Objetivo do Jogo: Fuja da Ilha Antes que Ela Afunde!
E aí, aventureiros! Preparem-se para uma corrida contra o tempo em A Ilha Proibida. Vocês são uma equipe destemida que invadiu o antigo retiro místico dos Archeans, em busca de quatro tesouros lendários: o Cristal de Fogo, a Estátua do Vento, o Cálice do Oceano e a Pedra da Terra. Mas cuidado! A ilha foi projetada para afundar se invasores tentarem roubar seus segredos.
O objetivo de vocês é trabalhar em equipe para impedir que a ilha vá para o fundo do mar, coletar os quatro tesouros e, o mais importante, fugir de helicóptero da Pista de Pouso antes que seja tarde demais. Se conseguirem, a vitória é de vocês! Mas se a ilha afundar antes que a missão seja cumprida, a derrota é certa. Será que seu grupo será o primeiro a sair vivo?
Preparação (Setup): Montando a Ilha e Distribuindo os Papéis
Vamos arrumar a mesa e mergulhar nessa aventura! Siga estes passos para preparar sua partida de A Ilha Proibida:
- Crie Forbidden Island: Embaralhe as 24 peças da Ilha (com o lado colorido para cima) e monte uma grade. Comece com um quadrado 4x4 no centro da área de jogo. Depois, adicione 2 peças ao lado de cada uma das 2 peças em todos os lados do quadrado. Deixe um pequeno espaço entre as peças para que elas funcionem como um tabuleiro.
- Coloque os Tesouros: Posicione as 4 estatuetas tesouro (A Pedra da Terra, A Estátua do Vento, O Cristal de Fogo e Cálice do Oceano) ao redor da ilha. Cada tesouro pode ser reivindicado em uma de duas peças da ilha, indicadas pelo símbolo no canto inferior esquerdo.
- Divida as Cartas: Separe as 58 cartas em três decks, de acordo com a cor do fundo:
- Deck de Inundação (fundo azul): 24 cartas.
- Deck do Tesouro (fundo vermelho): 28 cartas, incluindo 5 de cada um dos 4 tesouros, 3 de Ascensão de Água, 3 de Decolagem do Helicóptero e 2 de Sacos de Areia.
- Cartas Aventureiro: 6 cartas.
- A Ilha Começa a Afundar: Embaralhe o deck de Inundação e coloque-o virado para baixo para formar a pilha de inundação. Puxe as 6 primeiras cartas, uma de cada vez, e coloque-as viradas para cima para formar uma pilha de descarte de inundação. Para cada carta puxada, vire a peça da Ilha correspondente para o seu lado "inundado" (azul e branco).
- Os Aventureiros Aparecem: Misture as 6 cartas Aventureiro e distribua 1 aleatoriamente para cada jogador. Cada um de vocês assumirá o papel de um aventureiro com um poder especial único! Leiam em voz alta as funções e poderes para que todos conheçam os pontos fortes da equipe. Peguem o peão de madeira que combina com a cor da sua carta de aventureiro e coloquem-no na peça da Ilha correspondente (procure o ícone do peão no canto inferior direito). As cartas e peões não selecionados voltam para a caixa. Nota: É possível começar o jogo em uma peça inundada.
- Distribua Cartas do Deck do Tesouro: Embaralhe o deck do Tesouro e distribua duas cartas para cada jogador, que devem ser colocadas viradas para cima à frente de cada um. Se alguém puxar uma carta de Ascensão de Água, descarte-a, puxe uma substituta e embaralhe a carta de Ascensão de Água de volta no deck do Tesouro. O restante das cartas forma o deck do Tesouro virado para baixo. Nota: Deve haver uma área para descarte ao lado do deck do Tesouro.
- Defina o Nível de Dificuldade: Coloque o marcador de nível de água no lado esquerdo do medidor de água e defina o nível de dificuldade desejado (Iniciante, Normal, Elite ou Lendário).
NOTA: Você pode olhar a pilha de descarte do tesouro e da inundação a qualquer momento durante o jogo.
O Turno de Jogo: Ações, Tesouros e Inundações!
O último jogador a entrar na ilha começa, e o jogo segue para a esquerda. Cada turno é dividido em três fases:
- Realizar até 3 ações.
- Puxar 2 cartas do deck do Tesouro.
- Puxar cartas de Inundação em número igual ao nível da água.
1. Realizar até 3 ações
Você pode realizar até 3 ações por turno (ou nenhuma, uma ou duas, se preferir). Seus companheiros de equipe podem (e devem!) dar conselhos sobre as melhores jogadas. Escolha uma combinação das quatro ações a seguir:
- Mover: Gaste 1 ação para mover seu peão para uma peça da Ilha adjacente (cima, baixo, esquerda ou direita – nunca na diagonal). Você pode se mover para uma peça inundada, mas não para uma peça que já afundou e foi removida.
- Exceções: O Explorador pode se mover na diagonal. O Piloto pode se mover para qualquer peça uma vez por turno, como uma ação. O Navegador pode mover outros jogadores até 2 peças adjacentes por ação. O Mergulhador pode se mover através de uma ou mais peças ausentes e/ou inundadas por uma ação.
- Escorar: Gaste 1 ação para escorar qualquer peça da Ilha adjacente (cima, baixo, direita ou esquerda) ou a peça em que seu peão está. Para escorar, basta virar a peça para o lado não-inundado.
- Exceções: O Engenheiro pode escorar duas peças com 1 ação. O Explorador também pode escorar peças diagonalmente.
- Doar uma carta de Tesouro: Gaste 1 ação para doar uma de suas cartas de Tesouro para outro jogador, se seus peões estiverem na mesma peça do tabuleiro. Você não pode doar cartas especiais de ação.
- Exceções: O Mensageiro pode doar cartas sem precisar estar na mesma peça.
- Capturar um Tesouro: Gaste 1 ação para capturar um tesouro. Para isso, você deve descartar 4 cartas do Tesouro correspondentes da sua mão e seu peão deve estar na peça da Ilha correspondente ao tesouro.
- Notas: Ao capturar um tesouro, descarte as cartas na área de descarte e coloque a estatueta na sua frente. Você pode capturar um tesouro mesmo se a peça estiver inundada.
2. Puxar 2 cartas do deck do Tesouro
Após suas ações, puxe 2 cartas do topo do deck do Tesouro, uma de cada vez, e adicione-as à sua mão. Fique atento às:
- Cartas do Tesouro: Existem 5 unidades de cada tipo de tesouro. O objetivo é juntar 4 do mesmo tipo para capturar o tesouro correspondente.
- Cartas Especiais de Ação: Há 2 tipos – Decolagem do Helicóptero (3) e Sacos de Areia (2). Elas ficam na sua mão e podem ser jogadas a qualquer momento, mesmo no turno de outro jogador, sem gastar uma ação. Descarte-as imediatamente após o uso. NOTA: Você pode usar o poder de uma carta de ação especial mesmo se for obrigado a descartá-la devido ao limite de mão.
- Cartas de Ascensão da Água: Há 3 no deck. Se puxar uma, NÃO a adicione à sua mão. Siga estas instruções:
- Mova o marcador de nível de água para a próxima marcação (mais alta) no medidor de água. Observe o novo número de cartas de inundação que serão puxadas no final da jogada.
- Pegue todas as cartas da área de descarte de inundação, embaralhe-as e coloque-as viradas para baixo em cima da pilha de compras de inundação. As cartas que já afundaram voltarão!
- Descarte a carta de Ascensão de Água na pilha de descarte do Tesouro.
Quando a pilha do tesouro chegar ao fim: Se a última carta for puxada, embaralhe imediatamente a pilha de descarte e forme um novo deck de compras.
Limite de mão: Você só pode ter 5 cartas na mão (incluindo tesouros e cartas de ação especial). Se tiver 6 ou mais, descarte o excesso para a área de descarte do tesouro. Se descartar uma carta de ação especial, você pode usar sua ação antes de descartar.
3. Puxar cartas de Inundação
Agora, a ilha reage! Puxe um número de cartas do topo da pilha de inundação igual ao nível atual do medidor de água. Puxe uma carta de cada vez e coloque-a na pilha de descarte de inundação. Para cada carta puxada:
- Se a peça da Ilha correspondente não estiver inundada, vire-a para o lado inundado.
- Se a peça da Ilha correspondente já estiver inundada, ela afunda no abismo! Remova a peça e a carta de inundação do jogo.
NOTA: Você não pode usar a carta 'Saco de Areia' para salvar uma peça que afundou depois de você ter puxado a carta de inundação correspondente.
Peões em peças inundadas: Se seu peão estiver em uma peça que foi inundada, retire o peão, vire a peça e coloque o peão de volta. Se seu peão estiver em uma peça que será removida, você deve "nadar" imediatamente para uma peça da Ilha adjacente (cima, baixo, esquerda ou direita) que ainda faça parte da ilha (mesmo que inundada). Se não conseguir mover para uma peça adjacente, seu peão afunda e todos perdem o jogo!
- Exceções: O Mergulhador pode nadar para a próxima peça. O Explorador pode nadar na diagonal. O Piloto pode voar para qualquer peça.
Quando o deck de inundação acabar: Se a pilha de compras de inundação se esgotar, embaralhe a pilha de descarte e forme um novo deck. Se isso acontecer no meio da jogada de um jogador, ele deve continuar a puxar as cartas de inundação do novo deck.
Fim de Jogo e Pontuação: Vitória ou Derrota?
Ganhando o jogo
Para vencer, sua equipe precisa:
- Ter recolhido todos os quatro tesouros.
- Todos os peões devem estar na Pista de Pouso (mesmo que inundada).
- Um jogador deve descartar uma carta de Decolagem do Helicóptero para retirar a equipe de Forbidden Island. Parabéns, vocês são os heróis!
Perdendo o jogo
A derrota pode vir de quatro maneiras:
- Se ambos os templos, cavernas, palácios ou jardins (as peças onde os tesouros são coletados) afundarem antes de vocês recolherem seus respectivos tesouros.
- Se a Pista de Pouso afundar.
- Se qualquer jogador estiver em uma peça do tabuleiro que afunda e não houver peças adjacentes para onde nadar.
- Se o nível da água chegar na caveira com ossos cruzados no medidor de água.
Dicas para Vencer: Trabalho em Equipe é a Chave!
A Ilha Proibida é um jogo cooperativo, então a comunicação e a estratégia em equipe são essenciais. Aqui vão algumas dicas para ajudar sua equipe a sobreviver:
- Comunicação Constante: Conversem sobre as melhores ações a serem tomadas em cada turno. Quais peças precisam ser escoradas com mais urgência? Quem tem as cartas de tesouro certas para doar? Planejem juntos para otimizar as 3 ações de cada jogador.
- Gerenciamento de Cartas de Tesouro: Fiquem de olho nas mãos de todos. O objetivo é juntar 4 cartas do mesmo tesouro. Usem a ação "Doar uma carta de Tesouro" de forma eficiente, especialmente se o Mensageiro estiver na equipe, para concentrar as cartas e capturar os tesouros rapidamente.
- Priorize os Tesouros e a Pista de Pouso: Não se distraiam! O foco principal é coletar os quatro tesouros e garantir que a Pista de Pouso não afunde. Se as peças dos tesouros ou a Pista de Pouso estiverem em risco iminente de afundar, priorizem escorá-las ou mover os jogadores para fora delas.
Boa sorte, aventureiros! Que a sorte esteja com vocês e que a ilha não afunde sob seus pés!