Como Jogar Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures

Indie Boards & Cards, Elznir Games, Heidelberger Spieleverlag · Jogo de tabuleiro · 2011
2–6 · melhor 4 45 min Peso 2.2/5
8,4 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures é uma expansão para o jogo base Flash Point: Fire Rescue. O objetivo geral do jogo é cooperar como bombeiros para superar os desafios de incêndios em estruturas urbanas. A expansão introduz novos tabuleiros e um especialista, o Engenheiro Estrutural, que oferece novas ações para lidar com os perigos do fogo. A condição de vitória pode variar dependendo do cenário escolhido. Por exemplo, no cenário "Save the Structure", os jogadores são vitoriosos quando todos os Hot Spots foram Cleared (removidos) do tabuleiro. No cenário "Overtaking an Arsonist", os jogadores devem resgatar 7 (ou mais) Vítimas e recuperar (levar para fora do edifício) 3 marcadores de Hazmat como evidência para serem vitoriosos. Os jogadores são derrotados se o edifício colapsar ou se um bombeiro for Knocked Down (incapacitado), dependendo do cenário.

Preparação (Setup)

Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures não é um jogo autônomo e requer o jogo base Flash Point: Fire Rescue. As regras desta expansão complementam as regras do jogo base e, em caso de conflito, as regras da expansão prevalecem.

Preparação do Tabuleiro Brownstone

  • O tabuleiro Brownstone é um apartamento duplex urbano.
  • As Walls (paredes) compartilhadas com edifícios vizinhos (marcadas com linhas pretas no diagrama) são tratadas como Walls interiores. Marcadores de Damage (dano) são colocados nessas paredes normalmente, mas os Firefighters (bombeiros) não podem se mover através dessas paredes, mesmo que estejam Destroyed (destruídas).
  • Os Firefighters não podem se mover para as áreas destacadas do tabuleiro.
  • Os Vehicles (veículos) podem se mover de um lado do edifício para o outro por 4 Action Points (Pontos de Ação).

Preparação do Tabuleiro High Rise

  • Colocação de Explosões Iniciais:
    • O Target Space (espaço alvo) para a primeira explosão sempre será na 2ª coluna; role o dado vermelho de seis lados para determinar a linha.
    • O Target Space para a segunda explosão é na 7ª coluna; role o dado vermelho de seis lados para determinar a linha.
    • O Target Space para a terceira explosão é na 5ª linha; role o dado preto de oito lados para determinar a coluna.
    • No nível Heroic, o Target Space para a quarta explosão é na 1ª linha; role o dado preto de oito lados para determinar a coluna.
  • Hazmat, POI (Pessoas de Interesse) e Hot Spots não podem ser colocados em nenhum dos espaços do Elevator (elevador). Se o Target Space for um espaço de Elevator, role novamente.
  • Cada jogador coloca seu Firefighter em qualquer um dos espaços do tabuleiro fora do edifício OU em um espaço de Elevator.

Preparação de Cenários

Os cenários são regras variantes para Flash Point: Fire Rescue. O jogo pode ser jogado com um ou mais cenários. A maioria dos cenários pode ser jogada em qualquer tabuleiro e usa as regras Experienced.

  • A Lone Engine Company:
    • Initial Set-up: Selecione aleatoriamente as cartas de Specialist.
    • A ação Crew Change não está disponível durante todo o jogo.
  • Unmarked Hazards:
    • Initial Set-up: Comece o jogo sem marcadores de Hazmat no tabuleiro.
    • False Alarms: Quando um False Alarm é revelado, coloque um marcador de Hazmat em seu espaço. Se o False Alarm foi revelado durante a fase Advance Fire, resolva uma Explosion no espaço.
  • Overtaking an Arsonist:
    • Initial Set-Up: Coloque 6 Hazmats no tabuleiro.
    • Evidence: Os jogadores devem resgatar 7 (ou mais) Victims e recuperar (levar para fora do edifício) 3 marcadores de Hazmat como evidência para serem vitoriosos.
  • Murphy Strikes:
    • A ação Deck Gun não está disponível durante todo o jogo.
  • The Original Hero:
    • Initial Set-up: Após colocar os Hot Spots de acordo com a configuração das regras Experienced, role e coloque mais 3 Hot Spots. Coloque todos os Hot Spots restantes no tabuleiro para uso posterior.
  • A Friend in Need:
    • Initial Set-up: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
  • A Hotter Spot:
    • Initial Set-up: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
  • Save the Structure:
    • Initial Setup: Sem POI, sem Hazmat, coloque 18 (24 no nível Heroic) Hot Spots dentro do edifício (o restante na caixa).
    • Resolve Flare-Ups normalmente, mas não adicione um marcador de Hot Spot.
    • Cleared Hot Spots não voltam a entrar em jogo.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

As regras desta expansão complementam as regras do jogo base. Em caso de conflito, as regras da expansão substituem as regras do jogo base.

Especialista: Engenheiro Estrutural

O Engenheiro Estrutural tem 4 AP (Pontos de Ação) por turno e as seguintes ações:

  • Clear: 1 AP
    • Retorna um marcador de Hot Spot do espaço do Engenheiro Estrutural para os pequenos círculos amarelos na lateral do tabuleiro. Hot Spots retornados desta forma podem reentrar em jogo.
  • Repair: 2 AP
    • Retorna um marcador de Damage de um segmento de Wall Damaged (mas não Destroyed) no espaço do Engenheiro Estrutural para a reserva. Marcadores de Damage retornados desta forma podem reentrar em jogo.

Para realizar as ações Clear e/ou Repair, o espaço do Engenheiro Estrutural e quaisquer espaços Adjacent (adjacentes) devem estar livres de Fire (fogo). O Engenheiro Estrutural não pode Extinguish Fire (apagar fogo) ou Smoke (fumaça).

Ações Especiais do Tabuleiro High Rise

  • Move on Ladder: 2 AP, 4 AP se estiver carregando uma Victim ou Hazmat.
    • Para usar a Ladder (escada), o Engine (caminhão de bombeiros) deve estar no mesmo lado do tabuleiro que o Firefighter.
    • Movimentos usando a Ladder só podem ser feitos através de um segmento de Destroyed Wall.
    • Um Firefighter descendo a Ladder (do interior do edifício para o exterior) deve se mover para um dos espaços do Engine.
    • Um Firefighter deve estar em um dos espaços do Engine para subir a Ladder (movendo-se do exterior para o interior do edifício).
    • Um Firefighter subindo a Ladder só pode se mover para um espaço interior que seja Adjacent a um espaço exterior no lado do Engine do tabuleiro.
  • Move between the Lobby and Building Exits: 2 AP.
    • Um Firefighter pode se mover do Lobby (Elevator com Closed Door - porta fechada) para qualquer um dos Engine Parking Spots (vagas de estacionamento do caminhão), ou de qualquer um dos Engine Parking Spots para um Elevator com uma Closed Door. O Engine não precisa estar nos Engine Parking Spots que são usados para esta ação de Move especial.
  • Open/Close Elevator Door: 2 AP (Isso inclui o tempo de trânsito para o Elevator se mover entre os andares).
    • Victims são Rescued (resgatadas) imediatamente quando são Carried (carregadas) pela Ladder para o exterior do edifício ou são Carried para o Lobby (no espaço do Elevator e a Elevator Door foi fechada). As Victims não precisam ser Carried do Lobby para o Engine para serem Rescued.

Regras Específicas de Paredes

  • Heavily Reinforced Wall: Um segmento de Heavily Reinforced Wall (parede fortemente reforçada) não pode ser Damaged ou Destroyed. Não coloque marcadores de Damage em Heavily Reinforced Walls.
  • Light Walls: Um segmento de Light Wall (parede leve) com um marcador de Damage é Destroyed.

Regras Específicas de Elevadores

  • Smoke não pode ser adicionado nos Elevators como resultado de um rolamento de Advance Fire. Role novamente se o Advance Fire Target Space for um espaço de Elevator.
  • Se uma Elevator Door for Destroyed como resultado de uma explosão, esse Elevator é Destroyed e não funcionará pelo restante do jogo. Coloque dois marcadores de Fire no Elevator como um lembrete de que o Elevator foi Destroyed. Os dois marcadores de Fire assim colocados não podem ser Extinguished.
  • Qualquer Firefighter no Lobby quando seu Elevator é Destroyed é retornado a um dos dois espaços do Engine’s current Parking Spot (isso não é um Knock Down, mas o efeito é o mesmo).
  • Um POI não será encontrado em um dos espaços do Elevator. Se o Replenish POI Target Space for um dos espaços do Elevator, role novamente.

Regras de Cenários

  • A Friend in Need:
    • Se seu Firefighter for Knocked Down, coloque o peão do Firefighter de lado. O peão agirá como uma Victim, exceto que permanecerá em um espaço com um marcador de Fire.
    • O jogador cujo Firefighter foi Knocked Down ainda fará um turno em ordem, mas apenas Advance the Fire e Replenish POI em seu turno. Eles não podem realizar nenhuma Action até serem Treated (tratados) pelo Medic, ou Carried para o Ambulance Parking Spot (regras Family) ou para a Ambulance (regras Experienced).
    • O Medic pode Treat o Knocked Down Firefighter, mas apenas em um espaço sem Fire.
  • A Hotter Spot:
    • Quando o Target space do rolamento de Advanced Fire contém um Hot Spot, coloque um marcador de Fire em vez de apenas um marcador de Smoke.

Fim de Jogo e Pontuação

O fim de jogo e as condições de vitória/derrota dependem do cenário escolhido:

  • Cenário "Save the Structure":
    • Vitória: Os jogadores são vitoriosos quando todos os Hot Spots foram Cleared.
    • Derrota: Os jogadores são derrotados se o Building Collapses (edifício colapsar) ou um Firefighter for Knocked Down.
  • Cenário "Overtaking an Arsonist":
    • Vitória: Os jogadores devem resgatar 7 (ou mais) Victims e recuperar (levar para fora do edifício) 3 marcadores de Hazmat como evidência para serem vitoriosos.

Para outros cenários ou o jogo base, consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • No tabuleiro Brownstone, a dificuldade em coordenar os Firefighters entre os dois apartamentos é um desafio único. Planeje cuidadosamente os movimentos dos Firefighters para otimizar a cobertura e o combate ao incêndio em ambos os lados do edifício.
  • Ao jogar no tabuleiro High Rise, utilize as ações especiais de movimento, como a Ladder e o Elevator, de forma estratégica. Lembre-se que o Elevator pode ser Destroyed, então tenha um plano de contingência para evacuação e acesso aos andares.
  • Se estiver jogando com o Engenheiro Estrutural, priorize as ações de Clear e Repair em áreas críticas para evitar o colapso do edifício, especialmente em cenários onde a integridade estrutural é crucial para a vitória, como "Save the Structure".

Mais vídeos

Outras explicações de regras da comunidade

1 vídeos

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures?
Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures é uma expansão para o jogo base Flash Point: Fire Rescue. O objetivo geral do jogo é cooperar como bombeiros para superar os desafios de incêndios em estruturas urbanas. A expansão introduz novos tabuleiros e um especialista, o Engenheiro Estrutural, que oferece novas ações para lidar com os perigos do fogo. A condição de vitória pode variar dependendo do cenário escolhido. Por exemplo, no cenário "Save the Structure", os jogadores são vitoriosos…
Como se faz o setup de Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures?
Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures não é um jogo autônomo e requer o jogo base Flash Point: Fire Rescue. As regras desta expansão complementam as regras do jogo base e, em caso de conflito, as regras da expansão prevalecem. Preparação do Tabuleiro Brownstone O tabuleiro Brownstone é um apartamento duplex urbano. As Walls (paredes) compartilhadas com edifícios vizinhos (marcadas com linhas pretas no diagrama) são tratadas como Walls interiores. Marcadores de Damage (dano) são colocados…
Como se joga Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. As regras desta expansão complementam as regras do jogo base. Em caso de conflito, as regras da expansão substituem as regras do jogo base. Especialista: Engenheiro Estrutural O Engenheiro Estrutural tem 4 AP (Pontos de Ação) por turno e as seguintes ações: Clear: 1 AP Retorna um marcador de Hot Spot do espaço do Engenheiro Estrutural para os pequenos círculos amarelos na lateral do tabuleiro. Hot Spots retornados desta forma podem reentrar em…
Como termina Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures e como se pontua?
O fim de jogo e as condições de vitória/derrota dependem do cenário escolhido: Cenário "Save the Structure": Vitória: Os jogadores são vitoriosos quando todos os Hot Spots foram Cleared. Derrota: Os jogadores são derrotados se o Building Collapses (edifício colapsar) ou um Firefighter for Knocked Down. Cenário "Overtaking an Arsonist": Vitória: Os jogadores devem resgatar 7 (ou mais) Victims e recuperar (levar para fora do edifício) 3 marcadores de Hazmat como evidência para serem vitoriosos…
Quais dicas para vencer Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures?
No tabuleiro Brownstone, a dificuldade em coordenar os Firefighters entre os dois apartamentos é um desafio único. Planeje cuidadosamente os movimentos dos Firefighters para otimizar a cobertura e o combate ao incêndio em ambos os lados do edifício. Ao jogar no tabuleiro High Rise, utilize as ações especiais de movimento, como a Ladder e o Elevator, de forma estratégica. Lembre-se que o Elevator pode ser Destroyed, então tenha um plano de contingência para evacuação e acesso aos andares. Se…
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens