# Fleet: Arctic Bounty ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.29 / 5 - **Designers**: Ben Pinchback, Matt Riddle - **Artistas**: Eric J. Carter - **Editoras**: Eagle-Gryphon Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Jogo de Cartas, Náutico - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Cartas Multiuso, Configuração Variável, Crescimento Automático de Recursos, Gestão de Mão, Jogo Solo, Leilão / Lances, Leilão: Ordem do Turno até Passar, Pontos de Vitória como Recurso, Renda ## Veredito Se você já é fã de Fleet e quer mais variedade, Arctic Bounty é uma expansão que vale a pena! Ela adiciona um monte de cartas novas e flexibilidade para misturar tudo.Expande muito as opçõesAumenta a rejogabilidadeModularidade totalRequer o jogo baseMais complexidade inicialPrecisa gostar de FleetRECOMENDADO ## Descrição Se você curtiu o jogo base Fleet e tá querendo dar um gás nas suas pescas, a expansão Arctic Bounty é o caminho! Ela adiciona mais de 120 cartas novas, turbinando as possibilidades de combinações e estratégias. Pensa em misturar licenças e barcos diferentes? Agora você pode! Essa expansão traz novas Licenças Premium e Básicas, Cartas de Barco com bônus inéditos, e Cartas de Porto que abrem mais jeitos de montar sua frota. Ah, e não podemos esquecer dos novos Cartas de Equipamento e as divertidas Cartas de Pescaria que adicionam um tempero extra. Para quem gosta de jogar sozinho ou em duplas, tem variantes de regras específicas que deixam a experiência ainda mais redonda. A grande sacada é a modularidade: você pode escolher quais cartas antigas e novas quer usar em cada partida, criando um universo de combinações infinitas e garantindo que cada jogo seja uma nova aventura. Com Arctic Bounty, a rejogabilidade vai lá pra cima, com novos caminhos estratégicos para você se tornar o rei das pescas no Ártico. É como ter um cardápio gigante de opções para montar o seu jogo perfeito, garantindo que a diversão nunca acabe e que cada partida seja um desafio único. Prepare-se para expandir seus horizontes pesqueiros! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Fleet: Arctic Bounty, os jogadores são pescadores em Ridback Bay, uma vila costeira que se tornou um centro de pesca movimentado. O objetivo é expandir sua frota e se tornar o mestre dos mares, superando os outros pescadores na busca pela fortuna da baía. O jogo se integra com o jogo base Fleet, permitindo aos jogadores escolher quais cartas de Licença e cartas de Barco incluir, aumentando a rejogabilidade e as combinações de poderes. Preparação (Setup) Fleet: Arctic Bounty requer cartas do jogo base Fleet. Siga estes passos para a preparação: Selecione qualquer combinação de CINCO licenças Padrão e suas cartas de Barco correspondentes, bem como DUAS licenças Premium e suas cartas de Barco correspondentes (se aplicável). Crie os baralhos de Cartas de Barco e Cartas de Licença conforme as regras do jogo base. A mão inicial de cada jogador sempre inclui uma de cada tipo de Carta de Barco usada no jogo. Escolha duas Cartas de Doca e coloque-as em pilhas perto do baralho de Cartas de Licença. Adicione duas de cada Carta de Doca por jogador (por exemplo, em um jogo de 3 jogadores, 6 de cada carta devem ser usadas). Selecione QUALQUER combinação de Cartas de Baía desejada para o jogo. A carta Gone Fishin’ é altamente recomendada! Notas sobre as cartas: Cartas de Doca incluem Salty Captain, Inuit Fisherman, Artisan Fisherman, Tug Boat, First Mate e House Boat. Cartas de Baía incluem Gone Fishin’, Crewman, Salvage Yard, Trophies e Crab Meeples. Licenças Crewmen e Licenças Salvage Yard NÃO contam para o limite de configuração de cartas de licença. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar As cartas de Licença são compradas e jogadas do Baralho de Licenças da mesma forma que as cartas de licença do Fleet base. Abaixo estão detalhes sobre algumas das novas licenças e cartas de Doca: Cartas de Licença Licença Swordfish (4): Permite lançar barcos Swordfish. Permite usar um barco Lançado e Capitaneado de qualquer tipo para "pescar" uma Carta de Barco do Suprimento de Cartas de Barco EM VEZ de um Crate durante a Fase de Pesca. O barco usado não deve estar cheio. Permite descartar uma Carta de Barco da mão após a Fase de Compra e comprar uma Carta de Barco do Suprimento de Cartas de Barco. Bônus por possuir Licenças Swordfish: Uma licença: Pode pegar uma Carta de Barco em vez de um Crate em um barco. Duas licenças: Pode pegar uma Carta de Barco em vez de um Crate em dois barcos. Três licenças: Pode pegar uma Carta de Barco em vez de um Crate em três barcos. Quatro licenças: Pode pegar uma Carta de Barco em vez de um Crate em quatro barcos. Artisan e Inuit Fisherman PODEM ser usados com Swordfish se não estiverem cheios. Se um barco captura dois ou mais Crates (ex: Pacific Oyster, Salty Captain, ou Salmon), NENHUM Crate é capturado se Swordfish for usado nesse barco. Licença Pacific Oyster (4): Permite lançar barcos Pacific Oyster. Barcos Pacific Oyster capturam DOIS Crates por turno e têm maior capacidade. Para cada barco Pacific Oyster lançado, ao pescar: Um Crate pode ser colocado na licença Pacific Oyster e o outro na Carta de Barco OU dois Crates podem ser colocados no barco Pacific Oyster. Quaisquer Crates na licença Pacific Oyster podem ser descartados e usados como $1 a qualquer momento. Crates na licença Pacific Oyster NÃO são VP no final do jogo e não podem ser usados para troca ou no Casino. Bônus por possuir Licenças Pacific Oyster: Uma licença: Barcos Pacific Oyster capturam dois Crates e seguram seis. Duas licenças: Barcos Pacific Oyster capturam dois Crates e seguram oito. Três licenças: Barcos Pacific Oyster capturam dois Crates e seguram dez. Quatro licenças: Barcos Pacific Oyster capturam dois Crates e seguram doze. Se um barco Pacific Oyster estiver cheio no início da fase de pesca, ele NÃO captura mais Crates. Se um barco Pacific Oyster for usado com um Salty Captain, apenas dois Crates são capturados por turno. A maior capacidade disponível é usada, os efeitos NÃO são cumulativos. Licença Char (4): Permite lançar barcos Char. Concede uma ação adicional de Lançar e uma ação adicional de Capitão por fase de Lançar Barcos e Contratar Capitães. Todos os Capitães são "gratuitos" ao capitanear um barco lançado; o jogador pode comprar uma Carta de Barco do topo do Suprimento de Cartas de Barco para capitanear o barco EM VEZ de usar uma carta da mão. Bônus por possuir Licenças Char: Uma licença: Todos os Capitães são "gratuitos". Duas licenças: Capitães gratuitos e $1 de desconto em todos os Custos de Lançamento. Três ou Quatro licenças: Capitães gratuitos, $1 de desconto em todos os Custos de Lançamento e compra uma carta SE um barco foi lançado. Os bônus Char são cumulativos. Salty Captains NÃO são gratuitos. Licença Canadian Department of Fisheries and Oceans (DFO) (3): Permite lançar barcos DFO. Barcos DFO já vêm com um Capitão e NÃO exigem que um Capitão seja jogado neles. Quando um DFO é lançado, ele imediatamente captura três Crates, pegando UM Crate de cada outro jogador. O jogador ativo escolhe de qual(is) barco(s) lançado(s) pegar os Crates, mas apenas um de cada outro jogador. Se o jogador pegou menos de três Crates no total, ele pega o restante do suprimento. Os três Crates são colocados no barco DFO recém-lançado. Bônus por possuir Licenças Canadian DFO: Uma licença: Pontua um VP por Crate em barcos DFO. Duas licenças: Pontua dois VP por Crate em barcos DFO. Três licenças: Pontua três VP por Crate em barcos DFO. Licença Marina (3): Uma vez por rodada, durante a Fase de Lançar Barcos e Contratar Capitães, o jogador pode colocar qualquer Carta de Barco de sua mão EM (sob) a Marina GRATUITAMENTE. No Fim do Jogo, o jogador recebe os VP listados nessas cartas de barco. Nenhum Custo de Lançamento é pago e isso NÃO conta como um lançamento. Os jogadores só podem fazer isso uma vez por turno por Marina. No Fim do Jogo, os jogadores recebem os VP listados na Marina mais os VP listados em quaisquer Cartas de Barco jogadas na Marina. O máximo de VP que uma única Marina pode conceder a um jogador é 15 VP. Cartas de Doca Tug Boat (8): Pode ser comprado por $3 durante a porção de Lançar Barcos da fase de Lançar Barcos e Contratar Capitães. A compra de um Tug Boat custa um lançamento. O jogador paga $3 e compra um Tug Boat da pilha, colocando-o em sua área de jogo. O Tug Boat NÃO requer uma licença para lançar, NÃO contrata um Capitão e NÃO captura Crates. Conta para todos os bônus aplicáveis da Fase de Lançar Barcos e Contratar Capitães, mas NÃO tem um Capitão. Uma vez por fase de Pesca, compre uma Carta de Barco do suprimento e coloque-a virada para baixo em cada Tug Boat lançado. Um Tug Boat pode segurar qualquer quantidade de cartas, mas NUNCA recebe mais de uma por turno. A qualquer momento, um jogador pode pegar todas as cartas em qualquer Tug Boat e colocá-las em sua mão. O Tug Boat é então descartado da área de jogo do jogador e removido do jogo. No Fim do Jogo, o Tug Boat vale 0 VP e quaisquer Cartas de Barco nele NÃO contam para a pontuação. NÃO inclua Tug Boats ao contar Capitães para o Bônus Lobster. Artisan Fisherman (8): Pode ser comprado por $4 durante a porção de Lançar Barcos da fase de Lançar Barcos e Contratar Capitães. A compra custa um lançamento. NÃO requer uma licença para lançar, nem precisa de um Capitão adicional. Está pronto para pescar imediatamente. Tem capacidade de UM Crate. Conta para todos os bônus aplicáveis da Fase de Lançar Barcos e Contratar Capitães e conta como um Capitão. No Fim do Jogo, um Artisan Fisherman conta para todos os bônus de VP de Fim de Jogo como um Barco Lançado e um Capitão. INCLUA Artisan Fisherman ao contar Capitães para o Bônus de Licença Lobster. Os jogadores PODEM usar Processing Vessel, Swordfish e outros poderes aplicáveis em barcos Artisan Fisherman. Salmon NÃO pode ser usado em Artisan Fisherman. Cartas de Baía Gone Fishin’ (20): Durante a preparação, todas as cartas Gone Fishin’ são colocadas viradas para cima no centro da mesa perto do suprimento de Cartas de Barco. Se um jogador NÃO comprar uma licença durante a Fase de Leilão de Licenças, ele pode pegar uma Gone Fishin’ e colocá-la virada para cima em sua área de jogo. Isso ocorre no final da Fase de Leilão de Licenças, antes da Fase de Lançar Barcos e Contratar Capitães. NÃO é um barco NEM um Capitão e NÃO conta para NENHUM bônus. A qualquer momento, um jogador pode descartar uma Gone Fishin’ de sua área de jogo e receber imediatamente $2 para UMA transação. Deve ser usado imediatamente. Gone Fishin’ descartadas voltam para a pilha de compra de Gone Fishin’. No Fim do Jogo, a Gone Fishin’ vale 2 VP SE permanecer em jogo na área de um jogador durante a pontuação final. Gone Fishin’ descartadas NÃO contam como VP. Crewman (12): Durante a preparação do Baralho de Licenças: após embaralhar as licenças Premium no pool de licenças Comuns, mas antes de colocar as licenças Comuns separadas no topo, crie três pilhas de licenças aproximadamente iguais e coloque uma licença Hire Crewman no topo de cada pilha. Empilhe as três pilhas em uma, depois coloque as licenças Comuns separadas no topo. Todas as cartas Crewmen são colocadas viradas para baixo no centro da mesa perto do suprimento de Cartas de Barco. Quando uma licença Hire Crewman é revelada, substitua-a pela próxima licença do baralho e continue o Leilão. Quando o Leilão for atualizado, compre um Crewman por licença e coloque um acima de cada licença virada para cima no Leilão. Em fases de Leilão subsequentes, quando uma licença com um Crewman acima dela é comprada, o jogador recebe o Crewman e a licença. O bônus do Crewman é ativado imediatamente, exceto para a licença Launch Two Boats Crewman, que é levada para a mão do jogador e pode ser usada durante qualquer fase de Lançamento. No Fim do Jogo, pontue quaisquer bônus de Crewmen, se aplicável. Habilidades das cartas Crewman: O jogador coloca imediatamente esta Carta Crewman em sua área de jogo. Ela age como um Artisan Fisherman Lançado. Coloque esta carta em qualquer licença. Todos os Barcos Lançados e Capitaneados deste tipo ganham um Crate extra durante a Fase de Pesca. Coloque esta carta em qualquer licença. Essa licença é considerada como tendo outra licença em jogo para níveis de bônus. Todos os jogadores, exceto o jogador que ganhou este Crewman, não podem ganhar Crates de Peixe nesta rodada. Coloque esta carta em sua área de jogo. Quatro Crates são colocados na carta imediatamente e podem ser descartados e usados como $1 a qualquer momento. Crates restantes neste Crewman no Fim do Jogo contam para VP. O jogador coloca imediatamente esta Carta Crewman em sua área de jogo. Ela age como um Tug Boat Lançado. Leve para a mão. Pode ser usada duas vezes separadamente para realizar uma ação extra de ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Fleet para jogar com Arctic Bounty? Sim, com certeza! Arctic Bounty é uma expansão, então você precisa ter o jogo Fleet original para poder jogar. ### Quantas cartas novas essa expansão adiciona? Arctic Bounty traz mais de 120 cartas novas, incluindo licenças, barcos, portos e equipamentos, para turbinar suas partidas. ### O jogo fica mais complicado com essa expansão? Um pouco. A adição de mais cartas e a flexibilidade de misturar tudo pode aumentar a complexidade inicial, mas a mecânica central continua a mesma. ### É possível jogar sozinho com Arctic Bounty? Sim! A expansão inclui variantes de regras específicas para o modo solo, além de opções para dois jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida com a expansão? O tempo de jogo se mantém similar ao do jogo base, em torno de 30 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as novas cartas. ### Eu posso escolher quais cartas usar de Fleet e Arctic Bounty? Exatamente! Essa é uma das grandes vantagens. Você pode selecionar quais licenças e barcos de ambos os jogos quer incluir em cada partida, criando combinações únicas. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 10.96 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6914376&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 17.49 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5044452&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 17.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4886021&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 22.36 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3435640&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/9476/fleet-arctic-bounty?utm_source=boardgamesbot.com