fogo e o movimento dos bombeiros considerando essa propagação é vital. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Flash Point: Fire Rescue para jogar essa expansão? Com certeza! Essa é uma expansão, então você precisa ter o jogo base para poder usar os componentes e regras novas. ### Quantos jogadores essa expansão suporta? A expansão não altera o número de jogadores do jogo base, que continua sendo para 2 a 6 jogadores. ### O jogo fica mais difícil com essa expansão? Sim, a expansão adiciona mais área para cobrir e novos elementos que geralmente aumentam o desafio e a tensão. ### Quais componentes novos vêm nessa caixa? Ela traz dois tabuleiros de prédio dupla-face, além de novas escadas, janelas e marcadores para enriquecer a experiência. ### A complexidade do jogo aumenta muito? Um pouco. As novas regras e a maior área de jogo adicionam camadas táticas, mas a mecânica central permanece a mesma do jogo base. ### Vale a pena comprar se eu já gosto do jogo base? Se você busca mais variedade e um desafio maior em Flash Point, sim, vale muito a pena! ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 10.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4812633&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 11.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4886013&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 12.34 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3435628&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 13.74 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=100451&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 14.04 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1659894&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 14.48 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3095843&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 15.43 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2189954&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 15.45 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6720751&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 15.75 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6783792&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 15.82 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=348631&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/216/flash-point-fire-rescue-2nd-story?utm_source=boardgamesbot.com