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Pergunte qualquer coisa sobre Fresco: Big Box: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em "Fresco", os jogadores assumem o papel de renomados pintores de afresco, com a missão de restaurar a grandiosa pintura no teto da catedral a pedido do bispo. Para isso, eles precisam planejar cuidadosamente seu dia de trabalho, que inclui levantar cedo, comprar e misturar tintas, e trabalhar impecavelmente na catedral. Se os rendimentos não forem suficientes, os pintores podem ter que atender a pedidos em seus próprios estúdios, o que pode afetar o humor de seus aprendizes. O mau humor pode ser recuperado participando da apresentação noturna no teatro.
O objetivo final é acumular a maior quantidade de pontos de vitória através de um bom planejamento e se tornar o pintor de afresco mais glorioso.
Preparação (Setup)
Siga estes passos para preparar o jogo:
- Tabuleiro: Coloque o tabuleiro de dois lados no centro da mesa. Para 4 jogadores, use o lado com os espaços iniciais S1-S4. Para 3 jogadores, vire o tabuleiro e use o lado com os espaços iniciais S1-S3.
- Componentes de Cada Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e pega:
- 1 painel pequeno e 1 guia de ações (colocado atrás do painel, com o lado 1 à mostra).
- 1 painel grande, e atrás dele, 1 peça de tinta amarela, 1 vermelha, 1 azul e 12 Táleres.
- 1 cartão com as misturas das tintas básicas.
- 3 pintores mestres.
- 5 aprendizes.
- Espaços Iniciais (S1-S4): Coloque 1 pintor mestre de cada jogador dentro do saco de pano. Retire-os um a um do saco e coloque-os nos espaços iniciais S1 a S4 (ou S1 a S3 para 3 jogadores) na ordem em que foram pegos.
- Hospedaria: Cada jogador coloca um de seus pintores mestres em um dos espaços acima da hospedaria.
- Mercado: Coloque todas as 14 tiles de mercado dentro do saco de pano e misture bem. Pegue o número apropriado de tiles para cada tenda (quatro tendas para 4 jogadores, três tendas para 3 jogadores) e coloque-os virados para cima. Para 3 jogadores, remova os tiles específicos do jogo (consulte o manual para detalhes sobre quais tiles remover).
- Catedral com o Afresco e o Altar: Dos 25 tiles do afresco, pegue o de valor 11 e coloque-o virado para cima no espaço do meio do afresco. Embaralhe os tiles restantes e coloque-os de forma aleatória nos segmentos do afresco.
- Estúdio: Coloque todas as moedas (Táleres) nos três espaços vazios do estúdio, separadas pelo valor. Esta é uma reserva.
- Ateliê: Todas as peças de tinta são colocadas nos 6 espaços do ateliê, separadas pela cor. Esta é uma reserva.
- Teatro: Todos os jogadores colocam um de seus pintores mestres no espaço correspondente de sua cor. Um aprendiz de cor neutra é colocado no espaço acima de cada coluna.
- Bispo: O bispo toma seu lugar no centro do afresco.
Fluxo do Jogo
"Fresco" é jogado em várias rodadas, e cada rodada é dividida em 2 fases:
- Escolhendo a hora de levantar e ajustando o humor
- Planejando e fazendo ações
1. Escolhendo a hora de levantar e ajustando o humor
O jogador que estiver em último lugar na trilha de pontos de vitória é o primeiro a jogar. No começo do jogo, os pintores mestres nos espaços iniciais S1-S4, S1 é considerado a última posição.
- O jogador da vez tira seu pintor mestre do espaço acima da hospedaria e o coloca na hora de levantar de sua escolha (coluna da esquerda).
- Os outros jogadores fazem o mesmo, da última posição até a primeira na trilha de pontos de vitória, colocando seus pintores mestres em qualquer hora de levantar livre. Cada hora de levantar só pode ser ocupada por apenas um jogador.
- A hora de levantar escolhida tem os seguintes efeitos:
- Pode mudar o humor do próprio jogador.
- Afeta o preço do mercado para o jogador.
- Determina a ordem dos jogadores para as ações na fase 2.
- Mudança de humor: Logo após escolher a hora de levantar, o jogador deve ajustar seu humor, movendo seu pintor para cima ou para baixo em sua coluna, no marcador de humor, conforme indicado na coluna do meio da hospedaria. O pintor nunca ultrapassa o último espaço, de cima ou de baixo, da coluna.
- Se um pintor mestre estiver ocupando um dos dois espaços "+1", ele pega um aprendiz de cor neutra do topo de sua coluna, podendo fazer uma ação adicional (total de 6 ações). Ele mantém o aprendiz extra até sair dos espaços "+1".
- Se um pintor mestre estiver ocupando um dos dois espaços "-1", ele deve dispensar um de seus próprios aprendizes, colocando-o na frente de seu painel (total de 4 ações na fase 2). Ele pega seu aprendiz de volta ao sair desses espaços.
- Preços do mercado: Dependendo da hora de levantar escolhida, a coluna da direita da hospedaria mostra o preço que o jogador deve pagar por 1 tile do mercado.
- Ordem dos jogadores: Depois que todos os jogadores escolherem a hora de levantar, a ordem dos jogadores é fixada para a fase 2. Quem escolheu o horário mais cedo para levantar será o primeiro jogador, seguido pelos jogadores dos horários seguintes.
2. Planejando e fazendo ações
- Planejando ações: Todos os jogadores planejam suas futuras ações simultaneamente atrás de seus painéis pequenos. Eles podem fazer ações em 5 lugares diferentes do tabuleiro. Os jogadores alocam seus aprendizes disponíveis entre os 15 espaços do guia de ações. Cada espaço pode ter apenas 1 aprendiz, ativando essa ação.
- Fazendo ações: Assim que todos os jogadores alocarem seus aprendizes, removem o painel pequeno e visitam os 5 locais, um após o outro. Em cada local, o jogador da vez faz suas ações na ordem da hora em que escolheram levantar. O jogador da vez faz todas as suas ações de um lugar antes do próximo jogador fazer suas ações no mesmo lugar.
- Se um jogador não colocou aprendizes em um certo lugar, ele não fará nenhuma ação lá e pula sua vez.
- Os jogadores não são obrigados a fazer as ações escolhidas. Podem pular quaisquer ações escolhidas, especialmente se não possuírem dinheiro ou tinta suficiente.
Preparação da Próxima Rodada
Depois que todos os jogadores terminarem suas ações, a próxima rodada é preparada:
- Pegue o número apropriado de tiles de mercado para cada tenda e coloque-as viradas para cima.
- Cada jogador recebe seu pagamento: 1 Táler para cada tile do afresco virado para baixo à sua frente (aplicável apenas depois de ter restaurado pelo menos 1 segmento do afresco).
- Todos os jogadores movem seus pintores mestres de volta ao sono no topo da hospedaria.
- O jogador na última posição na trilha de pontos de vitória começa a próxima rodada escolhendo a hora de levantar.
- No caso de 2 ou mais pintores mestres estarem nos espaços iniciais, eles trocarão de lugar. O primeiro é movido para o final da fila e os outros movem um espaço para frente.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar ações em 5 locais diferentes do tabuleiro, alocando seus aprendizes nos espaços correspondentes do guia de ações:
Mercado: Comprar tintas ou fechar tenda
O jogador da vez escolhe uma das tendas do mercado e decide fazer uma das seguintes ações:
- Comprar tintas: Cada aprendiz alocado na coluna do "mercado" permite comprar 1 tile do mercado da tenda escolhida. Cada tile só pode ser comprado uma vez. O preço da compra depende da hora de levantar escolhida. O jogador pega as tintas que o tile mostra da reserva e as esconde atrás de seu painel grande. Depois de todas as compras da tenda, os tiles desta tenda retornam para o saco de pano.
- Fechar a tenda: Se o jogador alocou pelo menos 1 aprendiz na coluna do "mercado", ele pode pular a compra de tinta e, em vez disso, fechar a tenda escolhida. Todos os tiles desta tenda retornam para o saco de pano. Esta ação não tem custo.
Catedral: Restaurar o afresco ou o altar
Cada aprendiz alocado na coluna da "catedral" permite:
- Restaurar um segmento do afresco: Para restaurar um segmento, o jogador precisa ter as tintas ilustradas no tile do segmento. Ao restaurar, o jogador devolve as tintas requisitadas à reserva e ganha os pontos de vitória mostrados no tile, mais qualquer ponto bônus adquirido pelo bispo. O jogador avança seu pintor mestre na trilha de pontos de vitória. Se o movimento terminar junto com o pintor de outro jogador, eles devem decidir entre parar no espaço vazio antes ou depois do espaço ocupado. Nenhum espaço na trilha de pontos de vitória pode ser ocupado por mais de 1 jogador. Após restaurar, o jogador remove o tile do afresco do tabuleiro, coloca-o virado para baixo à sua frente, e move o bispo até o segmento restaurado.
- Movendo o bispo: Antes de restaurar qualquer segmento do afresco, o jogador pode mover o bispo apenas 1 espaço para qualquer direção (vertical, horizontal ou diagonal) uma vez, pagando 1 Táler à reserva.
- O ponto bônus do bispo: Se o bispo estiver no segmento que será restaurado, o jogador ganha 3 pontos bônus. Se o bispo estiver em um espaço adjacente (vertical, horizontal ou diagonalmente) ao segmento que será restaurado, o jogador ganha 2 pontos bônus.
- Restaurar o altar: Em vez de restaurar um segmento do afresco, o jogador pode escolher restaurar o altar de duas maneiras:
- Usando tintas básicas: O jogador devolve 1 peça de tinta amarela, 1 vermelha e 1 azul de trás de seu painel para a reserva. Ele ganha 2 pontos de vitória. O jogador pode substituir qualquer uma ou todas as tintas por verde, laranja ou roxo, cada uma dessas tintas coringa vale 1 ponto de vitória adicional.
- Usando apenas 3 cores misturadas diferentes: O jogador devolve 1 peça de tinta laranja, 1 verde e 1 roxa de trás de seu painel para a reserva. Ele ganha 6 pontos de vitória.
Estúdio: Pintar retratos
Para cada aprendiz alocado na coluna do "estúdio", o jogador ganha 3 Táleres da reserva.
Ateliê: Misturar tintas
Para cada aprendiz alocado na coluna do "ateliê", o jogador pode misturar suas cores até 2 vezes. O jogador decide quais cores deseja misturar, devolve as peças das cores misturadas para a reserva e pega as peças das cores resultantes. O número de peças de tinta é ilimitado; se faltar, anote em um papel.
Teatro: Melhorar humor
Para cada aprendiz alocado na coluna do "teatro", o jogador pode mover seu pintor mestre 2 espaços para cima no marcador de humor. Qualquer mudança de humor por visitar o teatro será eficaz na próxima rodada, após escolher a hora de levantar.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando uma das seguintes condições é atendida:
- Se há apenas 6, ou menos, tiles de afresco sobrando no tabuleiro no começo da rodada, esta é a rodada final do jogo. Todos os jogadores viram seus guias de ações para o lado 2. O jogo acabará depois desta rodada, mesmo se o afresco não for totalmente restaurado. Nenhum pagamento é feito depois da rodada final. Na rodada final, o "teatro" não pode ser mais visitado, e a catedral pode ser visitada duas vezes.
- No caso de o afresco ter sido completamente restaurado antes da rodada final, essa será a rodada final e a contagem final de pontos ocorrerá logo em seguida. Como é a rodada final, nenhum pagamento é feito.
Contagem final de pontos
Agora, todos os jogadores ganham pontos de vitória pelos seus dinheiros. Cada 2 Táleres valem 1 ponto de vitória. Esses pontos de vitória finais são ganhos em ordem de jogador (hora de levantar) da última rodada. Se um pintor mestre terminar seu movimento em um espaço já ocupado na trilha de pontos de vitória durante a contagem final de pontos, ele é movido para o próximo espaço vazio à frente.
O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor.
Dicas para Vencer
- Planejamento da Hora de Levantar: A escolha da hora de levantar é crucial, pois afeta não apenas a ordem de turno, mas também o humor dos seus aprendizes e os preços do mercado. Avalie suas necessidades para a rodada (precisa de dinheiro, tintas baratas, ou quer agir primeiro?) antes de decidir.
- Gerenciamento de Aprendizes e Humor: Fique atento ao humor dos seus aprendizes. Um aprendiz extra pode significar uma ação valiosa, enquanto um aprendiz dispensado pode limitar suas opções. Usar o teatro para melhorar o humor pode ser uma estratégia importante para manter sua força de trabalho.
- Estratégia na Catedral: Restaurar o afresco é a principal fonte de pontos de vitória. Fique de olho na posição do bispo para maximizar seus pontos bônus. Restaurar o altar pode ser uma alternativa valiosa, especialmente no final do jogo, quando os tiles do afresco estão escassos.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Fresco: Big Box?
Como se faz o setup de Fresco: Big Box?
Como se joga Fresco: Big Box?
Como termina Fresco: Big Box e como se pontua?
Quais dicas para vencer Fresco: Big Box?
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