Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma aventura de tirar o fôlego no coração do deserto! Em Forbidden Desert, você e sua equipe de aventureiros foram enviados para escavar uma antiga cidade e recuperar uma lendária máquina voadora movida a energia solar. Mas o destino tinha outros planos: um pouso forçado no meio de uma tempestade de areia implacável! Agora, sua única esperança de sobrevivência é trabalhar em equipe para encontrar as quatro peças da máquina voadora, reconstruí-la e escapar antes que a sede, a areia ou a tempestade os consumam.
A vitória é de todos vocês, ou a derrota é de todos. Se um de vocês sucumbir à sede, se a tempestade se tornar incontrolável, ou se ficarem sem marcadores de areia para colocar, o jogo termina em derrota para toda a equipe. Juntos, vocês vão desvendar os segredos do deserto e voar para a liberdade!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para essa emocionante fuga!
- Examine os Tiles: Dê uma olhada nos 24 tiles do deserto/cidade para se familiarizar com ambos os lados. Em seguida, vire-os com o lado do deserto para cima. Lembre-se: depois de virados, não dá para espiar o outro lado!
- Crie o Deserto: Embaralhe os tiles do deserto/cidade e coloque-os aleatoriamente com o lado do deserto para cima, formando uma grade de 5x5, mas com um tile faltando no centro. Esse espaço vazio representa o olho da tempestade! Certifique-se de que todos os tiles estejam orientados da mesma forma, com o símbolo da bússola no canto superior esquerdo. Deixe um pequeno espaço entre eles para facilitar o movimento.
- Coloque os Marcadores de Areia: Adicione 8 marcadores de Areia no tabuleiro em posições específicas (o manual mostra onde!). Coloque-os com o lado colorido mais claro para cima (o lado oposto ao "X"). O restante dos marcadores de Areia forma uma pilha de suprimento próxima ao tabuleiro.
- Coloque as Peças da Máquina Voadora: Pegue as 4 peças da máquina voadora (hélice, motor, cristal solar e convés de navegação) e deixe-as por perto. Elas estão enterradas no deserto, esperando para serem encontradas!
- Defina o Nível de Tempestade de Areia: Insira o Medidor de Tempestade de Areia no suporte e coloque um grampo de medidor de acordo com o número de jogadores e o nível de dificuldade que vocês querem encarar (Novato, Normal, Elite ou Legendário).
- Separe as Cartas: Separe o Baralho da Tempestade (verso vermelho), o Baralho de Equipamento (verso com engrenagem) e as Cartas de Aventureiros.
- Embaralhe o Baralho de Tempestade e coloque-o virado para baixo acima do tabuleiro, com o símbolo da bússola apontando para cima (Norte).
- Embaralhe o Baralho de Equipamentos e coloque-o virado para baixo ao lado do tabuleiro.
- Os Aventureiros Aparecem: Embaralhe as 6 Cartas de Aventureiro e distribua 1 para cada jogador. Leiam em voz alta seus papéis e poderes para que todos conheçam os pontos fortes da equipe! Pegue um clipe de medidor e anexe-o ao cantil da sua carta, cobrindo a marca superior (geralmente 4). À medida que você bebe água, o marcador desce. Por fim, pegue o peão que corresponde à cor da sua carta e coloque-o no tile do "acidente de helicóptero". Os peões não utilizados voltam para a caixa.
O Turno de Jogo
O jogador mais experiente começa, e o jogo segue em sentido horário. Cada turno é dividido em duas fases cruciais:
- Realize até 4 ações;
- Compre cartas de Tempestade iguais ao nível da Tempestade de Areia.
1. Fazer até 4 Ações
Você pode realizar até 4 ações por turno (ou menos, se preferir!). Seus colegas de equipe podem (e devem!) dar conselhos. As ações disponíveis são:
- Mover: Gaste 1 ação para mover seu peão para um tile adjacente desbloqueado (para cima, baixo, esquerda ou direita, nunca na diagonal). Você também pode se mover entre tiles de túnel desbloqueados por 1 ação. Um tile é considerado bloqueado se tiver 2 ou mais marcadores de areia. Você nunca pode passar pelo espaço vazio da Tempestade de Areia.
- Remover Areia: Gaste 1 ação para remover um marcador de Areia do seu tile ou de um tile adjacente (para cima, baixo, esquerda ou direita). Coloque o marcador de volta na pilha de suprimento.
- Escavar: Se seu peão estiver no lado do deserto de um tile sem marcadores de areia, você pode gastar 1 ação para escavá-lo. Vire o tile para o lado "escavado" (cidade), garantindo que qualquer ícone fique no canto inferior direito. Siga as instruções do símbolo revelado. Uma vez escavado, não há como voltar atrás!
- Pegar uma Peça: Se uma peça da Máquina Voadora estiver revelada em um tile desbloqueado e escavado, você pode gastar 1 ação para pegá-la e colocá-la à sua frente. Se a peça estiver em um tile não escavado, você deve escavá-lo primeiro.
Ações Gratuitas (Compartilhar Água e Passar Equipamentos)
Além das ações acima, jogadores no mesmo tile podem compartilhar água e passar cartas de equipamentos a qualquer momento, sem gastar ações. Para compartilhar água, um jogador move seu cantil para baixo e o outro move o seu para cima na mesma quantidade (sem exceder o máximo do cantil).
Tiles e Símbolos Especiais
- ÁGUA (3 tiles): Ao escavar um tile com este símbolo, você revela um poço. Cada jogador que posicionar seu peão nesse tile pode adicionar duas águas aos seus cantis (uma única vez). Cuidado: um dos tiles de água é uma miragem!
- ENGRENAGEM (12 tiles): Ao escavar um tile com este símbolo, você encontra um equipamento valioso. Compre imediatamente a carta superior do Baralho de Equipamento, coloque-a virada para cima à sua frente e leia suas instruções. Você pode usá-la a qualquer momento (geralmente não conta como ação) e passá-la para outro jogador no mesmo tile gratuitamente.
- PISTAS DE LOCALIZAÇÃO DE PEÇA (2 tiles para cada parte): Escondidas sob o deserto estão pistas para as 4 peças da Máquina Voadora. Cada peça tem duas pistas: uma para a linha e outra para a coluna. Quando a segunda pista para uma peça é revelada, coloque imediatamente essa peça no tile onde a linha e a coluna se cruzam.
- TÚNEIS (3 tiles): Esses tiles escavados permitem que você se mova entre dois tiles de túnel por 1 ação, desde que não estejam bloqueados (com 2 ou mais marcadores de areia). Os túneis também protegem contra os efeitos das cartas "Sol Intenso".
- PLATAFORMA DE LANÇAMENTO (1 tile): Este é o tile final! Todos os jogadores devem se reunir aqui com as 4 peças da Máquina Voadora para montá-la e escapar.
2. Comprar Cartas de Tempestade de Areia
Depois de realizar suas ações, é hora de enfrentar a tempestade! Compre um número de cartas do Baralho da Tempestade igual ao nível atual do Medidor de Tempestade de Areia. Revele uma carta por vez, aplique seus efeitos e descarte-a virada para cima. Você pode olhar a pilha de descarte a qualquer momento.
- O VENTO SOPRA: Estas cartas movem tiles (e tudo sobre eles: peões, marcadores de Areia, peças da Máquina Voadora) em direção ao buraco do tabuleiro (o olho da tempestade). Cada tile movido recebe um marcador de Areia. Se um tile acumular 2 ou mais marcadores de Areia, ele fica bloqueado (coloque os marcadores com o lado "X" para cima). Se não houver tile para mover na direção indicada, a equipe recebe um "Respiro da Tempestade" para aquela parte da carta.
- ENTERRADO NA AREIA: Se você precisar colocar um marcador de Areia e não houver nenhum no suprimento, sua equipe perde o jogo!
- TEMPESTADE INTENSA (“STORM PICKS UP”): Existem 3 dessas cartas. Ao tirá-la, mova o Medidor de Tempestade de Areia 1 marca acima. Se o medidor atingir o ícone da caveira, a tempestade se torna tão intensa que todos perdem!
- SOL INTENSO (“SUN BEATS DOWN”): Existem 4 dessas cartas. Ao tirá-la, todos os jogadores que não estiverem em um tile de túnel ou protegidos por um Escudo Solar devem beber 1 água (abaixe o medidor de água do cantil em 1 nível). Se algum jogador atingir o símbolo da caveira em seu cantil, ele sucumbe à sede e o jogo termina em derrota.
- PILHA DE COMPRAS DO BARALHO DE TEMPESTADE ACABA: Se a pilha de compras do Baralho de Tempestade acabar, embaralhe a pilha de descarte (incluindo as cartas que você acabou de comprar e resolver) para formar uma nova pilha e continue comprando.
Fim de Jogo e Pontuação
Vencendo o Jogo
Para vencer, sua equipe precisa:
- Coletar as 4 peças da Máquina Voadora.
- Todos os jogadores devem se reunir no tile da Plataforma de Lançamento (que deve estar desbloqueado).
- Uma vez reunidos, vocês inserem as peças, ligam o motor e decolam para a vitória! O jogo termina imediatamente, sem a necessidade de comprar mais cartas de Tempestade.
Perdendo o Jogo
A derrota pode vir de três maneiras:
- Sede: Se qualquer jogador atingir o símbolo da caveira em seu cantil.
- Enterrado: Se faltarem marcadores de Areia para serem adicionados ao jogo.
- Varrido para longe: Se o Medidor de Tempestade de Areia atingir o símbolo da caveira.
Dicas para Vencer
Para aumentar suas chances de escapar do deserto, lembre-se destas dicas:
- Comunicação é Chave: Forbidden Desert é um jogo cooperativo! Conversem sobre suas ações, planejem seus movimentos e usem os poderes dos Aventureiros de forma estratégica. Por exemplo, o Navegador pode mover outros jogadores, e o Alpinista pode levar um amigo através de tiles bloqueados. Coordenar quem escava qual tile e quando é vital para encontrar as pistas e as peças da Máquina Voadora rapidamente.
- Gerencie a Água e a Areia: Fique de olho nos cantis de todos e na quantidade de marcadores de areia no tabuleiro. O Transportador de Água é um herói para manter todos hidratados, e remover areia é crucial para manter os tiles desbloqueados e evitar que a equipe seja enterrada. Priorize escavar tiles de água e, se possível, reúnam-se neles antes de escavar para maximizar o benefício!
- Use os Equipamentos com Sabedoria: As cartas de equipamento são poderosas! Um Dune Blaster pode limpar um tile inteiro de areia, e um Jet Pack pode te tirar de uma enrascada rapidamente. Lembre-se que o Escudo Solar protege todos no seu tile até o seu próximo turno, o que pode ser um salva-vidas contra o "Sol Intenso". Não hesite em passar equipamentos para quem mais precisa no momento certo.