Como Jogar Furnace: Interbellum

Hobby World, Arcane Wonders, Board Game Rookie · Jogo de tabuleiro · 2022
1–5 · melhor 3 Solo 30–60 min Peso 2.8/5
8,5 nota Ludopedia
7.7 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Furnace: Interbellum expande o jogo base para os anos vinte e trinta do século XX, o período entre guerras conhecido como interbellum. Nesta expansão, os jogadores continuarão a construir e otimizar suas empresas industriais. Embora o contexto fornecido não detalhe a condição de vitória específica, o objetivo geral em Furnace é acumular a maior quantidade de Dinheiro ao final do jogo, através da aquisição de Cartas de Companhia, produção de recursos e venda de produtos.

Preparação (Setup)

Estas instruções complementam os passos de preparação do jogo base:

  1. Montar o Baralho de Companhia:
    • Separe as Cartas de Companhia dupla-face do jogo base em 12 pilhas, de acordo com suas ilustrações.
    • Pegue duas cartas aleatórias de cada pilha.
    • Misture-as com as 24 Cartas de Companhia desta expansão.
    • Adicione cartas promocionais, se tiver.
    • Para reduzir o tempo de preparação, você pode pegar 24 cartas aleatórias do jogo base, mas o baralho será menos equilibrado.
    • Coloque todas as Cartas de Companhia não utilizadas do jogo base de volta na caixa.
  2. Distribuir Cartas Iniciais e Capitalistas:
    • Ao distribuir as Cartas Iniciais (Start-up) e Capitalistas, use as da expansão também. Vocês podem concordar sobre quais Start-ups e Capitalistas usar.
    • Cada jogador recebe um Token de Cor do Jogador de sua cor e o conjunto normal de Discos de sua cor.
    • Além disso, cada jogador recebe um Disco de Capital Variável de sua cor (ajustado para "0").
    • Se uma Carta Capitalista instruir um jogador a receber um Disco ou Token, o jogador o faz.
    • Exceção: Há uma Carta Capitalista (com o símbolo de um gerente) que substitui a Capitalista correspondente do jogo base.
  3. Recursos Iniciais:
    • Cada jogador recebe um Cubo de Carvão, além dos recursos listados no topo de sua Carta Inicial.
  4. Tokens de Gerente e Cartas de Escola de Negócios:
    • Embaralhe todos os Tokens de Gerente.
    • No lado oposto da mesa, mais distante do baralho, coloque várias Cartas de Escola de Negócios (com qualquer lado para cima) de modo que fiquem no final da fila de Companhias no leilão:
      • 1, 2 ou 3 jogadores — duas Cartas de Escola de Negócios (coloque a terceira de volta na caixa);
      • 4 ou 5 jogadores — todas as três Cartas de Escola de Negócios.
    • Coloque uma pilha de Tokens de Gerente virados para baixo ao lado das Cartas de Escola de Negócios.
  5. Componentes Adicionais:
    • Todos os Cubos de Carvão, Barras de Ferro, Tambores de Óleo, Tokens de Dinheiro adicionais, assim como os Discos de Capital e o Token de Cor do Jogador azul-petróleo, são usados de acordo com as regras do jogo base.
    • Monte os Discos de Capital Variável antes da sua primeira partida.
  6. Jogo de 5 Jogadores:
    • Ao configurar, determine o primeiro jogador antes de distribuir as Cartas Iniciais e Capitalistas.
    • O jogador que for o quinto na primeira rodada recebe duas Cartas Iniciais e duas Cartas Capitalistas e escolhe uma de cada.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, cada uma consistindo em uma Fase de Leilão e uma Fase de Produção. As regras adicionais da expansão para essas fases são as seguintes:

Fase de Leilão

Quando você tiver disposto uma fila de cartas para o leilão:

  • Coloque um Token de Gerente da pilha em cada Carta de Escola de Negócios, virado para cima. As Cartas de Escola de Negócios ficam no final da fila de cartas, à direita das Companhias disponíveis. Por exemplo, se três jogadores estiverem jogando, as Cartas de Escola de Negócios estarão nas oitava e nona posições da fila. Você pode dar lances nessas cartas de acordo com as regras normais.
  • No seu turno, o jogador pode dar lances com o Disco de Capital Variável. Inicialmente, seu valor é zero. Ao dar lances com este disco, o jogador pode gastar tanto Carvão quanto quiser para aumentar seu valor em 1 para cada Carvão gasto. Depois que a aposta é feita, o valor do disco não pode ser alterado.
  • O Disco de Capital Variável mostra valores de 0 a 9, mas o jogador pode aumentar seu valor ainda mais. Para indicar um lance de 10+, coloque tantos Cubos de Carvão adicionais no disco quanto seu valor for maior que nove. Um lance zero também é permitido.
  • Um Disco de Capital Variável é colocado de acordo com as regras normais: em uma carta onde não há um disco do mesmo jogador nem um disco do mesmo valor. No entanto, efeitos de texto que mencionam um disco com um valor específico não afetam um Disco de Capital Variável, mesmo que o mesmo valor seja atribuído a ele.
  • Ao recuperar seu Disco de Capital Variável no final da Fase de Leilão, redefina seu valor para zero.
  • Ao resolver os resultados do leilão, as Cartas de Escola de Negócios são as últimas a serem resolvidas na ordem em que estão na fila. O proprietário do disco com o maior valor em tal carta pega o Token de Gerente dela (a carta em si permanece no lugar).
  • Existem duas opções de compensação em cada Carta de Escola de Negócios. Ao ser compensado por tal carta, o jogador pode dividir suas transações de compensação entre essas opções como desejar. Por exemplo, ao ser compensado por um "3", você pode resolver uma opção de compensação três vezes ou duas vezes uma e uma vez a outra. Se não houver discos em uma Carta de Escola de Negócios, seu Token de Gerente é descartado.
  • Em um jogo de 5 jogadores, leiloe 9 Cartas de Companhia e 3 Tokens de Gerente em cada rodada.

Fase de Produção

  • No início de cada Fase de Produção, antes de resolver as cartas, os jogadores podem colocar seus Tokens de Gerente em suas Companhias ou Start-ups, um por carta.
  • Para uma dada Fase de Produção, cada Gerente é considerado um efeito adicional da carta na qual é colocado. Um efeito de Gerente pode ser resolvido a qualquer momento em que a carta é resolvida. Os efeitos de Gerente não são obrigatórios.
  • No final da rodada, o jogador remove todos os Tokens de Gerente de suas cartas. Os tokens permanecem com o jogador e podem ser usados novamente na próxima rodada (para as mesmas ou diferentes cartas).
  • Importante: Tokens de Gerente não podem ser resolvidos durante a Fase de Leilão.

Ações e Como Jogar

A expansão introduz vários novos tipos de efeitos e componentes que afetam as ações dos jogadores:

Novos Tipos de Efeitos

  • Entregas (Deliveries): Permitem resolver um efeito de extração ou processamento listado na linha uma vez.
    • Se o efeito de entrega ativo (totalmente colorido) estiver no lado básico da carta, você o resolve assim que receber a carta no leilão (sem esperar que a próxima carta na fila seja resolvida).
    • Se o efeito de entrega ativo estiver no lado aprimorado da carta, você o resolve assim que aprimorar a carta (mesmo que já tenha resolvido a carta naquela rodada).
  • Efeitos de Texto (Text Effects): Listados em texto sem destaque adicional. São resolvidos quando você resolve as cartas com eles, de acordo com a ordem listada. Embora os efeitos de texto sejam usados de forma semelhante aos efeitos de extração e processamento, eles não contam como nenhum dos dois. Os efeitos de texto aparecem nos lados básico e aprimorado das cartas.
  • Efeitos Permanentes (Permanent Effects): Também listados em texto, mas destacados por um fundo azul. Esses efeitos não são resolvidos quando você resolve a carta, mas se tornam ativos a partir do momento em que você recebe a carta (incluindo a Fase de Leilão). Assim como os efeitos de texto, eles aparecem nos lados básico e aprimorado e não contam como efeitos de extração ou processamento.

Subtipos de Efeitos de Processamento

  • Conversão (Conversion): Um efeito que tem pelo menos um recurso à direita da seta.
  • Venda (Selling): Um efeito que tem dinheiro à direita da seta. Alguns efeitos contam como conversão e venda.

Recursos e Aprimoramento

  • Recursos são carvão, ferro, óleo e tokens de Aprimoramento. Dinheiro e símbolos de aprimoramento não contam como recursos.
  • Aprimorar (Upgrading) não conta como extração nem processamento.

Tokens de Gerente

  • Durante a Fase de Produção, os jogadores podem colocar seus Tokens de Gerente em suas Companhias ou Start-ups para torná-las mais eficientes.
  • Um Gerente adiciona um efeito extra à carta onde é colocado, que pode ser resolvido a qualquer momento durante a resolução da carta.
  • Os efeitos de Gerente não são obrigatórios.
  • Os Tokens de Gerente são removidos das cartas no final da rodada, mas permanecem com o jogador para serem usados novamente na próxima rodada.

Disco de Capital Variável

  • Permite aos jogadores gastar Carvão para aumentar o valor de seu lance durante a Fase de Leilão.
  • O valor do disco é redefinido para zero no final da Fase de Leilão.

Clarificações de Efeitos de Texto

  • "Para cada uma de suas cartas que permitem que você" faça algo: Não conte as cartas onde você tem tal efeito, mas ele ainda não está ativo (totalmente colorido).
  • "Converter/vender" um recurso: Não importa se o recurso é processado sozinho ou em combinação com outros.
  • "Vendendo recursos de um único tipo": Aplicável a todos os efeitos de venda com um único tipo de recurso listado à esquerda da seta.
  • "Para resolver uma Companhia (não uma Start-up) do jogador à sua direita": Os Tokens de Gerente colocados na carta escolhida também são resolvidos, mas seus efeitos permanentes não se aplicam. Em um jogo de dois jogadores, resolva a Companhia de um oponente (não de um Agente). Se você estiver jogando sozinho, resolva qualquer Companhia do Agente à sua direita.
  • "Cada transação" dentro de um efeito de conversão/venda: Cada operação individual de conversão/venda é contada, não o efeito como um todo.
  • "Um efeito totalmente resolvido": Aquele que foi resolvido pelo menos tantas vezes quanto indicado acima da seta.
  • "Ganhe por cada transação": Ativa após cada operação individual de conversão/venda (não após resolver o efeito inteiro).
  • "Resolva o efeito desta carta mais uma vez": Não permite resolver um efeito inativo (indicado por símbolos transparentes).
  • "Descarte esta carta": A carta descartada é colocada de volta na caixa, e os Gerentes dela são devolvidos ao proprietário.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

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Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Furnace: Interbellum?
Furnace: Interbellum expande o jogo base para os anos vinte e trinta do século XX, o período entre guerras conhecido como interbellum. Nesta expansão, os jogadores continuarão a construir e otimizar suas empresas industriais. Embora o contexto fornecido não detalhe a condição de vitória específica, o objetivo geral em Furnace é acumular a maior quantidade de Dinheiro ao final do jogo, através da aquisição de Cartas de Companhia, produção de recursos e venda de produtos.
Como se faz o setup de Furnace: Interbellum?
Estas instruções complementam os passos de preparação do jogo base: Montar o Baralho de Companhia: Separe as Cartas de Companhia dupla-face do jogo base em 12 pilhas, de acordo com suas ilustrações. Pegue duas cartas aleatórias de cada pilha. Misture-as com as 24 Cartas de Companhia desta expansão. Adicione cartas promocionais, se tiver. Para reduzir o tempo de preparação, você pode pegar 24 cartas aleatórias do jogo base, mas o baralho será menos equilibrado. Coloque todas as Cartas de…
Como se joga Furnace: Interbellum?
O jogo avança em rodadas, cada uma consistindo em uma Fase de Leilão e uma Fase de Produção. As regras adicionais da expansão para essas fases são as seguintes: Fase de Leilão Quando você tiver disposto uma fila de cartas para o leilão: Coloque um Token de Gerente da pilha em cada Carta de Escola de Negócios, virado para cima. As Cartas de Escola de Negócios ficam no final da fila de cartas, à direita das Companhias disponíveis. Por exemplo, se três jogadores estiverem jogando, as Cartas de…
Como termina Furnace: Interbellum e como se pontua?
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