Objetivo do Jogo
Food Chain Magnate é um jogo de estratégia pesada em que cada jogador começa como um empreendedor e tem a missão de construir a maior e mais lucrativa rede de fast‑food. O tema gira em torno de contratar e treinar cartas de empregados, montar restaurantes em um mapa variável e lançar campanhas de marketing para atrair consumidores. O jogo termina quando o banco fica sem dinheiro pela segunda vez. O ganhador é o jogador que, ao final da última fase, possui o maior saldo em dinheiro.
Preparação (Setup)
- Cartas de conquista e de empregados são dispostas conforme a imagem indicada no manual. Remova cartas de empregado marcadas com ___ até ter o número correto (ex.: 1 carta de recrutamento, 1 de chef, etc.).
- Mapa: escolha aleatoriamente o número de peças de mapa de acordo com a tabela de jogadores (2 jogadores → 3x3, 3 jogadores → 3x4, 4 jogadores → 4x4, 5 jogadores → 5x4). Rotacione cada peça aleatoriamente antes de posicioná‑la.
- Restaurantes: cada jogador recebe 3 restaurantes 2x2. Posicione um restaurante inicial seguindo as regras de posicionamento (espaço vazio, entrada adjacente a estrada, não na mesma peça que outra entrada).
- Banco: coloque $50 por jogador na reserva do banco. O restante do dinheiro volta à caixa do jogo.
- Cartas de CEO e reserva: cada jogador escolhe uma rede de restaurantes, recebe uma carta de CEO, 3 restaurantes e 3 cartas de reserva do banco. As cartas de reserva são viradas para baixo ao lado do banco.
- Ordem de turno: embaralhe os marcadores de ordem de turno das redes escolhidas e coloque-os na trilha de ordem de turno na ordem em que forem retirados.
- Objetivos: cada jogador escolhe uma carta de reserva do banco, a coloca virada para baixo perto do banco e descarta as demais.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, cada uma composta por sete fases sequenciais:
- Fase 1 – Reestruturação: jogadores escolhem as cartas de empregados que usarão neste turno (colocadas viradas para baixo). Após revelação, essas cartas ficam em serviço e são posicionadas em pirâmide na estrutura da companhia (CEO no topo). Cartas não usadas ficam de folga.
- Fase 2 – Ordem de Negócio: jogadores escolhem posições na trilha de ordem de turno. A escolha é feita em ordem de espaços vagos na estrutura (CEO ou gerentes). Conquistas como “Primeira campanha de avião” concedem espaços extras.
- Fase 3 – Trabalhando de 09:00‑17:00: cada jogador executa uma ação por carta em serviço. Ações obrigatórias (gerente de preço, desconto, luxo, CFO, recrutamento, RH, garçonete) devem ser realizadas; demais são opcionais.
- Fase 4 – Hora do Jantar: moradores das casas (ordenados por número) escolhem onde comer com base em preço, distância e número de garçonetes. Pagamentos são feitos ao banco; se o banco ficar sem dinheiro, a fase 4 termina imediatamente.
- Fase 5 – Dia de Pagamento: jogadores demitem funcionários, pagam salários (custo mínimo 0) e aplicam descontos de recrutamento/RH.
- Fase 6 – Campanhas de Marketing: todas as campanhas de marketing são executadas na ordem de número. Fichas de pedido são colocadas nas casas atingidas.
- Fase 7 – Limpeza: descartam comida/bebida não vendida, devolvem cartas à mão, viram restaurantes “EM BREVE” para “SEJAM BEM‑VINDOS”, e tratam conquistas recém‑conquistadas.
O ciclo repete até que o banco quebre pela segunda vez.
Ações e Como Jogar
Recrutamento
O CEO tem uma ação de recrutamento grátis. Cartas de recrutamento (ex.: Recruiting Girl, Recruiting Manager, HR Director) permitem contratar empregados iniciais (marcadas com ___). Contratados são colocados na pilha de de folga. Se houver cartas de recrutamento na estrutura, cada ação permite contratar um empregado.
Treinamento
Para cada ação de treinamento na estrutura, você pode treinar uma carta de empregado de de folga em uma etapa. Cartas de treinamento listam opções no canto inferior esquerdo. Cartas de gerentes (pretas) treinam empregados regulares. Um Coach pode treinar duas etapas; um Guru até três. Se a conquista “Primeiro a pagar $20 em salários” for obtida, múltiplos treinadores podem treinar a mesma carta.
Campanhas de Marketing
Para cada publicitário em serviço, posicione uma peça de campanha (outdoor, caixa de correio, avião ou rádio) dentro do alcance e duração máxima da carta. Escolha o que anunciar (pizza, hambúrguer ou bebida) colocando peças de madeira correspondentes. Publicitário fica ocupado até o fim da campanha.
Coleta de Comida e Bebidas
Funcionários de cozinha e compradores podem pegar itens do estoque geral. Ex.: Kitchen Trainee pega 1 hambúrguer ou pizza; Errand Boy pega 1 bebida. Cart Operator, Truck Driver e Zeppelin Pilot percorrem rotas sobre estradas (ou ignoram estradas) e coletam bebidas por símbolo de bebida encontrado.
Construção e Movimento de Restaurantes
Gerentes locais e regionais podem colocar ou mover restaurantes. Restaurantes precisam estar em quadrados vazios, entrada adjacente a estrada. Gerente local permite colocar a 3 peças de distância; gerente regional pode colocar em qualquer lugar.
Outras Ações
Outras cartas têm ações específicas (ex.: Chef produz 8 hambúrgueres, Brand Manager coloca avião, Marketing Trainee coloca billboard). Ações obrigatórias são executadas; as opcionais podem ser puladas.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o banco fica sem dinheiro pela segunda vez, após a conclusão da Fase 4 – Hora do Jantar. Todos os jogadores recebem o dinheiro que ganharam na última fase. O ganhador é o jogador com maior saldo em dinheiro. Em caso de empate, vence o jogador que veio antes na ordem da rodada.
Não há pontuação adicional além do saldo em dinheiro. As conquistas e bônus de salário não alteram a condição de vitória, apenas influenciam a renda.
Dicas para Vencer
- Conquistas de preço: conquistar “Primeiro a baixar preços” reduz permanentemente o preço da unidade em $1, permitindo competir em preço mesmo com poucos restaurantes.
- Marketing de longo prazo: conquistar “Primeiro outdoor colocado” faz campanhas de outdoor permanentes, economizando custos de salário de publicitários e garantindo presença constante no mapa.
- Alcance de campanhas: usar “Primeiro operador de carrinho jogado” aumenta o alcance de operadores, permitindo coletar mais bebidas por rodada e reduzir custos de estoque.