Objetivo do Jogo
O seu objetivo principal é manter o arraial de Frosthaven (a Angra do Gelo), que funciona como um misto de aldeia extrativista e posto militar avançado, a salvo de qualquer ameaça. Para isso, você e seus amigos controlarão um grupo de mercenários que viverão aventuras em diversos cenários silvestres. A cada cenário completado, novos cenários são desbloqueados, fazendo com que a história da campanha avance. Entre as missões, o grupo retorna a Frosthaven para interagir com edifícios, adquirir habilidades e resolver eventos.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo e preparar seus personagens, siga estes passos:
Criação de Personagens
- Escolha da Classe: Cada jogador escolhe uma das seis classes iniciais (Lança-estandarte, Psicopompo, Osteoartífice, Gêminos, Viandante ou Sicário Fugaz).
- Componentes do Personagem: Cada jogador recebe:
- Uma miniatura plástica ou um Totem de Personagem.
- Uma Folha de Personagem (anote o nome, nível 1 e 30 de ouro).
- Um Tabuleiro de Personagem (contém o limite de mão e a vida máxima por nível).
- Fichas de personagem e uma Ficha de Iniciativa.
- Totens de Invocação (se a classe possuir habilidades de invocação).
- Um Mostrador de PV/EXP do personagem.
- Cartas de Habilidade: Selecione cartas em quantidade igual ao seu limite de mão. Recomenda-se usar apenas cartas de nível 1 no início. Se usar cartas de nível X, deve-se remover uma carta de nível 1 para cada carta de nível X adicionada.
- Modificadores de Ataque: Cada jogador utiliza o Baralho Padrão de Modificadores de Ataque da sua classe.
- Missão Pessoal: Sorteie duas cartas do baralho de missões pessoais, escolha uma e devolva a outra.
- Itens: Use os 30 de ouro iniciais para adquirir itens da reserva de aquisições (itens 120–128 ou itens específicos de Gloomhaven, se disponível). O ouro restante é perdido.
Montagem do Cenário
- Escolha um cenário desbloqueado no Livro de Cenários e deixe o Livro de Seções por perto.
- Resolva o Evento de Estrada (se aplicável).
- Monte o mapa com as peças de mapa e peças sobrepostas indicadas.
- Prepare os monstros: reúna o baralho de habilidades, carta de atributos e totens de cada monstro.
- Configure a primeira sala conforme a ilustração do mapa.
- Embaralhe os baralhos de modificadores de ataque (personagens, monstros e aliados) e separe as cartas suplementares (Ⓞ, Ⓥ e Ⓚ).
- Sorteie três objetivos de batalha para cada personagem; cada um escolhe um e descarta os outros.
- Monte o baralho de saques conforme a tabela de saque da descrição do cenário.
- Cada personagem define quais itens e cartas de habilidade portará e marca seus pontos de vida máximos e zero de experiência no mostrador.
Fluxo do Jogo
A Fase de Cenário é dividida em três etapas principais:
- Começar o cenário: Preparação do mapa, monstros, itens e personagens (conforme detalhado no Setup).
- Jogar o Cenário: O jogo ocorre em uma série de rodadas. Em cada rodada, todas as figuras no mapa (personagens e monstros) realizam um turno.
- Concluir o Cenário: Resolução dos efeitos de vitória ou derrota.
Durante a partida, o grupo deve consultar o Livro de Seções sempre que encontrar o ícone correspondente, seguindo as instruções de páginas e seções especificadas.
Ações e Como Jogar
O jogo utiliza Cartas de Habilidade de Personagem para representar as ações. As principais mecânicas mencionadas são:
- Habilidades: As cartas definem as ações cinemáticas. Algumas possuem Gatilhos Circunstanciais.
- Movimentação: Inclui ações de Mover, Saltar, Voo e Teletransportar.
- Combate: A ação de Atacar segue uma Ordem de Modificação dos Ataques e utiliza Cartas de Modificador de Ataque. O combate pode envolver Vantagem, Desvantagem e a habilidade de Perfurar.
- Interações: Jogadores podem Curar, usar Escudo, Retaliar, Invocar, realizar Movimento Forçado, Saquear e Recuperar.
- Gestão de Personagem: Inclui o uso de Itens, a gestão de Exaustão, a obtenção de Experiência e a ação de Descansar.
- Turnos dos Monstros: Os monstros agem com base em suas Cartas de Atributos e Cartas de Habilidade dos Monstros, seguindo a Ordem dos Turnos dos Monstros e a mecânica de Foco.
Fim de Jogo e Pontuação
O fim de um cenário é determinado pelos Objetivos do Cenário descritos no Livro de Cenários. Exemplos de gatilhos de fim incluem:
- Cenário Completado: Quando o objetivo específico é alcançado (ex: "todos os inimigos presentes morrerem" ou "quatro peças de tesouro-objetivo forem saqueadas e todos os personagens fugirem"). Ao final da rodada em que isso ocorre, deve-se ler a seção indicada no Livro de Seções para a conclusão e recompensas.
- Cenário Malsucedido: Ocorre quando as condições de fracasso são atingidas (consulte o manual para detalhes sobre a seção de Cenário Malsucedido).
Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação específica, critérios exatos de vitória/derrota e a contagem de pontos.
Dicas para Vencer
- Gestão de Cartas: Se você for iniciante, utilize apenas as cartas de nível 1 em sua primeira sessão para facilitar o aprendizado antes de tentar as cartas de nível X, que são mais complexas.
- Sinergia de Itens: Utilize as sugestões de aquisições iniciais para cada classe (como Sapatos Alados para o Lança-estandarte ou Amuleto da Vida para o Viandante) para garantir bônus e habilidades suplementares úteis desde o início.