Sexta-Feira

2F-Spiele, (Web published), 2Tomatoes Games · Jogo de tabuleiro · 2011
1 · melhor 1 Solo 25 min Peso 2.2/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma aventura solo emocionante em "Sexta-Feira"! Você assume o papel de Sexta-Feira, um habitante tranquilo de uma ilha deserta, cuja paz é interrompida pela chegada de Robinson, um náufrago. Seu objetivo é guiar Robinson, que inicialmente não é muito astuto, a aprimorar suas habilidades de sobrevivência e, finalmente, derrotar dois piratas para que ele possa deixar a ilha. Se Robinson conseguir essa façanha, você recupera sua tranquilidade e vence o jogo!

A chave para a vitória é gerenciar as Cartas de Combate de Robinson (que representam suas habilidades) e seus Pontos de Vida. Você pode vencer perigos para adquirir novas cartas e fortalecer Robinson, ou perder deliberadamente para remover cartas indesejadas, pagando com Pontos de Vida. Mas cuidado, a vida na ilha é desgastante, e Cartas de Envelhecimento podem atrapalhar seus planos!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua aventura de sobrevivência! Siga estes passos para o Nível 1 de dificuldade:

  1. Separe as Cartas de Etapas (verde, amarela e vermelha). Coloque-as em uma pilha na sua frente, com a carta verde visível no topo, seguida pela amarela e vermelha. O jogo começa na Etapa Verde.
  2. Remova a Carta de Envelhecimento "Muito Estúpido" do jogo.
  3. Separe as 10 Cartas de Envelhecimento restantes em duas pilhas: 7 normais e 3 difíceis. Embaralhe cada pilha separadamente e coloque-as fechadas em uma única pilha no Tabuleiro de Envelhecimento, com as cartas normais no topo.
  4. Embaralhe as 18 Cartas de Início e coloque-as fechadas em uma pilha na sua frente, no Tabuleiro de Robinson. Estas são as suas primeiras Cartas de Combate.
  5. Embaralhe as 30 Cartas de Perigo/Habilidade e coloque-as fechadas em uma pilha no Tabuleiro de Perigos/Habilidades.
  6. Embaralhe as Cartas de Pirata e pegue 2 aleatoriamente. Coloque-as abertas, pois serão seus oponentes finais. As demais cartas de pirata voltam para a caixa.
  7. Pegue 20 Pontos de Vida para Robinson e coloque-os ao lado do Tabuleiro de Robinson. Coloque mais 2 Pontos de Vida como reserva junto à área de jogo.
  8. Separe um espaço à frente do Tabuleiro de Robinson e do Tabuleiro de Perigos/Habilidades para as pilhas de descarte.

O Turno de Jogo

Em cada turno, você ajudará Robinson a combater um perigo. Siga estas ações na ordem:

  1. Pegue as duas primeiras cartas da pilha de Perigo/Habilidade.

    Pegue as duas cartas do topo da pilha de Perigo/Habilidade. Escolha uma delas como o perigo atual e coloque-a aberta na frente do Tabuleiro de Robinson. Descarte a outra carta na pilha de descarte de perigos/habilidades.

  2. Combater o perigo.

    A caixa branca no lado esquerdo da Carta de Perigo mostra o número de Cartas de Combate que você pode pegar sem custo. Na Etapa Verde, você precisa igualar ou superar o valor de perigo da etapa verde com seus pontos de combate.

    • Pegue Cartas de Combate da pilha de Robinson, uma após a outra, e coloque-as abertas à esquerda da Carta de Perigo, até o número de cartas gratuitas indicado na caixa branca.
    • Após as cartas gratuitas, você pode "sacrificar" Pontos de Vida adicionais (colocando-os na reserva) para pegar 1 Carta de Combate adicional por cada Ponto de Vida sacrificado. Coloque essas cartas adicionais à direita da Carta de Perigo.
    • Você pode usar as habilidades especiais de qualquer Carta de Combate aberta (esquerda ou direita) em qualquer ordem. Cada habilidade pode ser usada uma vez por combate, virando a carta 90º após o uso. Lembre-se: você é obrigado a usar as habilidades especiais das Cartas de Envelhecimento!
    • Você pode parar de pegar cartas a qualquer momento, mesmo que não tenha pego todas as cartas gratuitas, seja porque já venceu o combate ou porque decidiu perder deliberadamente.
  3. Venceu o Perigo?

    Se a soma dos Pontos de Combate de todas as suas cartas abertas for igual ou maior que o valor do perigo (da Etapa atual), você venceu! Coloque a Carta de Perigo (agora uma Carta de Habilidade) junto com as cartas jogadas na pilha de descarte do Tabuleiro de Robinson. A Carta de Perigo derrotada se torna uma nova Carta de Combate em sua pilha, usando o lado de Habilidade.

  4. Perdeu para o Perigo?

    Se você perder deliberadamente ou a soma dos seus Pontos de Combate for menor que o valor do perigo, você deve pagar Pontos de Vida equivalentes à diferença entre o valor do perigo e o total dos seus pontos de combate.

    Pelos Pontos de Vida pagos, você pode destruir Cartas de Combate jogadas e removê-las do jogo. Custa 1 Ponto de Vida para uma Carta de Início ou Carta de Habilidades, e 2 Pontos de Vida para uma Carta de Envelhecimento. A Carta de Perigo que você perdeu vai para a pilha de descarte de perigos, e as demais Cartas de Combate vão para a pilha de descarte de Robinson. Você só pode destruir cartas abertas usadas no combate atual.

  5. Comece novamente na 1ª ação.

    Se houver pelo menos duas Cartas de Perigo na pilha de perigo, comece novamente na 1ª ação. Se a pilha de perigo estiver vazia, avance para a próxima Etapa (mais difícil). Embaralhe a pilha de Cartas de Perigo descartadas para formar uma nova pilha e prossiga com a 1ª ação.

    Regra especial: Se, no final de uma Etapa, houver apenas uma Carta de Perigo na pilha, você pode combatê-la ou descartá-la sem combate para avançar para a próxima Etapa.

Quando se acabam as cartas da pilha de Robinson

Se você precisar pegar Cartas de Combate da pilha de Robinson e não houver cartas suficientes:

  • Pegue as cartas restantes até a pilha se esgotar.
  • Pegue a 1ª Carta de Envelhecimento do topo da pilha de envelhecimento (sem olhar) e embaralhe-a junto com as Cartas de Combate da pilha de descarte de Robinson.
  • Coloque todas as cartas de volta no Tabuleiro de Robinson formando uma nova pilha e pegue as cartas que faltam.
  • Você só embaralha a pilha de descarte de Robinson se precisar pegar outra Carta de Combate.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina de algumas maneiras:

  • Vitória: Você vence o jogo ao derrotar o segundo pirata!
  • Derrota (1ª forma): Se você precisar pagar um Ponto de Vida e não tiver nenhum restante, você perde imediatamente. Ter 0 Pontos de Vida é permitido, mas precisar de mais 1 e não ter, significa derrota.
  • Derrota (2ª forma): Ao pegar a última Carta de Envelhecimento, essa será a última rodada do seu deck de Robinson. Se o deck se esgotar e você precisar pegar outra carta, Robinson morre de velhice e você perde.

O Confronto Final contra os Piratas

Após terminar a pilha de perigos pela terceira vez (ou seja, depois da Etapa Vermelha), você lutará contra os 2 piratas. As Cartas de Perigo restantes não são mais usadas.

  • Escolha um dos piratas, coloque-o à frente de Robinson e comece o combate (como na fase "Combater o perigo").
  • Os piratas agem como Cartas de Perigo, mas você deve ganhar contra eles! Não é possível perder deliberadamente e pagar com Pontos de Vida. Se suas Cartas de Combate não forem suficientes, você deve sacrificar Pontos de Vida para pegar mais cartas de Robinson.
  • Após vencer o primeiro pirata, todas as Cartas de Combate usadas vão para a pilha de descarte de Robinson, e você deve combater imediatamente o segundo pirata.

Pontuando

Após cada jogo, calcule seus Pontos de Vitória:

  1. Some os valores dos Pontos de Combate de todas as suas Cartas de Combate (incluindo as da pilha de descarte de Robinson). Cartas de Envelhecimento valem -5 pontos, independentemente de seus valores reais.
  2. Adicione 15 pontos para cada Carta de Pirata derrotada.
  3. Adicione 5 pontos para cada Ponto de Vida restante no estoque de Robinson (apenas se você vencer o jogo).
  4. Subtraia 3 pontos para cada Carta de Perigo invicta ainda na pilha de descarte de perigo.

Compare suas pontuações para ver seu progresso nos diferentes níveis de dificuldade!

Dicas para Vencer

  • Gerencie seus Pontos de Vida com Sabedoria: No início, Robinson tem muitos Pontos de Vida. Não tenha medo de perder alguns combates na Etapa Verde para remover Cartas de Combate indesejadas (especialmente as de Envelhecimento) do seu deck. Isso fortalecerá seu deck para as etapas futuras.
  • Foque em Habilidades de Recuperação e Destruição: Priorize Cartas de Habilidade que permitem ganhar Pontos de Vida (+1 vida, +2 vida) ou destruir outras cartas (Destruir 1x). Ter um deck mais enxuto e com cartas poderosas é crucial para os desafios mais difíceis e para os piratas.
  • Planeje suas Etapas: Lembre-se que as Cartas de Perigo ficam mais difíceis a cada Etapa. Tente otimizar seu deck nas Etapas Verde e Amarela, garantindo que você tenha cartas fortes e habilidades úteis para enfrentar a Etapa Vermelha e, finalmente, os piratas.
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