E aí, galera da arte e dos tabuleiros! Sejam bem-vindos ao guia definitivo de Fresco, o jogo que vai transformar vocês nos maiores mestres pintores da Renascença! Preparem seus pincéis, misturem suas tintas e venham restaurar o afresco mais glorioso que a catedral já viu. Eu sou o editor sênior do BoardGameBot e estou aqui para desmistificar cada traço desse clássico.
Objetivo do Jogo
Em Fresco, vocês são pintores de afresco contratados pelo bispo para restaurar a magnífica pintura no teto da catedral. Mas não pensem que é só chegar e pintar! Vocês precisarão planejar cada dia de trabalho com maestria: acordar cedo para comprar e misturar as tintas certas, restaurar seções do afresco e, se a grana apertar, até pintar uns retratos no estúdio para garantir a renda. Ah, e cuidado com o humor dos aprendizes! Um bom planejamento é a chave para acumular o maior número de pontos de vitória e se tornar o pintor mais renomado da Renascença. Quem restaurar o afresco à sua antiga glória e tiver mais pontos, vence!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para a nossa obra-prima! Siga estes passos para preparar seu jogo de Fresco:
- Tabuleiro Principal: Coloque o tabuleiro dupla-face no centro da mesa. Para 4 jogadores, use o lado com os espaços iniciais S1-S4 para cima. Se forem 3 jogadores, vire o tabuleiro para o lado com os espaços S1-S3.
- Mestres Pintores Iniciais: Cada jogador pega um de seus mestres pintores e coloca no saco de pano. Sorteie um por um e posicione-os nos espaços iniciais S1 a S4 (ou S1-S3 para 3 jogadores) na ordem em que foram sorteados.
- Material por Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e pega:
- 1 tela pequena e 1 folha de ações (coloque a folha atrás da tela com o lado "1" visível).
- 1 tela grande (esconda atrás dela 1 bloco de tinta amarela, 1 vermelha, 1 azul e 12 Thalers).
- 1 cartão com tabela de misturas de tintas básicas.
- Os 2 mestres pintores restantes e seus 5 aprendizes.
- Estúdio: Coloque todas as moedas (Thalers) restantes nos três espaços livres do estúdio, separadas por valor. Este é o estoque comum.
- Oficina: Todos os blocos de tinta são colocados nos 6 espaços da oficina, separados por cor. Este é o estoque comum.
- Teatro: Cada jogador coloca um de seus mestres pintores no espaço correspondente no painel de humor. Um aprendiz neutro é colocado no espaço acima de cada coluna.
- Bispo: O bispo toma seu lugar no centro do afresco.
- Hospedaria: Cada jogador coloca um de seus mestres pintores em um espaço acima da hospedaria.
- Mercado: Coloque as 14 peças do mercado no saco de pano e misture bem. Sorteie o número apropriado de peças para cada estande (I-IV para 4 jogadores, I-III para 3 jogadores) e coloque-as viradas para cima. Para 3 jogadores, remova as peças extras do jogo e 2 restarão no saco.
- Catedral: Pegue uma das peças de afresco com valor 11 e coloque-a virada para cima no centro do afresco. Embaralhe as peças de afresco restantes e distribua-as aleatoriamente viradas para cima nos segmentos do afresco.
O Turno de Jogo
Um jogo de Fresco se desenrola em várias rodadas, e cada rodada é dividida em duas fases principais:
1. Escolha do Horário de Levantar e Ajuste do Humor
Essa fase define a ordem e algumas condições para a rodada:
- Ordem de Escolha: O jogador que está em último na trilha de pontuação começa. Ele pega seu mestre pintor do espaço acima da hospedaria e o coloca em um horário de levantar de sua escolha (coluna à esquerda da hospedaria). Os outros jogadores fazem o mesmo, em ordem do penúltimo para o primeiro lugar, escolhendo um horário vazio. Apenas um pintor pode ocupar cada horário!
- Efeitos do Horário: O horário escolhido afeta:
- Mudança de Humor: Imediatamente após escolher o horário, o jogador ajusta seu humor movendo seu pintor para cima ou para baixo na sua coluna de humor no teatro.
- Se o pintor estiver em um espaço "+1", o jogador pega o aprendiz neutro e pode usá-lo para 1 ação adicional (total de 6 ações). Devolve o aprendiz ao sair do espaço.
- Se o pintor estiver em um espaço "-1", o jogador dispensa 1 de seus aprendizes (total de 4 ações). Recupera o aprendiz ao sair do espaço.
- Preços do Mercado: A coluna à direita da hospedaria mostra o preço que o jogador pagará por cada peça do mercado.
- Ordem das Ações: O jogador que escolheu acordar mais cedo será o primeiro na Fase 2, seguido pelos outros em ordem crescente de horário.
- Mudança de Humor: Imediatamente após escolher o horário, o jogador ajusta seu humor movendo seu pintor para cima ou para baixo na sua coluna de humor no teatro.
2. Planejamento e Realização das Ações
Aqui é onde a mágica acontece!
- Planejando as Ações: Todos os jogadores, simultaneamente e atrás de suas telas pequenas, enviam seus aprendizes disponíveis para os 15 espaços de sua folha de ação. Apenas 1 aprendiz por espaço, ativando a ação correspondente.
- Realizando Ações: Depois que todos planejaram, removem suas telas e visitam os 5 locais do tabuleiro, um após o outro. A ordem é definida pelo horário de levantar escolhido. O jogador da vez realiza TODAS as suas ações em um local antes do próximo jogador. Se um jogador não enviou aprendizes para um local, ele é pulado. Não é obrigatório realizar uma ação, e se não tiver dinheiro ou tintas, a ação deve ser desistida.
Locais e Ações Disponíveis:
- Mercado:
- Comprar Tintas: Cada aprendiz na coluna "mercado" pode comprar uma peça do mercado de um estande escolhido. O preço depende do horário de acordar. Pegue os blocos de tinta indicados e esconda atrás da tela grande. Ao terminar as compras no estande, devolva suas peças para o saco de pano.
- Fechar Estande do Mercado: Se enviou pelo menos 1 aprendiz, pode desistir de comprar e fechar um estande escolhido. Todas as peças desse estande voltam para o saco de pano. Isso é uma ação livre!
- Catedral: Cada aprendiz na coluna "catedral" pode restaurar uma seção do afresco OU o altar.
- Restaurar uma Seção do Afresco: Para restaurar uma seção do afresco, você precisa dos blocos de tinta mostrados na peça. Devolva as tintas ao estoque comum, ganhe os pontos de vitória (PV) da peça mais bônus do bispo (se houver). Avance seu mestre pintor na trilha de pontos de vitória. Se cair em um espaço ocupado, escolha o espaço vazio mais próximo à frente ou atrás. Remova a peça do afresco do tabuleiro (coloque virada para baixo à sua frente) e mova o bispo para a seção restaurada.
- Restaurar o Altar:
- Usando 3 Tintas Básicas: Devolva 1 bloco de tinta amarelo, 1 vermelho e 1 azul. Ganhe 2 PV. Você pode substituir qualquer uma dessas tintas por verde, laranja ou roxa, ganhando 1 PV adicional por cada substituição.
- Usando Apenas 3 Misturas de Tinta: Devolva 1 bloco de tinta laranja, 1 verde e 1 roxa. Ganhe 6 PV.
- Movendo o Bispo (Opcional): Antes de restaurar, você pode mover o bispo 1 espaço em qualquer direção (vertical, horizontal ou diagonal) pagando 1 Thaler ao estoque comum.
- Bônus do Bispo: Se o bispo estiver na seção a ser restaurada, ganhe 3 PV de bônus. Se estiver adjacente, ganhe 2 PV de bônus.
- Estúdio: Pintar Retratos: Para cada aprendiz na coluna "estúdio", você recebe 3 Thalers do estoque comum.
- Oficina: Misturar Tintas: Para cada aprendiz na coluna "oficina", você pode misturar tintas até 2 vezes. Devolva os blocos de tinta que serão misturados ao estoque comum e pegue os resultantes.
- Teatro: Melhorar o Humor: Para cada aprendiz na coluna "teatro", você pode mover seu mestre pintor 2 espaços para cima no painel de humor.
Preparação para a Próxima Rodada:
Após todos os jogadores terminarem suas ações:
- Sorteie o número apropriado de peças do mercado para cada estande e coloque-as viradas para cima.
- Cada jogador recebe 1 Thaler de renda para cada peça de afresco virada para baixo à sua frente (após restaurar pelo menos 1 seção).
- Todos os jogadores movem seus mestres pintores de volta para seus dormitórios na hospedaria.
- O jogador na última posição na trilha de pontos de vitória começa a próxima rodada escolhendo o horário de acordar.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo se aproxima do fim quando:
- Se houver 6 ou menos peças de afresco restantes no tabuleiro no começo de uma rodada, essa é a rodada final. Todos viram sua folha de ações para o lado 2. O jogo termina após essa rodada, mesmo que o afresco não esteja completo. A renda não é paga na rodada final.
- Se o afresco for completamente restaurado durante uma rodada sem que a condição acima tenha sido acionada, essa rodada se torna a rodada final e a pontuação final é feita imediatamente. Nenhuma renda é paga.
Pontuação Final
Após a rodada final, é hora de somar os pontos:
- Dinheiro: Todos os jogadores recebem pontos de vitória por seu dinheiro. Cada 2 Thalers valem 1 ponto de vitória. Esses pontos são dados na ordem dos jogadores (horário de levantar) da rodada final.
- Vencedor: O jogador com o maior total de pontos de vitória é o mestre de todos os pintores de afresco e o vencedor do jogo!
Atenção: Se um mestre pintor parar em um espaço ocupado na trilha de pontos de vitória durante a pontuação final, ele é movido para frente até o próximo espaço livre.
Dicas para Vencer
Para se destacar entre os mestres pintores, fique ligado nestas dicas:
- Planejamento do Horário: A escolha do seu horário de levantar é crucial! Ela define a ordem das ações, o preço das tintas no mercado e até o humor dos seus aprendizes. Pense bem se vale a pena acordar super cedo para ser o primeiro a agir, mesmo que isso custe mais caro ou deixe seus aprendizes de mau humor. Equilíbrio é a chave!
- Gerenciamento de Aprendizes e Humor: Fique de olho nos seus aprendizes! Ter um aprendiz extra pode ser uma vantagem enorme, permitindo mais ações. Por outro lado, perder um aprendiz pode limitar suas opções. Use o teatro para melhorar o humor e garantir que sua equipe esteja sempre produtiva, ou planeje suas ações para evitar os espaços de humor negativo.
- Estratégia na Catedral: A catedral é sua principal fonte de pontos de vitória. Priorize as peças de afresco que valem mais pontos e que você consegue restaurar com as tintas que já tem ou que pode adquirir facilmente. Não se esqueça do bispo! Mover o bispo estrategicamente para ganhar bônus de 2 ou 3 PV pode fazer uma grande diferença no final. E lembre-se, restaurar o altar pode ser uma ótima opção, especialmente no final do jogo, quando as seções do afresco estão escassas.
Agora que você tem o guia completo, é hora de pegar seus pincéis e mostrar quem é o verdadeiro mestre pintor de Fresco! Boa sorte e divirtam-se!