Flip 7

The Op Games, 999 Games, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2024
3–18 · melhor 5 20 min Peso 1.0/5
7,0 nota Ludopedia
7.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Flip 7, um jogo de "apostar na sorte" (press-your-luck), o objetivo é ser o primeiro jogador a alcançar 200 pontos para vencer. Você marca pontos com base no valor total das cartas de número que estão à sua frente. Quanto mais valiosa uma carta, mais cópias dela existem no baralho. Se você conseguir virar com sucesso 7 cartas de número em sua linha, você encerra automaticamente a rodada para todos e marca 15 pontos bônus.

No entanto, se você comprar uma segunda carta com o mesmo número de uma já presente em sua linha, você "estoura" (bust) e está fora da rodada, não marcando nada.

Preparação (Setup)

  1. Embaralhe o baralho de 94 cartas.
  2. Escolha um jogador para ser o Dealer (distribuidor) da rodada.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, com um Dealer diferente a cada rodada. O fluxo de uma rodada é o seguinte:

  1. Distribuição Inicial: Em ordem de turno, o Dealer distribui uma carta virada para cima para cada jogador, incluindo a si mesmo.
    • Se uma carta de Ação aparecer durante a distribuição, pause a distribuição imediatamente para resolvê-la.
    • Uma vez que quaisquer cartas de Ação sejam resolvidas, continue distribuindo até que todos tenham recebido uma carta.
    • É importante notar que nem todos terão uma carta de número neste ponto. Alguns jogadores podem ter uma carta de número ou Modificador, mas outros podem não ter cartas ou até três ou quatro cartas, dependendo das cartas de Ação distribuídas.
  2. Opção de "Hit" ou "Stay": O Dealer, então, oferece a cada jogador, em ordem de turno, a opção de "Hit" (receber outra carta) ou "Stay" (sair da rodada e guardar seus pontos).
    • Se você escolher "Hit", coloque as cartas de número em uma única linha, com as cartas de Modificador de Pontuação acima delas.
  3. Fim da Rodada: A rodada continua até que uma das duas condições seja atendida:
    • Não há mais jogadores ativos porque todos os jogadores "estouraram" (busted) ou escolheram "Stay".
    • OU
    • Um jogador consegue Flip 7 cartas de número, encerrando a rodada imediatamente.
  4. Início da Próxima Rodada:
    • Coloque todas as cartas da rodada de lado. Não as embaralhe de volta no baralho.
    • Passe as cartas restantes no baralho para a esquerda; esse jogador se torna o novo Dealer.
    • Quando o baralho acabar, embaralhe todas as cartas descartadas para formar um novo baralho.
    • Se for necessário reembaralhar no meio da rodada, deixe todas as cartas na frente dos jogadores onde estão, mesmo que esse jogador tenha "estourado" e esteja fora da rodada.

Ações e Como Jogar

Os jogadores têm duas opções principais durante seu turno, além de interagir com cartas de Ação e Modificador:

Opções de Turno

  • Hit: Receber outra carta do baralho. Se você "Hit", coloque as cartas de número em uma única linha, com as cartas de Modificador de Pontuação acima delas.
  • Stay: Sair da rodada e guardar os pontos acumulados até o momento.

Tipos de Cartas

O baralho especial de Flip 7 contém os seguintes tipos de cartas:

  • Cartas de Número: Variam de 0 a 12. O número de cópias de cada carta no baralho é inversamente proporcional ao seu valor (doze 12s, onze 11s, dez 10s... até um 1, e um 0). O zero é uma carta de número que não vale pontos.
  • Cartas de Ação: Podem ser jogadas em qualquer jogador ativo, incluindo você mesmo. Se você for o único jogador ativo na rodada, deve jogar a carta de Ação em si mesmo. Coloque essas cartas acima das suas cartas de número.
    • FREEZE!: O jogador que recebe esta carta guarda todos os pontos que coletou e está fora da rodada.
    • FLIP THREE!: O jogador que recebe esta carta deve aceitar as próximas três cartas.
      • Independentemente de quantas cartas restam para virar, pare se o jogador conseguir Flip 7 cartas de número com sucesso.
      • Se, enquanto as cartas estão sendo reveladas, uma Flip Three ou Freeze aparecer, isso conta para o número total de cartas necessárias. Resolva a carta de Ação adicional DEPOIS que todas as três cartas forem compradas ou o jogador "estourar". Mesmo que o jogador "estoure", ele então escolhe um jogador ativo para jogar a Flip Three ou Freeze.
    • SECOND CHANCE!: Guarde esta carta. Se o jogador com esta carta "Hit" e receber outra carta com o mesmo número, descarte a Second Chance e a carta de número duplicada. Um jogador pode ter apenas uma carta Second Chance à sua frente por vez. Se ele receber outra carta Second Chance, ele então escolhe outro jogador ativo para dá-la. Se não houver outros jogadores ativos ou se todos os outros já tiverem uma, então descarte a carta Second Chance. Além disso, todas as cartas Second Chance são descartadas no final de uma rodada, mesmo que nunca tenham sido usadas. Isso pode acontecer se o jogador que a comprou recebeu uma carta Freeze jogada nele ou se ele conseguiu Flip 7 cartas de número com sucesso.
  • Cartas de Modificador de Pontuação:
    • Cartas +2 a +10: Adicione o valor mostrado à soma das suas cartas de número.
    • Carta x2: Dobre os pontos de todas as suas cartas de número. O x2 não dobra os pontos ganhos de outras cartas de Modificador.

Regras Adicionais

  • Você não pode "estourar" (bust) em cartas de Ação ou Modificador! Coloque essas cartas acima das suas cartas de número.
  • A única maneira de conseguir o bônus Flip 7 é tendo sete cartas de número viradas para cima à sua frente.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim da Rodada

A rodada termina quando:

  • Não há mais jogadores ativos (todos "estouraram" ou escolheram "Stay").
  • OU
  • Um jogador consegue Flip 7 cartas de número, encerrando a rodada imediatamente.

Cálculo de Pontuação (por Rodada)

Calcule as pontuações da seguinte forma:

  1. Some o valor das cartas de número.
  2. Se você tiver o multiplicador x2, dobre sua pontuação para a rodada.
  3. Adicione quaisquer pontos bônus adicionais.
  4. Se você Flip 7 cartas de número, marque 15 pontos adicionais.

Fim do Jogo

No final da rodada em que pelo menos um jogador atinge 200 pontos, o jogador com mais pontos vence.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Vídeos de regras

Em português

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