# Full Moon: the Beast of Gevaudan ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1978 - **Nota BGG**: 7.0 - **Rank BGG**: #3927 - **Jogadores**: 1-2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60-90 min - **Complexidade (Weight)**: 2.25 / 5 - **Designers**: Steve Jackson (I) - **Artistas**: Brian Wilson, Dave Martin, David R. Deitrick, Denis Loubet, Philip Reed, Winchell Chung - **Editoras**: Metagaming, Steve Jackson Games - **Categorias**: Ficção Científica, Jogo de Guerra - **Mecânicas**: Cenário / Missão / Campanha, Configuração Variável, Grade Hexagonal, Movimentação em Grade, Pontos de Movimento, Rolagem de Dados, Simulação, Tabela de Resultados de Combate ## Veredito Ideal para quem ama wargames táticos e curte a dinâmica de combate assimétrico.Combate assimétrico fascinanteRegras de terreno profundasPartidas rápidas e intensasClássico do design de jogosCurva de aprendizado do CRTEstética datada para algunsPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Se você curte aquele clima de 'David contra Golias', G.E.V. é o seu lugar. Este clássico é a sequência direta de Ogre e expande tudo o que tornou o primeiro jogo especial. Aqui, a escala aumenta: o mapa é maior e as regras de terreno são bem mais detalhadas, exigindo que você pense estrategicamente onde posicionar suas unidades para não virar alvo fácil. O jogo mantém a essência tática, mas traz uma ambição maior na simulação do campo de batalha. No coração da experiência, temos o G.E.V. (Ground Effect Vehicle), um veículo super veloz que consegue planar sobre a superfície, ignorando vários obstáculos que travariam qualquer outro exército. O desafio é a assimetria: de um lado, temos a força bruta e a mobilidade do G.E.V.; do outro, a estratégia de quem tenta derrubar esse gigante usando táticas de cerco e posicionamento. A dinâmica de movimentação por pontos e a resolução de combates via tabelas (CRT) trazem aquela sensação autêntica de wargame 'old school', onde cada dado rolado pode mudar completamente o rumo da missão. Originalmente lançado como parte da série MicroGames da Metagaming, o jogo provou que não é preciso uma caixa gigante para ter profundidade. Mais tarde, a Steve Jackson Games relançou o título, inclusive em combos com Ogre, ajustando a composição de peças. É um jogo sobre gestão de risco e controle de mapa, perfeito para quem gosta de simulações militares rápidas, mas que não abrem mão da complexidade tática. Se você quer sentir a tensão de comandar uma força de elite em um cenário de ficção científica, G.E.V. entrega a dose certa de nostalgia e desafio estratégico. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? Tem a complexidade de um wargame clássico. Se você nunca usou Tabelas de Resultados de Combate (CRT), pode levar uns minutinhos a mais, mas a lógica é bem intuitiva. ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente entre 60 e 90 minutos, o que é bem rápido para os padrões de wargames. ### Preciso ter jogado Ogre antes? Não é obrigatório, mas ajuda a entender a filosofia do design, já que G.E.V. expande conceitos apresentados no primeiro jogo. ### Quantas pessoas podem jogar? É um jogo focado em 1 ou 2 jogadores. É um duelo estratégico puro. ### O que vem na caixa? Basicamente o mapa hexagonal, as fichas (counters) das unidades e o manual de regras.