Sexta-Feira

2F-Spiele, (Web published), 2Tomatoes Games · Jogo de tabuleiro · 2011
1 · melhor 1 Solo 25 min Peso 2.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Você assume o papel de Sexta-feira, habitante de uma ilha deserta. Sua missão é guiar Robinson, que naufragou em sua praia, ajudando-o a melhorar suas habilidades de sobrevivência para enfrentar os perigos da ilha. O objetivo final é fazer com que Robinson derrote 2 piratas sem morrer, permitindo que ele deixe a ilha e você recupere sua tranquilidade.

Preparação (Setup)

  1. Cartas de Etapa: Coloque-as em uma pilha com a Etapa Verde aberta no topo, seguida pelas etapas amarela e vermelha.
  2. Cartas de Envelhecimento: Remova a carta Muito Estúpido. Separe as 10 cartas restantes em duas pilhas (7 normais e 3 difíceis). Embaralhe-as separadamente e coloque-as no Tabuleiro de Envelhecimento, com as normais no topo.
  3. Cartas de Início: Embaralhe as 18 cartas e coloque-as fechadas no Tabuleiro de Robinson.
  4. Cartas de Perigo/Habilidade: Embaralhe as 30 cartas e coloque-as fechadas no Tabuleiro de Perigos/Habilidades.
  5. Cartas de Pirata: Embaralhe e sorteie 2 cartas aleatoriamente. Coloque-as abertas; elas serão os oponentes finais. Guarde as demais na caixa.
  6. Pontos de Vida: Pegue 20 Pontos de Vida para o estoque de Robinson e coloque mais 2 Pontos de Vida como reserva.
  7. Descarte: Reserve espaços para as pilhas de descarte do Tabuleiro de Robinson e do Tabuleiro de Perigos/Habilidades.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de turnos, onde cada turno consiste em combater um perigo. O jogo segue a ordem das etapas: Etapa Verde $\rightarrow$ Etapa Amarela $\rightarrow$ Etapa Vermelha $\rightarrow$ Combate contra os Piratas.

A estrutura de cada turno é a seguinte:

  1. Seleção do Perigo: Pegue as duas primeiras cartas da pilha de Perigo/Habilidade. Escolha uma como o perigo atual (coloque-a aberta) e descarte a outra.
  2. Combate: Robinson utiliza suas Cartas de Combate para tentar vencer o valor de perigo da etapa atual.
  3. Resolução: Dependendo do resultado, Robinson vence (ganhando a carta como habilidade) ou perde (pagando com Pontos de Vida).
  4. Ciclo: Se houver pelo menos duas cartas na pilha de perigo, repita o processo. Se a pilha esvaziar (ou restar apenas uma e você decidir descartá-la), avance para a próxima Etapa e embaralhe as Cartas de Perigo descartadas.

Ações e Como Jogar

Combater o Perigo

Para combater, você deve somar Pontos de Combate iguais ou superiores ao valor de perigo da etapa atual. O processo ocorre assim:

  • Cartas Grátis: A caixa branca da Carta de Perigo indica quantas Cartas de Combate você pode pegar da pilha de Robinson sem custo.
  • Sacrifício de Vida: Você pode sacrificar 1 Ponto de Vida da reserva para pegar 1 Carta de Combate adicional.
  • Habilidades Especiais: Após pegar as cartas, você pode usar as habilidades especiais das Cartas de Combate abertas em qualquer ordem. Cada habilidade é usada uma única vez (vire a carta 90º após o uso). Observação: Habilidades de Cartas de Envelhecimento são obrigatórias.
  • Finalização: Você pode parar de pegar cartas a qualquer momento. O combate termina quando você compara a soma total de seus pontos com o valor do perigo.

Resultados do Combate

  • Venceu o Perigo: Se a soma for $\geq$ ao valor do perigo, a Carta de Perigo derrotada torna-se uma nova Carta de Combate (lado de Habilidade) na pilha de Robinson.
  • Perdeu para o Perigo: Se a soma for menor, você paga a diferença em Pontos de Vida. Você pode usar esses pontos pagos para destruir Cartas de Combate abertas usadas no combate: 1 Ponto de Vida para destruir uma Carta de Início ou Carta de Habilidade, e 2 Pontos de Vida para destruir uma Carta de Envelhecimento.

Mecânicas Especiais

  • Esgotamento da Pilha de Robinson: Se a pilha acabar ao tentar pegar cartas, pegue as restantes, adicione a primeira Carta de Envelhecimento do topo da pilha de envelhecimento, embaralhe com o descarte de Robinson e forme uma nova pilha.
  • Habilidades de Combate:
    • +1/+2 vida: Recupera vida da reserva (máximo 22).
    • +1/+2 carta: Pega cartas adicionais de graça.
    • Destruir 1x: Remove uma carta do jogo (valor vira 0 no combate atual).
    • Duplicar 1x: Dobra o valor de combate de outra carta (ativado no final da luta).
    • Copiar 1x: Copia a habilidade de outra carta.
    • Ordenar 3 cartas: Olha as 3 do topo, descarta até 1 e reordena as restantes.
    • Trocar 1x/2x: Substitui cartas abertas por novas da pilha.
    • Debaixo da pilha 1x: Move uma carta aberta para o fim da pilha de Robinson.
  • Cartas de Envelhecimento: Possuem efeitos negativos como -1/-2 vida (pagos ao final do combate) ou carta mais alta = 0.

Fim de Jogo e Pontuação

Condições de Vitória e Derrota

  • Vitória: Derrotar os 2 Piratas no confronto final.
  • Derrota 1: Precisar pagar um Ponto de Vida e não possuir nenhum disponível.
  • Derrota 2: Precisar pegar uma carta após a última Carta de Envelhecimento ter sido adicionada ao deck (morte por velhice).

O Confronto Final

Após a 3ª pilha de perigos, lute contra os 2 Piratas. Você não pode decidir perder para pagar com vida; deve vencer obrigatoriamente. O valor de perigo do pirata é aumentado por:

  • Soma dos pontos de perigo vermelhos das Cartas de Perigo não derrotadas.
  • +2 pontos de perigo para cada Carta de Envelhecimento adicionada à pilha de Robinson durante o jogo.

Cálculo de Pontuação

  1. Soma dos valores de todas as Cartas de Combate (pilha e descarte). Cartas de Envelhecimento valem -5 pontos cada.
  2. +15 pontos por cada Carta de Pirata derrotada.
  3. +5 pontos por cada Ponto de Vida restante (apenas se vencer o jogo).
  4. -3 pontos por cada Carta de Perigo invicta na pilha de descarte.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Deck: Use a estratégia de perder deliberadamente contra certos riscos para pagar com Pontos de Vida e remover Cartas de Combate indesejadas (especialmente as de envelhecimento) do jogo.
  • Equilíbrio de Saúde: Use inteligentemente os Pontos de Vida de Robinson para garantir que ele permaneça forte para as lutas finais contra os piratas, escolhendo as cartas de perigo corretas.
Vídeos de regras

Em português

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