# Fury of Dracula (3ª Edição) ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2015 - **Nota BGG**: 7.4 - **Rank BGG**: #401 - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 5) - **Duração**: 120-180 min - **Complexidade (Weight)**: 3.28 / 5 - **Designers**: Frank Brooks, Kevin Wilson, Stephen Hand - **Artistas**: Chris Beck, Samuel R. Shimota - **Editoras**: Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games, Edge Entertainment, Galakta, Galápagos Jogos - **Categorias**: Aventura, Baseado em Romance, Combate, Dedução, Terror - **Mecânicas**: Gestão de Mão, Movimento Oculto, Movimento Ponto a Ponto, Pedra-Papel-Tesoura, Recurso para Mover, Resolução de Conflitos por Cartas ## Veredito Se você curte um jogo de gato e rato com muita tensão e dedução, *Fury of Dracula* é um prato cheio! É uma experiência temática e imersiva que vai te prender do começo ao fim.Tensão constanteDedução envolventeTema imersivoCombate estratégicoMovimento ocultoTempo de jogo longoCurva de aprendizado inicialDependência de idiomaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para uma caçada eletrizante pela Europa em *Fury of Dracula*, um jogo de dedução e movimento oculto que coloca um jogador no papel do lendário Conde Drácula e os outros como caçadores implacáveis. Lançado em 2015, este clássico moderno ganhou novas edições que aprimoram a experiência com arte e design gráfico renovados, além de uma jogabilidade mais fluida e intuitiva. As rodadas são divididas entre dia e noite, criando uma dinâmica tensa. Durante o dia e a noite, os caçadores podem se mover, buscar pistas e preparar armadilhas para o vampiro. Já Drácula, astuto e perigoso, só age sob o manto da escuridão, movendo-se secretamente pelo mapa da Europa e espalhando sua influência nefasta. O combate, que antes podia ser um pouco arrastado, foi simplificado para ser mais rápido e decisivo, mantendo a emoção dos confrontos. Uma novidade interessante são as fichas de rumor, que Drácula pode usar para despistar seus perseguidores e expandir seu domínio, adicionando uma camada extra de blefe e estratégia. O objetivo do Conde é fazer sua trilha de influência chegar a treze, mergulhando o continente na escuridão. Se os caçadores conseguirem encurralá-lo e derrotá-lo antes disso, eles salvam a Europa e vencem o jogo. A quarta edição de *Fury of Dracula* mantém a essência da terceira, mas traz algumas melhorias nos componentes, como miniaturas pré-pintadas, um manual de regras mais claro e cartas com tamanhos padrão de pôquer, facilitando o manuseio e a imersão. É um jogo com alta dependência de idioma, então uma boa tradução é essencial para aproveitar toda a riqueza temática e estratégica. ## Como Jogar Objetivo do Jogo: Caça ou Caçador? Prepare-se para uma emocionante caçada pela Europa! Em **Fury of Dracula**, um jogador assume o papel do temível **Drácula**, enquanto até quatro outros jogadores se tornam os valentes **caçadores**. É um jogo de dedução e perseguição onde a astúcia do Drácula enfrenta a cooperação e a inteligência dos caçadores. O objetivo do **Drácula** é espalhar seu terror e influência pela Europa, criando novos vampiros e derrotando os caçadores. Sua vitória é alcançada se o **marcador de influência** chegar ao espaço "13". Já os **caçadores** trabalham em equipe para localizar e destruir o Drácula antes que sua influência se torne incontrolável, vencendo o jogo se conseguirem infligir 15 marcadores de dano na ficha de personagem do Conde. Preparação (Setup): A Mesa Está Posta para a Caçada Vamos arrumar a mesa e preparar tudo para a aventura! Siga estes passos para o setup de **Fury of Dracula**: Posicione o Tabuleiro do Jogo: Abra o **tabuleiro do jogo** e coloque-o no centro da área de jogo, acessível a todos. Configure o Medidor de Influência: Coloque o **marcador de influência** no espaço "0" do **medidor de influência**. Configure o Medidor de Tempo: Coloque o **marcador de tempo** no espaço amarelo de Segunda-Feira (dia) do **medidor de tempo**. Atribua Papéis: O jogador que será o **Drácula** senta-se próximo ao lado do tabuleiro onde fica o **rastro**. Os outros jogadores escolhem um **caçador** para controlar (Lorde Godalming, Dr. John Seward, Mina Harker, Van Helsing). Cada jogador pega sua **ficha de personagem** e **miniatura**. O Drácula pega o **mapa de referência**, e cada caçador, sua **carta de referência de caçador**. Menos de Cinco Jogadores: Se houver 3 caçadores, um jogador controla 2. Se houver 2 caçadores, cada um controla 2. Se houver 1 caçador, ele controla todos os 4. Prepare as Cartas de Caçador: Embaralhe todas as **cartas de item** e coloque-as viradas para baixo perto do tabuleiro. Pegue as **cartas de evento do Drácula** e as **cartas de evento de caçador**, embaralhe-as juntas e forme um único baralho, colocando-o próximo ao baralho de itens. Separe as **cartas de combate de caçador** por tipo ("Esquiva", "Soco", "Fuga") e forme três pilhas diferentes, colocando-as próximas ao baralho de itens. Prepare as Cartas do Drácula: Separe as **cartas de encontro** e as **cartas de combate do Drácula**, criando dois baralhos e embaralhando-os separadamente. Organize as **cartas de local** em ordem numérica, criando o **baralho de locais**. Coloque todos os três baralhos virados para baixo perto do lado do tabuleiro onde fica o Drácula. Crie o Acervo de Marcadores: Coloque os **marcadores de bilhete** virados para baixo e misturados numa área perto do tabuleiro. Separe os marcadores restantes por tipo (**marcadores de hóstia sagrada**, **marcadores de desespero**, **marcadores de tempestade**, **marcadores de névoa**, **marcadores de morcegos**, **marcadores de mordida**, **marcadores de solo sagrado**, **marcadores de influência**, **marcadores de rumor**, **marcadores de dano**, **marcadores de bloqueio**) e coloque-os em pilhas perto do tabuleiro. Compre Cartas de Encontro: O Drácula compra cinco **cartas de encontro** para formar sua mão inicial. Posicione os Caçadores: Cada caçador coloca sua **miniatura** numa cidade específica do tabuleiro: Lorde Godalming em Constança. Dr. John Seward em Marselha. Mina Harker em Bruxelas. Van Helsing em Amsterdã. Escolha o Local Inicial do Drácula: O Drácula escolhe seu local inicial. Em vez de colocar sua miniatura no tabuleiro, ele consulta suas **cartas de local** em sigilo, procurando a carta que corresponde ao local onde deseja começar. Ele coloca essa carta virada para baixo no primeiro espaço (da extrema esquerda) do **rastro**. O Drácula não pode escolher uma área marítima, o Castelo Drácula ou uma cidade ocupada por um caçador. Após escolher, ele coloca sua miniatura no círculo vermelho perto do primeiro espaço do rastro. O Turno de Jogo: A Caçada Começa! **Fury of Dracula** é jogado em uma série de rodadas, cada uma com duas fases principais: a **Fase dos Caçadores** e a **Fase do Drácula**. Fase dos Caçadores Durante esta fase, os caçadores agem em ordem numérica (indicada na ficha de personagem), primeiro durante o dia e depois durante a noite. Amanhecer (Combate Diurno): Se a localização do Drácula for revelada e um caçador estiver na mesma cidade, um combate ocorre. O **marcador de tempo** avança de um espaço de noite para um espaço de dia. Dia (1 Ação): Cada caçador realiza uma das seguintes ações: Movimento: Mova sua miniatura para uma cidade ou área marítima adjacente via **estrada**, **ferrovia** (gastando um **marcador de bilhete** e usando seu valor para a distância) ou **mar** (apenas de portos para áreas marítimas adjacentes, ou entre áreas marítimas). Caçadores em áreas marítimas *devem* se mover durante o dia. Reserva de Bilhete: Pegue 1 **marcador de bilhete** do acervo. Você pode ter até dois. Descanso: Recupere 1 **dano**. (Dr. Seward pode curar 2 danos a si ou a outro caçador na mesma cidade). Busca: Revele e resolva todas as **cartas de encontro** em sua cidade. Especial: Use uma ação da sua **ficha de personagem**, de uma **carta de item** ou de uma **carta de evento**. Provisão: Se estiver em uma **cidade grande**, compre 1 **carta de item**. Em seguida, compre 1 **carta de evento** do topo do baralho de eventos. Se tiver um ícone de caçador, você a adiciona à mão; se for do Drácula, ela é descartada. (Lorde Godalming compra 2 cartas de item em cidades grandes). Troca: Troque **cartas de item** e **marcadores de bilhete** com outro caçador na mesma cidade. Esta troca é privada. (Van Helsing pode trocar cartas de evento com qualquer caçador em qualquer cidade). Anoitecer (Combate Noturno): Se a localização do Drácula for revelada e um caçador estiver na mesma cidade, um combate ocorre. O **marcador de tempo** avança de um espaço de dia para um espaço de noite. Noite (1 Ação): Cada caçador realiza uma das ações listadas acima. Caçadores em áreas marítimas *devem* passar seu turno. Provisão à Noite: Compre 1 **carta de evento** do fundo do baralho de eventos. Se tiver um ícone de caçador, você a adiciona à mão; se for do Drácula, o Drácula a adiciona à mão dele. Fase do Drácula Depois que todos os caçadores terminam suas ações noturnas, é a vez do Drácula. Etapa de Movimento: O Drácula move todas as cartas do **rastro** um espaço para a direita. Em sigilo, ele escolhe uma **carta de local** do baralho de locais que seja adjacente ao seu local atual e a coloca virada para baixo no primeiro espaço do rastro. Ele não pode se mover por ferrovias. Movimentos marítimos são perigosos: mover de um porto para uma área marítima causa 2 **danos** ao Drácula; mover entre áreas marítimas causa 1 dano. Cartas de locais marítimos têm um verso diferente, revelando o trajeto aos caçadores. Se o Drácula se mover para uma cidade ocupada por um caçador, sua localização é revelada. Etapa de Encontro: O Drácula escolhe uma **carta de encontro** da sua mão e a coloca virada para baixo sobre a carta de local do primeiro espaço do rastro. Ele não pode colocar uma carta de encontro se tiver colocado um local marítimo no rastro neste turno ou se sua localização foi revelada. Se o Drácula tiver menos de cinco cartas de encontro na mão, ele compra até ter cinco. Combate: O Confronto Final O combate ocorre sempre que um caçador estiver na mesma cidade que o Drácula durante um amanhecer ou anoitecer. Preparação: O caçador pega as cartas de combate "Esquiva", "Soco" e "Fuga" e as adiciona à sua mão de itens. O Drácula embaralha seu baralho de combate e compra cinco cartas. Escolha de Cartas: Ambos os jogadores escolhem uma carta da mão e a colocam virada para baixo. O caçador deve escolher uma carta com faixa. Revelação: Ambos revelam as cartas simultaneamente. Comparação de Ícones: Se o ícone de combate na carta do Drácula corresponder ao ícone destacado na faixa da carta do caçador, o efeito da carta do Drácula é cancelado. Resolução do Drácula: Se a carta do Drácula não foi cancelada, ele resolve seu efeito. (Lembre-se da habilidade "Orgulho" do Drácula para "Fugir como Névoa" e "Fugir como Morcego"). Resolução do Caçador: Se a carta do caçador não foi cancelada, ele resolve seu efeito. Atualização de Mãos: O Drácula compra uma carta do seu baralho de combate. A carta de combate do caçador jogada na rodada anterior retorna à sua mão. O combate continua até que uma das seguintes condições seja atingida: O Drácula jogou seis cartas de combate. O Drácula avançou o medidor de influência até o espaço "13" (vitória do Drácula). Os caçadores derrotaram o Drácula (vitória dos caçadores). Todos os caçadores envolvidos fugiram, foram mordidos ou derrotados. O Drácula resolveu "Fugir como Morcego" ou "Fugir como Névoa". Após o combate, as cartas de combate dos caçadores retornam às pilhas, e o Drácula embaralha seu baralho de combate. Evoluir Encontros e Marcadores de Desespero Quando o **rastro** tem seis esconderijos e um novo movimento do Drácula faria o sétimo esconderijo entrar, o esconderijo do sexto espaço é **evoluído**. O Drácula pode resolver o "Efeito de Evolução" da **carta de encontro** (se houver), descartando-a, e a **carta de local** retorna ao baralho. **Encontros Vampíricos** (Vampiro Neófito, Aristocrata, Desenfreado) avançam o **medidor de influência** ao evoluir. Ao amanhecer, quando o **marcador de tempo** avança da noite de domingo para o dia de Segunda-Feira, um **marcador de desespero** é colocado em um dos três espaços no centro do **medidor de tempo**. Esses marcadores representam a crescente influência do Drácula e afetam o avanço do medidor de influência quando um caçador é derrotado. Fim de Jogo e Pontuação: Quem Vence a Noite? O jogo termina e um lado vence quando: O **Drácula** avança o **medidor de influência** até o espaço "13". Isso acontece ao evoluir **encontros vampíricos**, resolver a carta de combate "Presas" contra um caçador hipnotizado, ou derrotar um caçador (avançando 2 espaços mais o número de **marcadores de desespero** no tabuleiro). Os **caçadores** infligem 15 **marcadores de dano** na ficha de personagem do Drácula, o que significa que ele foi derrotado. Dicas para Vencer: Estratégias na Sombra Para os Caçadores: Espalhem-se e Colete: No início do jogo, é crucial que os caçadores se espalhem pelo mapa para cobrir uma área maior e tentar encontrar o rastro do Drácula. Enquanto fazem isso, concentrem-se em coletar o máximo de **cartas de item**, **cartas de evento** e **marcadores de bilhete** possível. Isso os deixará mais preparados para o confronto final. Comunicação é Chave (Mas Cuidado!): Os caçadores vencem ou perdem juntos. Conversem abertamente sobre suas estratégias e cartas na mão. Lembrem-se que toda comunicação deve ser aberta e na presença do Drácula, a menos que estejam realizando uma **ação de troca** na mesma cidade – aí sim, a conversa é privada! Para o Drácula: Gerencie seu Rastro e Encontros: O **rastro** é sua ferramenta mais poderosa. Use-o para despistar os caçadores, colocando **cartas de encontro** que criam vampiros ou armadilhas. Pense bem onde colocar seus encontros e quais evoluir para avançar sua influência. Aproveite as Habilidades de Influência: Fique atento às suas habilidades "Fúria" e "A Fúria do Drácula". Derrotar caçadores e ter **marcadores de desespero** no tabuleiro pode acelerar sua vitória. A habilidade "Orgulho" também é crucial para usar suas cartas de fuga no momento certo. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar de Fury of Dracula? O jogo é ideal para 2 a 5 jogadores. Um assume o papel de Drácula, e os outros são os caçadores. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida pode durar entre 120 e 180 minutos, então prepare-se para uma sessão mais longa e estratégica. ### Qual o nível de complexidade do jogo? Com um peso BGG de 3.28/5, é considerado um jogo de complexidade média a alta. Tem regras intuitivas, mas a estratégia de dedução e movimento oculto exige um pouco de prática. ### As miniaturas vêm pintadas? Na quarta edição, sim! As miniaturas de Drácula e dos Caçadores vêm pré-pintadas, o que é um ótimo upgrade para a imersão. ### É um jogo para quem gosta de qual tipo de experiência? É perfeito para quem adora jogos de dedução, movimento oculto, aventura e um tema de horror gótico. Se você curte a ideia de caçar ou ser caçado pela Europa, vai amar! ### A dependência de idioma é um problema? Sim, o jogo tem uma dependência de idioma extensa. É altamente recomendado ter uma versão traduzida ou familiaridade com o inglês para aproveitar todas as nuances das cartas e regras. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 450,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=296&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2F9877c2f0-1456-4d7b-a5a1-07cfb2b5925f%3Forigem%3Dboardgamesbot) ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 41.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5044467&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 42.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4886125&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 52.83 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6721082&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 54.83 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2087380&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 54.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4886124&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 57.37 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1053315&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 58.55 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3435809&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 58.71 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6076560&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 58.76 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6914486&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 59.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7165519&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/1192/fury-of-dracula?utm_source=boardgamesbot.com